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中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手
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中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:时代印象,曹茂鹏,瞿颖健编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115322043
  • 页数:480 页
图书介绍:本书是一本系统讲解使用3ds Max2013+VRay进行效果图制作的图书,全书以制作效果图的基本流程为主线,从创建模型、放置摄影机、制作材质、布置灯光、渲染输出,到后期处理,每一个流程都有相对应的章节进行细致、介绍,并且理论结合实战,是入门级读者快速掌握3ds Max效果图制作技术的必备参书。
《中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手》目录

第1章 3ds Max 2013的入门 31

1.1 3ds Max 2013可以做什么 32

1.2 3ds Max 2013对软硬件配置的需求 32

1.2.1可以流畅运行3ds Max 2013的硬件配置 32

1.2.2运行3ds Max 2013的最佳系统平台 32

1.3 3ds Max 2013与第三方插件 33

1.3.1 3ds Max模型插件 33

1.3.2 3ds Max渲染插件 33

1.3.3 3ds Max特效插件 33

1.3.4第三方插件的使用和管理 33

1.4 3ds Max 2013的工作界面 34

1.4.1安装3ds Max 2013 34

1.4.2运行3ds Max 2013 34

1.4.3 3ds Max界面构成 35

1.4.4标题栏 35

新手练习——导入外部文件 36

新手练习——导出场景对象 36

新手练习——合并场景文件 36

新手练习——归档场景 37

1.4.5菜单栏 37

新手练习——设置文件自动备份 38

新手练习——3ds Max 2013的单位设置 39

新手练习——设置快捷键 39

1.4.6主工具栏 40

新手练习——调出隐藏的工具栏 44

新手练习——使用过滤器选择场景中的灯光 44

新手练习——使用“按名称选择”工具选择对象 45

新手练习——使用“套索选择区域”工具选择对象 45

新手练习——窗口/交叉工具 45

新手练习——使用…“选择并缩放”工具调整花瓶的形状 46

新手练习——使用“角度捕捉切换”工具制作挂钟 47

新手练习——复制对象 47

新手练习——移动复制对象 48

新手练习——旋转复制对象 48

新手练习——关联复制对象 48

新手练习——参考坐标系 49

新手练习——对齐工具 49

新手练习——在渲染前保存要渲染的图像 50

新手练习——保存渲染图像 50

1.4.7视口区域 51

新手练习——视口布局设置 51

新手练习——自定义视口颜色 52

新手练习——对象的隐藏与显示 53

新手练习——对象的冻结与解冻 53

1.4.8命令面板 54

1.4.9时间尺 55

新手练习——调节时间线滑块来观察动画效果 55

1.4.10状态栏 55

1.4.11时间控制按钮 55

1.4.12视图控制按钮 56

新手练习——使用所有视图中可用的控件 57

新手练习——使用透视图和正交视图中可用的控件 57

新手练习——使用摄影机视图中可用的控件 58

新手练习——3ds Max 2013故障恢复方法 58

新手练习——熟悉项目工作流程 59

第2章 基本建模技术——几何体建模 61

2.1创建标准基本体 62

2.1.1长方体 62

新手练习——利用长方体制作简约橱柜 62

新手练习——利用长方体制作组合茶几 64

高手进阶——利用长方体创建简约书架模型 65

2.1.2圆锥体 66

2.1.3球体 67

2.1.4几何球体 67

2.1.5圆柱体 68

新手练习——利用标准基本体制作落地灯 68

新手练习——利用圆柱体制作镜子的模型 69

2.1.6管状体 69

新手练习——利用标准基本体制作茶几 70

新手练习——利用标准基本体创建简约台灯的模型 71

新手练习——利用管状体和圆柱体创建水晶台灯模型 72

2.1.7圆环 73

2.1.8四棱锥 74

2.1.9茶壶 74

2.1.10平面 74

2.2创建扩展基本体 74

2.2.1异面体 75

2.2.2切角长方体 75

新手练习——利用切角长方体创建椅子模型 75

2.2.3切角圆柱体 76

2.2.4胶囊 77

2.2.5 L-Ext/C-Ext 77

2.2.6软管 77

新手练习——制作欧式柱 78

2.3创建复合对象 79

2.3.1复合对象的命令面板 79

2.3.2变形 79

2.3.3散布 80

2.3.4一致 81

2.3.5连接 82

2.3.6水滴网格 83

2.3.7图形合并 84

2.3.8布尔 85

2.3.9地形 86

2.3.10放样 88

2.3.11网格化 88

2.3.12 ProBoolean 89

高手进阶——制作烟灰缸 90

2.3.13 ProCuttler 91

2.4创建NURBS曲面 92

2.4.1创建NURBS对象 92

2.4.2编辑NURBS对象 94

2.4.3 NURBS创建工具箱 95

新手练习——NURBS建模之抱枕 96

新手练习——NURBS建模之创意椅子 97

2.5创建mental ray对象 98

2.8创建VRay对象 99

2.6.1 VRay代理 99

新手练习——利用VRay代理物体创建剧场 100

2.6.2 VRay毛皮 101

新手练习——利用VRay毛皮制作地毯 102

2.6.3 VRay平面 103

2.6.4 VRay球体 103

2.7创建门 103

2.7.1枢轴门 104

2.7.2推拉门 105

2.7.3折叠门 105

2.8创建窗 105

2.9创建楼梯 106

2.9.1“参数”卷展栏 106

2.9.2“侧弦”卷展栏 107

2.9.3“支撑梁”卷展栏 107

2.9.4“栏杆”卷展栏 107

2.10创建AEC扩展 107

2.10.1植物 107

2.10.2栏杆 108

2.10.3墙 109

第3章 高级建模技术——图形建模 111

3.1创建样条线 112

3.1.1线 112

新手练习——制作卡通猫咪 113

3.1.2文本 115

新手练习——制作创意字母 115

3.1.3螺旋线 116

3.1.4其他样条线 116

3.2扩展样条线 116

3.2.1墙矩形 116

3.2.2通道 117

3.2.3角度 117

3.2.4 T形 117

3.2.5宽法兰 117

3.3可编辑样条线 118

3.3.1把样条线转换为可编辑样条线 118

3.3.2编辑样条线 118

新手练习——利用样条线制作办公椅子 121

新手练习——利用样条线创建书柜 123

高手进阶——利用样条线放样制作画框 123

3.4创建NURBS曲线 124

3.4.1 NURBS对象类型 124

3.4.2创建NURBS曲线 125

3.4.3转换NURBS对象 125

3.4.4“创建曲线”卷展栏 125

3.4.5 NURBS创建工具箱 125

新手练习——制作花瓶 126

高手进阶——NURBS建模之椅子 126

第4章 高级建模技术——修改器运用 129

4.1修改面板 130

4.2修改器的排序 130

4.3启用与禁用修改器 131

4.4编辑修改器 131

4.5塌陷修改器堆栈 131

4.6修改器的分类 132

4.6.1选择修改器 132

4.6.2世界空间修改器 132

4.6.3对象空间修改器 133

4.7常用修改器 133

4.7.1弯曲 133

新手练习——制作空心管 133

4.7.2扭曲 134

新手练习——制作大厦 134

4.7.3 FFD 135

4.7.4车削 136

4.7.5挤出 137

新手练习——制作台灯 137

新手练习——制作茶几 139

高手进阶——制作窗帘 140

4.7.6圆角/切角 141

4.7.7修剪/延伸 142

4.7.8可渲染样条线 142

4.7.9拉伸 143

4.7.10挤压 143

4.7.11松弛 143

4.7.12涟漪 144

新手练习——制作咖啡 144

4.7.13切片 145

4.7.14影响区域 145

4.7.15镜像 145

4.7.16壳 146

新手练习——制作冰激凌 146

4.7.17平滑 147

新手练习——制作樱桃 148

4.7.18优化 150

新手练习——利用超级优化修改器减少模型面数 150

4.7.19倒角 151

新手练习——制作牌匾 151

4.7.20倒角剖面 152

新手练习——制作果盘 153

4.7.21置换 154

新手练习——制作毛巾 154

4.7.22噪波 155

4.7.23晶格 155

高手进阶——制作水晶灯 156

4.7.24扫描 157

第5章 高手建模技术——多边形建模 161

5.1网格建模 162

5.1.1将对象转换为可编辑网格 162

5.1.2编辑网格对象 162

5.1.3面挤出 165

5.1.4法线 165

5.1.5细化 166

5.1.6 STL检查 166

5.1.7补洞 166

5.1.8优化 167

5.1.9 MultiRes(多分辨率) 167

5.1.10顶点焊接 168

5.1.11对称 168

5.1.12编辑法线 168

5.1.13四边形网格化 170

5.1.14 ProOptimizer(专业优化器) 170

5.1.15顶点绘制 170

5.1.16平滑 170

5.1.17网格平滑 170

5.1.18涡轮平滑 172

新手练习——网格建模之浴缸 172

新手练习——网格建模之双人沙发 174

新手练习——网格建模之椅子 176

高手进阶——网格建模之斗柜 179

5.2面片建模 182

5.2.1将对象转化为可编辑面片 182

5.2.2编辑面片 183

5.2.3删除面片 185

5.3多边形建模 185

5.3.1将对象转换为多边形 185

5.3.2编辑多边形对象 186

新手练习——多边形建模之公共椅子 192

新手练习——多边形建模之办公大楼 193

新手练习——多边形建模之时尚书架 195

新手练习——多边形建模之现代沙发 196

高手进阶——多边形建模之台盆 199

高手进阶——多边形建模之室内装饰花 203

高手进阶——多边形建模之柜子 205

第6章 摄影机 209

6.1真实摄影机的结构 210

6.1.1传统相机成像过程 210

6.1.2数码相机成像过程 210

6.2摄影机的相关术语 210

6.2.1镜头 210

6.2.2焦平面 211

6.2.3光圈 211

6.2.4快门 212

6.2.5胶片感光度 212

6.3 3ds Max中的摄影机 212

6.3.1目标摄影机 213

新手练习——利用目标摄影机制作餐桌景深效果 214

新手练习——利用目标摄影机制作运动模糊 215

6.3.2VRay物理摄影机 216

新手练习——测试VRay物理摄影机的光晕 218

新手练习——测试VRay物理摄影机的快门速度 219

新手练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子 221

第7章 灯光 223

7.1灯光的应用 224

7.1.1灯光的作用 224

7.1.2 3ds Max灯光的基本属性 224

7.1.3 3ds Max灯光的照明原则 225

7.1.4 3ds Max灯光的分类 226

7.2光度学灯光 227

7.2.1目标灯光 227

新手练习——利用目标灯光制作射灯效果 229

高手进阶——利用目标灯光制作客厅射灯效果 230

7.2.2自由灯光 233

7.2.3 mr天空门户 233

7.3标准灯光 233

7.3.1目标聚光灯 233

新手练习——利用目标聚光灯制作舞台灯光 236

高手进阶——利用目标聚光灯模拟客厅夜景效果 238

7.3.2 Free Spot 240

7.3.3目标平行光 240

7.3.4自由平行光 241

7.3.5泛光 241

7.3.6天光 241

7.3.7 mr Area Omni 242

7.3.8 mr Area Spot 242

7.4 VRay灯光 243

7.4.1 VR灯光 243

新手练习——利用VRay灯光制作休息室日光效果 244

新手练习——利用VRay灯光制作化妆间日光效果 245

新手练习——利用VRay灯光制作壁灯效果 247

新手练习——利用VRay灯光制作烛光效果 248

新手练习——利用VRay灯光制作工业产品灯光 249

新手练习——利用VRay灯光制作时尚西餐厅灯光 250

高手进阶——利用VRay灯光模拟灯带效果 252

高手进阶——利用VRay灯光制作台灯效果 254

7.4.2 VR太阳 256

新手练习——利用VRay太阳制作客厅正午阳光效果 257

7.4.3 VRay天空 259

7.4.4 VRayIES 259

新手练习——利用VRayIES制作洗手间灯光效果 259

高手进阶——灯光综合运用制作欧式卧室灯光 260

高手进阶——灯光综合运用制作中式卧室灯光 262

高手进阶——灯光综合运用制作卫生间灯光 265

第8章 材质与贴图 269

8.1初识材质 270

8.1.1什么是材质 270

8.1.2材质的制作流程 271

8.2材质编辑器 271

8.2.1菜单栏 271

8.2.2材质球示例窗 273

8.2.3工具按钮栏 274

8.2.4参数控制区 275

8.3材质资源管理器 276

8.3.1场景面板 277

8.3.2材质面板 279

8.4材质/贴图浏览器 279

8.4.1材质/贴图浏览器的基本功能 279

8.4.2材质/贴图浏览器的构成 279

8.5 3ds Max中的材质 280

8.5.1标准材质 280

新手练习——制作绒布材质 285

高手进阶——制作雪山 286

8.5.2混合材质 288

新手练习——制作窗帘 289

高手进阶——制作雕花玻璃 290

8.5.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 291

新手练习——制作卡通效果 292

8.5.4多维/子对象材质 293

8.6 VRay材质 294

8.6.1 VRayMtl材质 294

新手练习——制作玻璃材质 297

新手练习——制作灯罩材质 298

新手练习——制作水材质 299

新手练习——制作金材质 300

新手练习——制作水晶灯材质 301

高手进阶——制作汽车材质 302

8.6.2 VRay材质包裹器 303

8.6.3 VRay快速SSS 304

8.6.4 VRay覆盖材质 304

8.6.5 VRay发光材质 305

8.6.6 VRay双面材质 305

8.6.7 VRay混合材质 306

新手练习——制作钻戒 306

高手进阶——制作银器 307

8.7标准贴图 309

8.7.1认识程序贴图 309

8.7.2位图贴图 312

新手练习——制作木质衣柜 316

8.7.3平铺程序贴图 317

新手练习——制作瓷砖 318

8.7.4衰减程序贴图 319

高手进阶——制作水墨效果 319

8.7.5噪波程序贴图 320

8.7.6混合程序贴图 321

8.8 VRay程序贴图 321

8.8.1 VRayHDRI 321

8.8.2 VRay位图过滤 321

8.8.3 VRay合成贴图 322

8.8.4 VRay污垢 322

8.8.5 VRay线框贴图 322

8.8.6 VRay颜色 323

8.8.7 VRay贴图 323

新手练习——制作沙发材质 324

新手练习——制作瓷器材质 325

新手练习——制作皮手套材质 326

高手进阶——制作食物材质 327

第9章 渲染 331

9.1显示器的校色 332

9.1.1显示器对比度的调节方法 332

9.1.2显示器亮度的调节方法 332

9.1.3显示器伽玛值的调整方法 332

9.2渲染的基本常识 333

9.2.1渲染基本概念 333

9.2.2常用渲染器的类型 333

9.2.3渲染工具 333

9.3渲染的基本参数设置 334

9.3.1设置公用参数 334

9.3.2设置Render Elements(渲染元素)参数 338

9.4 3ds Max渲染帧窗口 340

9.5 VRay渲染器 341

9.5.1 VRay选项卡 342

9.5.2“间接照明”选项卡 350

9.5.3“设置”选项卡 357

新手练习——灯光材质渲染综合应用之卫生间 359

新手练习——灯光材质渲染综合应用之客厅一角 364

新手练习——灯光材质渲染综合应用之卧室 369

高手进阶——灯光材质渲染综合应用之厨房 375

高手进阶——灯光材质渲染综合应用之现代风格餐厅 381

第10章 家装篇 387

10.1综合实例——豪华欧式卧室夜晚效果 388

10.1.1材质制作 388

10.1.2设置测试渲染参数 390

10.1.3灯光设置 391

10.1.4设置最终渲染参数 393

10.2综合实例——现代卧室儿童房日景效果 394

10.2.1材质制作 394

10.2.2设置测试渲染参数 396

10.2.3灯光设置 397

10.2.4设置最终渲染参数 399

10.3综合实例——客厅日景效果 400

10.3.1材质制作 400

10.3.2设置测试渲染参数 402

10.3.3灯光设置 403

10.3.4设置最终渲染参数 406

10.4综合实例——现代客厅日景效果 407

10.4.1材质制作 407

10.4.2设置测试渲染参数 409

10.4.3灯光设置 410

10.4.4设置最终渲染参数 412

10.5综合实例——现代厨房阴天气氛表现 413

10.5.1材质制作 413

10.5.2设置测试渲染参数 416

10.5.3灯光设置 417

10.5.4设置最终渲染参数 419

10.5.5后期处理 419

10.6综合实例——简欧厨房夜景效果 420

10.6.1材质制作 420

10.6.2设置测试渲染参数 422

10.6.3灯光设置 423

10.6.4设置最终渲染参数 425

10.7综合实例——休息室阳光表现 426

10.7.1材质制作 426

10.7.2设置测试渲染参数 428

10.7.3灯光设置 429

10.7.4设置最终渲染参数 431

10.8综合实例——奢华欧式书房日景 432

10.8.1材质制作 432

10.8.2设置测试渲染参数 435

10.8.3灯光设置 436

10.8.4设置最终渲染参数 439

10.9综合实例——豪华欧式卫生间 440

10.9.1材质制作 440

10.9.2设置测试渲染参数 442

10.9.3灯光设置 443

10.9.4设置最终渲染参数 446

第11章 工装篇 447

11.1综合实例——中式接待室日景效果 448

11.1.1材质制作 448

11.1.2设置测试渲染参数 450

11.1.3灯光设置 450

11.1.4设置最终渲染参数 454

11.2综合实例——会客室日景效果 454

11.2.1材质制作 454

11.2.2设置测试渲染参数 456

11.2.3灯光设置 457

11.2.4设置最终渲染参数 460

11.3综合实例——费厅夜晚灯光表现 461

11.3.1材质制作 461

11.3.2设置测试渲染参数 464

11.3.3灯光设置 465

11.3.4设置最终渲染参数 469

第12章 室外建筑篇 471

12.1综合实例——简约别墅日景效果 472

12.1.1材质制作 472

12.1.2设置测试渲染参数 473

12.1.3灯光设置 474

12.1.4设置最终渲染参数 474

12.2综合实例——城市河边日景效果 475

12.2.1材质制作 475

12.2.2设置测试渲染参数 478

12.2.3灯光设置 479

12.2.4设置最终渲染参数 480

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