3ds Max 高端动画脚本开发与挑战实例 全彩PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王洪淼编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787121189005
- 页数:318 页
第1章 立体化声波 1
1.1 灵感来源 2
1.2 基本操作纲要 2
1.3 具体操作 2
1.3.1 导入声音文件并处理 2
1.3.2 对方块进行动画效果调节 5
1.3.3 复制出更多的方块 6
1.3.4 为方块制作绚丽的材质效果 11
1.3.5 加入地面、背景做出最终渲染 13
1.4 小结 16
1.5 练习 17
1.6 答案 17
第2章 音乐直方图 18
2.1 灵感来源 19
2.2 基本操作纲要 19
2.3 具体操作 19
2.3.1 导入声音文件并处理 19
2.3.2 对虚拟物体进行动画效果调节 22
2.3.3 复制出更多的虚拟物体 24
2.3.4 建立直方图 26
2.3.5 变幻直方图效果 30
2.3.6 直方图效果再变幻 32
2.4 小结 34
2.5 练习 34
2.6 答案 35
第3章 数码音乐的另类表现 36
3.1 灵感来源 37
3.2 基本操作纲要 37
3.3 具体操作 37
3.3.1 创建数码方块 37
3.3.2 创建方管和挡板 39
3.3.3 进行reactor动力学设置与计算 41
3.3.4 规整数码方块并渲染 44
3.3.5 创建彩虹材质效果 47
3.3.6 创建数码球效果 49
3.3.7 软体数码效果 55
3.4 小结 56
3.5 练习 56
3.6 答案 57
第4章 数码音乐特效 58
4.1 灵感来源 59
4.2 基本操作纲要 59
4.3 具体操作 59
4.3.1 创建多数码方块效果 59
4.3.2 创建飘带效果 64
4.3.3 触发数码方块效果 69
4.3.4 触发数码球效果 73
4.4 小结 76
4.5 练习 76
4.6 答案 76
第5章 立体画动画 77
5.1 灵感来源 78
5.2 基本操作纲要 78
5.3 具体操作 78
5.3.1 创建基本模型与动画制作 78
5.3.2 底面设置与相机调整 81
5.3.3 材质贴图制作 85
5.3.4 手动制作材质——原理体会 88
5.3.5 手动地面旋转与放大 90
5.3.6 手动渲染——体会循环 91
5.3.7 程序制作 92
5.4 小结 93
5.5 练习 94
5.6 答案 94
第6章 初试贪食蛇 95
6.1 灵感来源 96
6.2 基本操作纲要 96
6.3 具体操作 96
6.3.1 创建虚拟物体和路径线条 96
6.3.2 创建蛇头动画 97
6.3.3 第一个食物的动画设置 98
6.3.4 第二个食物的动画设置 99
6.3.5 修整第一个食物动画 102
6.3.6 第三个食物的动画设置 103
6.3.7 修整第二个食物动画 104
6.3.8 再次修整第一个食物动画 105
6.3.9 创建实体模型 107
6.3.10 方块食物可见性动画制作 108
6.4 小结 110
6.5 练习 110
6.6 答案 111
第7章 惊人贪食蛇 112
7.1 灵感来源 113
7.2 基本操作纲要 113
7.3 具体操作 113
7.3.1 用脚本制作方块贪食蛇 113
7.3.2 制作批量贴图效果 118
7.3.3 用脚本制作球贪食蛇 119
7.3.4 随机模型效果制作 122
7.3.5 文字模型效果制作 124
7.3.6 图块模型效果制作 128
7.4 小结 131
7.5 练习 131
7.6 答案 132
第8章 三维贪食蛇 133
8.1 灵感来源 134
8.2 基本操作纲要 134
8.3 具体操作 134
8.3.1 用脚本制作方块贪食蛇 134
8.3.2 制作批量贴图效果 138
8.3.3 用脚本制作球贪食蛇 140
8.3.4 随机模型效果制作 142
8.3.5 文字模型效果制作 144
8.3.6 图块模型效果制作 147
8.4 小结 150
8.5 练习 150
8.6 答案 151
第9章 2d超智能拼板 152
9.1 灵感来源 153
9.2 基本操作纲要 153
9.3 具体操作 153
9.3.1 用脚本制作拼板模型块 153
9.3.2 动画制作 154
9.3.3 赋予合适的材质并调整材质坐标 155
9.3.4 建立立体线条图案 156
9.3.5 拼板动画制作 160
9.3.6 建立立体文字 161
9.3.7 建立对应的虚拟物体 162
9.3.8 建立对应的拼板块 163
9.3.9 制作拼板动画 164
9.3.10 绑定文字 164
9.3.11 绑定外框 164
9.4 小结 165
9.5 练习 165
9.6 答案 166
第10章 3d超智能拼板 167
10.1 灵感来源 168
10.2 基本操作纲要 168
10.3 具体操作 168
10.3.1 建立虚拟物体阵列 168
10.3.2 建立拼板块并绑定 169
10.3.3 动画制作 170
10.3.4 赋予材质并渲染 170
10.3.5 建立虚拟物体阵列 176
10.3.6 建立拼板块并绑定 177
10.3.7 动画制作 178
10.3.8 建立立体线条 178
10.3.9 建立立体文字 179
10.3.10 建立立体心形图案 180
10.3.11 制作格子切割器 181
10.3.12 切割立体图案并绑定 182
10.4 小结 185
10.5 练习 186
10.6 答案 186
第11章 3d超智能拼板文字图案效果 187
11.1 灵感来源 188
11.2 基本操作纲要 188
11.3 具体操作 188
11.3.1 根据文本文件建立立体文字 188
11.3.2 建立虚拟物体和拼板块阵列 189
11.3.3 对齐文字到拼板上面 191
11.3.4 对问题文字进行处理 191
11.3.5 对文字及外框进行绑定并做最后渲染 193
11.4 小结 194
11.5 练习 194
11.6 答案 195
第12章 疯狂拼图 196
12.1 灵感来源 197
12.2 基本操作纲要 197
12.3 具体操作 197
12.3.1 首先分布圆柱 197
12.3.2 建立拼图阵列 199
12.3.3 建立复杂的拼图块 200
12.3.4 对拼图块进行优化处理 202
12.3.5 为拼图块赋予合适的材质 202
12.3.6 制作拼图动画 204
12.3.7 通过脚本和动力学相结合创造复杂的动画效果 206
12.4 小结 210
12.5 练习 210
12.6 答案 211
第13章 动态立体化图表 212
13.1 灵感来源 213
13.2 基本操作纲要 213
13.3 具体操作 213
13.3.1 建立数据直方图表 213
13.3.2 根据数据建立立体直方图动画 214
13.3.3 加入变动数据效果 215
13.3.4 加入背景、灯光、材质与渲染 216
13.3.5 建立立体箭头模型 217
13.3.6 制作箭头动画 220
13.3.7 复制更多箭头模型 221
13.3.8 建立数据饼状图表 222
13.3.9 建立立体饼状动画 223
13.3.10 给定随机材质并渲染 225
13.4 小结 225
13.5 练习 226
13.6 答案 226
第14章 立体数字的数字变化 227
14.1 灵感来源 228
14.2 基本操作纲要 228
14.3 具体操作 228
14.3.1 制作第一个数字样本 228
14.3.2 制作变化的数字动画序列 230
14.3.3 制作毛发数字特效动画 231
14.3.4 制作晶格数字特效动画 233
14.3.5 加入复杂编辑器动画效果 236
14.3.6 加入环绕背景效果 241
14.4 小结 244
14.5 练习 244
14.6 答案 245
第15章 任意文字的文字也动画 246
15.1 灵感来源 247
15.2 基本操作纲要 247
15.3 具体操作 247
15.3.1 制作第一个数字样本 247
15.3.2 制作言字旁独立文字变化动画 248
15.3.3 根据古诗进行文字变化动画 249
15.3.4 制作时间序列立体化变化动画 251
15.3.5 制作历史事件变化动画 252
15.3.6 任意文字变化动画制作 254
15.4 小结 257
15.5 练习 258
15.6 答案 258
第16章 立体马赛克 259
16.1 灵感来源 260
16.2 基本操作纲要 260
16.3 具体操作 260
16.3.1 打开模型并进行适当的处理 260
16.3.2 脚本建立截面 262
16.3.3 使用间隔工具命令阵列马赛克方块 263
16.3.4 材质也马赛克 265
16.3.5 使用脚本设置链接信息 266
16.3.6 爆炸效果制作 267
16.4 小结 268
16.5 练习 268
16.6 答案 269
第17章 数码随机脱落 270
17.1 灵感来源 271
17.2 基本操作纲要 271
17.3 具体操作 271
17.3.1 创建特殊的数码群 271
17.3.2 塌陷数码动画,优化设计动画帧 273
17.3.3 创建数码自由脱落效果 274
17.3.4 数码随机脱落 275
17.3.5 数码飘飞 277
17.3.6 数码随风飘离 278
17.3.7 数码逐层脱落 279
17.3.8 数码依次脱落 281
17.3.9 数码从中心向四周依次脱落 282
17.4 小结 283
17.5 练习 283
17.6 答案 284
第18章 另类数码脱落 285
18.1 灵感来源 286
18.2 基本操作纲要 286
18.3 具体操作 286
18.3.1 根据文本文件自动建立对应的立体文字 286
18.3.2 建立选择方块selbox 287
18.3.3 根据选择方块的动画自动建立文字群的飘飞效果 287
18.3.4 脚本建立随机剖切切块 288
18.3.5 炸开(独立)切块并重新设置轴心 289
18.3.6 脚本设置碎块链接信息 290
18.3.7 动力学计算碎块随机脱落 291
18.3.8 根据选择方块的动画变化建立碎块依次随机脱落效果 292
18.4 小结 293
18.5 练习 293
18.6 答案 294
第19章 文字也疯狂 295
19.1 灵感来源 296
19.2 基本操作纲要 296
19.3 具体操作 296
19.3.1 打开模型并进行合理化处理 296
19.3.2 制作头部外壳模型 297
19.3.3 制作头盖骨开合动画 299
19.3.4 根据文本文件自动建立对应的立体文字 300
19.3.5 镜头一:文字倒入头容器模型 301
19.3.6 镜头二:文字流出头容器模型 303
19.3.7 镜头三:随机文字规整整齐 304
19.3.8 镜头四:文字群爬行动画制作 307
19.4 小结 311
19.5 练习 311
19.6 答案 311
附录A 考试样题 312
附录B 样题参考答案 314
附录C 参考快捷键 315
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