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UG NX 5.0 曲面设计教程
UG NX 5.0 曲面设计教程

UG NX 5.0 曲面设计教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:展迪优主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111255260
  • 页数:362 页
图书介绍:本书全面、系统地介绍了UG NX5.0曲面设计内容。
《UG NX 5.0 曲面设计教程》目录

第1章 曲面设计概要 1

1.1曲面设计的发展概况 1

1.2曲面造型的数学概念 2

1.3曲面造型方法 3

1.4光顺曲面设计技巧 5

第2章 基准特征的创建 7

2.1基准特征和系统设置 7

2.2基准平面的创建 8

2.3基准轴的创建 15

2.4基准点的创建 17

2.4.1在曲线/边缘上创建点 18

2.4.2在端点上创建点 19

2.4.3过圆心点创建点 20

2.4.4在草图中创建基准点 20

2.4.5在曲面上创建基准点 20

2.4.6利用曲线与曲面相交创建点 21

2.4.7通过给定坐标值创建点 21

2.4.8利用两条曲线相交创建点 22

2.4.9创建点集 22

2.5基准坐标系的创建 25

2.5.1使用三个点创建坐标系 25

2.5.2使用三个平面创建坐标系 27

2.5.3使用两个相交的轴(边)创建坐标系 27

2.5.4创建偏距坐标系 28

2.5.5创建绝对坐标系 28

2.5.6创建当前视图坐标系 28

第3章 曲线设计 29

3.1草图曲线 29

3.2基本空间曲线 30

3.2.1直线 30

3.2.2圆弧/圆 34

3.2.3曲线倒圆角 38

3.2.4倒斜角 40

3.3高级空间曲线 43

3.3.1样条曲线 43

3.3.2次曲线 45

3.3.3规律曲线 47

3.3.4螺旋线 50

3.3.5文本曲线 52

3.4来自曲线集的曲线 54

3.4.1镜像 54

3.4.2偏置 55

3.4.3在面上偏置曲线 57

3.4.4投影 59

3.4.5组合投影 60

3.4.6桥接 61

3.5来自实体集的曲线 63

3.5.1相交曲线 64

3.5.2截面曲线 64

3.5.3抽取曲线 66

3.6曲线分析 67

3.6.1显示极点 68

3.6.2曲率梳分析 69

3.6.3峰值分析 70

3.6.4拐点分析 71

3.6.5图表分析 72

3.6.6输出列表 73

3.7曲线编辑 73

3.7.1修剪曲线 73

3.7.2修剪角 76

3.7.3分割 76

3.7.4圆角 78

3.7.5拉伸 79

3.7.6曲线长度的编辑 80

第4章 简单曲面的创建 83

4.1曲面网格显示 83

4.2创建拉伸和回转曲面 84

4.2.1创建拉伸曲面 84

4.2.2创建回转曲面 85

4.3创建有界平面 86

4.4曲面的偏置 86

4.4.1创建偏置曲面 86

4.4.2偏移现有曲面 87

4.5曲面的抽取 88

4.5.1抽取独立曲面 88

4.5.2抽取区域曲面 90

第5章 自由曲面的创建 92

5.1网格曲面 92

5.1.1直纹面 92

5.1.2通过曲线组 93

5.1.3通过曲线网格 95

5.2扫掠曲面 100

5.2.1普通扫掠 100

5.2.2沿引导线扫掠 105

5.2.3样式扫掠 106

5.2.4变化的扫掠 108

5.2.5管道 109

5.3桥接曲面 110

5.4艺术曲面 113

5.4.1艺术曲面构建方法 113

5.4.2艺术曲面应用范例 116

5.5截面体曲面 122

5.6N边曲面 147

5.7弯边曲面 152

5.8渐消曲面的构建 155

5.8.1渐消曲面的概念 155

5.8.2渐消曲面的构建——范例1 155

5.8.3渐消曲面的构建——范例2 158

5.9曲面分析 161

5.9.1曲面分析概述 161

5.9.2曲面分析 161

第6章 曲面的编辑 179

6.1曲面的修剪 179

6.1.1一般的曲面修剪 179

6.1.2修整片体 180

6.1.3分割表面 181

6.1.4等参数修剪/分割 182

6.1.5修剪与延伸 184

6.2曲面的延伸 185

6.2.1伸 185

6.2.2规律延伸 189

6.2.2扩大曲面 191

6.3X-成形 193

6.3.1平移 193

6.3.2旋转 195

6.3.3比例 196

6.3.4将法向转换为面/曲线 197

6.3.5沿控制多边形平移 197

6.4曲面的变形与变换 198

6.4.1曲面的变形 198

6.4.2曲面的变换 201

6.4.3整体突变 202

6.5曲面边缘的编辑 203

6.5.1匹配边 203

6.5.2编辑片体边界 205

6.5.3更改片体边缘 207

6.6曲面的缝合 209

6.7曲面的实体化 209

6.7.1开放曲面的加厚 209

6.7.2封闭曲面的实体化 211

6.7.3使用补片创建实体 212

第7章 曲面中的倒圆角 213

7.1倒圆角类型 213

7.1.1边倒圆 213

7.1.2面倒圆 215

7.1.3软倒圆 220

7.1.4样式圆角 223

7.2倒圆角失败处理 229

第8章 TOP_DOWN自顶向下产品设计 231

8.1WAVE几何链接器 231

8.2自顶向下设计的一般过程 233

8.3范例——手机的自顶向下设计 240

8.3.1范例概述 240

8.3.2创建一级控件 241

8.3.3创建上部二级控件 246

8.3.4创建下部二级控件 250

8.3.5创建三级控件 253

8.3.6创建屏幕 255

8.3.7创建下盖 257

8.3.8创建电池盖 260

8.3.9创建上盖 261

8.3.10创建按键 264

8.3.11编辑模型显示 270

第9章 逆向造型工程 271

9.1逆向工程基本概念 271

9.2由点云创建曲线 271

9.2.1创建一般曲线 272

9.2.2创建样条曲线 273

9.3由点云创建曲面 276

9.3.1通过点构面 276

9.3.2由点云构面 278

9.4范例——电吹风的逆向造型设计 279

9.4.1范例概述 279

9.4.2操作过程 279

9.4.3本例小结 309

第10章 曲面设计综合范例 310

10.1范例1——汽车后视镜的设计 310

10.2范例2——实体文字的制作 316

10.3范例3——叶轮的设计 319

10.4范例4——充电器的设计 325

10.5范例5——淋浴喷头的设计 341

10.6范例6——咖啡壶的设计 347

10.7范例7——水嘴旋钮的设计 354

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