当前位置:首页 > 工业技术
3ds Max 2013完全学习手册
3ds Max 2013完全学习手册

3ds Max 2013完全学习手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:子午视觉文化传播主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115324795
  • 页数:500 页
图书介绍:本书是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds Max 2013软件的使用方法和范例制作技巧。还附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。
《3ds Max 2013完全学习手册》目录

第1篇 基础篇 1

第1章3ds Max 2013软件介绍 1

1.1 3ds Max 2013简介 2

1.2 3ds Max的发展 2

1.3 3ds Max的应用 3

1.4硬件系统配置 4

1.5软件安装与启动 5

1.6 3ds Max 2013的特色 7

1.7第三方程序插件 11

1.8本章小结 12

第2章 软件界面分布 13

2.1标题栏 14

2.2菜单栏 14

2.2.1“文件”菜单 14

2.2.2“编辑”菜单 15

2.2.3“工具”菜单 15

2.2.4“组”菜单 16

2.2.5“视图”菜单 16

2.2.6“创建”菜单 16

2.2.7“修改器”菜单 17

2.2.8“动画”菜单 17

2.2.9“图形编辑器”菜单 18

2.2.10“渲染”菜单 18

2.2.11“自定义”菜单 18

2.2.12 MAXScript(脚本)菜单 19

2.2.13“帮助”菜单 19

2.3主工具栏 20

2.3.1选择并链接 20

2.3.2取消链接选择 20

2.3.3绑定到空间扭曲 20

2.3.4选择过滤器 21

2.3.5选择对象 21

2.3.6从场景选择 21

2.3.7选择区域 21

2.3.8窗口/交叉 22

2.3.9选择并移动 22

2.3.10选择并旋转 22

2.3.11选择并缩放 22

2.3.12参考坐标系 22

2.3.13使用中心 22

2.3.14选择并操纵 22

2.3.15快捷键覆盖切换 23

2.3.16对象捕捉 23

2.3.17角度捕捉 23

2.3.18百分比捕捉 23

2.3.19微调器捕捉 23

2.3.20编辑命名选择 23

2.3.21命名选择集 23

2.3.22镜像 23

2.3.23对齐 24

2.3.24层管理器 24

2.3.25石墨建模工具 24

2.3.26曲线编辑器 24

2.3.27图解视图 24

2.3.28材质编辑器 24

2.3.29渲染场景 25

2.3.30渲染帧窗口 25

2.3.31快速渲染 25

2.4命令面板 25

2.4.1“创建”命令面板 25

2.4.2“修改”命令面板 25

2.4.3“层次”命令面板 25

2.4.4“运动”命令面板 26

2.4.5“显示”命令面板 26

2.4.6“工具”命令面板 26

2.5视图与导航器 26

2.5.1视图 26

2.5.2导航器 27

2.6提示状态栏 27

2.7时间和动画控制 27

2.8视图控制 28

2.9四元菜单 28

2.9.1标准四元菜单 28

2.9.2其他四元菜单 29

2.9.3动画四元菜单 29

2.10浮动工具栏 29

2.11视口布局选项卡 29

2.12界面与语言设置 29

2.12.1用户界面设置 30

2.12.2软件语言设置 30

2.13本章小结 31

第2篇 模型制作篇 32

第3章 物体组合建模 32

3.1标准基本体 33

3.1.1长方体 33

3.1.2圆锥体 33

3.1.3球体 34

3.1.4几何球体 35

3.1.5圆柱体 35

3.1.6管状体 35

3.1.7圆环 36

3.1.8四棱锥 36

3.1.9茶壶 36

3.1.10平面 37

3.2扩展基本体 37

3.2.1异面体 38

3.2.2环形结 38

3.2.3切角长方体 39

3.2.4切角圆柱体 39

3.2.5油罐 39

3.2.6胶囊 40

3.2.7纺锤 40

3.2.8 L-Ext 40

3.2.9球棱柱 41

3.2.10 C-Ext 41

3.2.11环形波 42

3.2.12软管 42

3.2.13棱柱 43

3.3建筑对象 43

3.3.1门 44

3.3.2窗 45

3.3.3 AEC扩展 47

3.3.4楼梯 48

3.4创建图形 49

3.4.1线 50

3.4.2矩形 50

3.4.3圆 50

3.4.4椭圆 51

3.4.5弧 51

3.4.6圆环 51

3.4.7多边形 51

3.4.8星形 52

3.4.9文本 52

3.4.10螺旋线 52

3.4.11 Egg 52

3.4.12截面 52

3.5范例——电脑桌 53

3.5.1桌子模型制作 53

3.5.2书架模型制作 55

3.5.3辅助模型制作 56

3.5.4场景灯光设置 58

3.6范例——卡通乌龟 59

3.6.1头部模型制作 60

3.6.2身体模型制作 62

3.6.3四肢模型制作 64

3.6.4辅助模型制作 65

3.7本章小结 67

第4章 复合物体建模 68

4.1布尔运算 69

4.1.1“拾取布尔”卷展栏 69

4.1.2“参数”卷展栏 69

4.1.3“显示/更新”卷展栏 70

4.1.4材质附加选项 70

4.2放样对象 71

4.2.1“创建方法”卷展栏 71

4.2.2“曲面参数”卷展栏 71

4.2.3“路径参数”卷展栏 72

4.2.4“蒙皮参数”卷展栏 72

4.2.5“变形”卷展栏 73

4.2.6“图形命令”卷展栏 73

4.2.7“路径命令”卷展栏 74

4.3其他复合对象 74

4.3.1变形 74

4.3.2散布 74

4.3.3一致 75

4.3.4连接 76

4.3.5水滴网格 76

4.3.6图形合并 76

4.3.7地形 77

4.3.8网格化 77

4.4范例——放样窗帘 78

4.4.1基础场景搭建 78

4.4.2窗帘模型制作 81

4.4.3添加辅助模型 83

4.4.4场景材质设置 87

4.5范例——布尔耳麦 88

4.5.1耳机模型制作 89

4.5.2丰富耳机模型 92

4.5.3连接梁模型制作 95

4.5.4辅助模型制作 98

4.6本章小结 100

第5章 修改器建模 101

5.1修改命令基本知识 102

5.1.1使用“修改”命令面板 102

5.1.2使用修改命令堆栈 102

5.1.3编辑堆栈 102

5.1.4修改命令和可编辑对象 102

5.1.5在子对象层级进行修改 102

5.1.6在子对象层级使用堆栈 103

5.1.7修改多个对象 103

5.1.8实例修改命令 103

5.2 2D/3D转换修改器 103

5.2.1挤出 103

5.2.2倒角 104

5.2.3倒角剖面 104

5.24车削 105

5.3模型变换修改器 105

5.3.1弯曲 105

5.3.2扭曲 105

5.3.3锥化 106

5.3.4球形化 106

5.3.5 FFD长方体 106

5.4辅助动画修改器 107

5.4.1噪波 107

5.4.2波浪 107

5.4.3涟漪 107

5.4.4路径变形 107

5.4.5曲面变形 108

5.5对象修改器 108

5.5.1晶格 108

5.5.2对称 109

5.5.3切片 109

5.5.4补洞 109

5.5.5壳 109

5.5.6编辑法线 109

5.6优化与平滑修改器 110

5.6.1松弛 110

5.6.2优化 110

5.6.3细化 111

5.6.4细分 111

5.6.5网格平滑 111

5.7多边形与毛发修改器 112

5.7.1编辑多边形 112

5.7.2毛发和皮毛 112

5.8范例——仿古挂钟 113

5.8.1箱体模型制作 113

5.8.2装饰模型制作 116

5.8.3丰富场景模型 119

5.8.4添加表盘模型 121

5.9范例——沙滩休闲椅 124

5.9.1框架模型制作 124

5.9.2丰富框架模型 127

5.9.3靠枕与布料模型制作 129

5.9.4添加装饰模型 132

5.10本章小结 134

第6章 编辑多边形建模 135

6.1编辑多边形 136

6.1.1“编辑多边形模式”卷展栏 136

6.1.2“选择”卷展栏 136

6.1.3“软选择”卷展栏 137

6.1.4“细分曲面”卷展栏 138

6.1.5“细分置换”卷展栏 138

6.1.6“编辑几何体”卷展栏 138

6.1.7“编辑顶点”卷展栏 139

6.1.8“编辑边”卷展栏 140

6.1.9“编辑边界”卷展栏 141

6.1.10“编辑多边形”/“编辑元素”卷展栏 141

6.1.11“多边形:材质ID”卷展栏 142

6.1.12“多边形:平滑组”卷展栏 142

6.1.13“多边形:顶点颜色”卷展栏 142

6.1.14“绘制变形”卷展栏 142

6.2编辑网格 143

6.3范例——拉杆箱 144

6.3.1箱盖模型制作 144

6.3.2箱体模型制作 148

6.3.3拉杆模型制作 150

6.3.4添加辅助模型 153

6.4范例——踏板电动车 157

6.4.1把手模型制作 157

6.4.2踏板模型制作 162

6.4.3车轮模型制作 167

6.4.4辅助模型制作 170

6.5本章小结 172

第7章 其他方式建模 173

7.1 NURBS建模 174

7.1.1 NURBS曲线 174

7.1.2 NURBS曲面 174

7.1.3 NURBS工具箱 175

7.1.4点 175

7.1.5曲线 176

7.1.6曲面 177

7.2面片栅格 178

7.2.1四边形面片 179

7.2.2三角形面片 179

7.2.3编辑面片 179

7.3石墨建模 182

7.3.1新型工具 182

7.3.2工具界面 183

7.4曲面建模 183

7.4.1曲面工具建模 183

7.4.2曲面的“参数”卷展栏 183

7.5第三方建模 184

7.5.1软件与插件 184

7.5.2支持格式与交互 184

7.6范例——荷塘鲤鱼 185

7.6.1鱼身模型制作 185

7.6.2鱼头模型制作 188

7.6.3辅助模型制作 190

7.6.4场景渲染设置 192

7.7范例——青年角色 194

7.7.1选择角色模型 194

7.7.2角色姿态设置 196

7.7.3场景输出设置 196

7.7.4 3ds Max输入设置 198

7.8本章小结 200

第3篇 渲染设置篇 201

第8章 材质与贴图 201

8.1材质编辑器 202

8.1.1示例窗 202

8.1.2工具按钮 203

8.2标准材质类型 205

8.2.1“明暗器基本参数”卷展栏 205

8.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏 206

8.2.3“扩展参数”卷展栏 206

8.2.4“超级采样”卷展栏 207

8.2.5“贴图”卷展栏 207

8.3其他材质类型 208

8.3.1 DirectX明暗器材质 208

8.3.2卡通材质 209

8.3.3光线跟踪材质 209

8.3.4双面材质 210

8.3.5变形器材质 210

8.3.6合成材质 210

8.3.7壳材质 211

8.3.8外部参照材质 211

8.3.9多维/子对象材质 211

8.3.10建筑材质 211

8.3.11无光/投影材质 212

8.3.12混合材质 212

8.3.13虫漆材质 213

8.3.14顶/底材质 213

8.3.15 高级照明覆盖材质 213

8.3.16 mental ray材质 213

8.4贴图类型 214

8.4.1位图“坐标”卷展栏 214

8.4.2“位图参数”卷展栏 215

8.4.3 combustion贴图 216

8.4.4 Perlin大理石贴图 216

8.4.5 RGB倍增贴图 217

8.4.6 RGB染色贴图 217

8.4.7 Substance贴图 217

8.4.8光线跟踪贴图 218

8.4.9凹痕贴图 218

8.4.10反射/折射贴图 218

8.4.11合成贴图 218

8.4.12向量置换贴图 219

8.4.13噪波贴图 219

8.4.14大理石贴图 219

8.4.15 平铺贴图 219

8.4.16平面镜贴图 219

8.4.17斑点贴图 220

8.4.18木材贴图 220

8.4.19棋盘格贴图 220

8.4.20每像素的摄影机贴图 220

8.4.21法线凹凸贴图 221

8.4.22波浪贴图 221

8.4.23泼溅贴图 221

8.4.24混合贴图 221

8.4.25渐变贴图 222

8.4.26渐变坡度贴图 222

8.4.27漩涡贴图 222

8.4.28灰泥贴图 223

8.4.29烟雾贴图 223

8.4.30粒子年龄贴图 223

8.4.31粒子运动模糊贴图 223

8.4.32细胞贴图 223

8.4.33薄壁折射贴图 224

8.4.34衰减贴图 224

8.4.35输出贴图选择器 224

8.4.36输出贴图 224

8.4.37遮罩贴图 225

8.4.38顶点颜色贴图 225

8.4.39颜色修正贴图 225

8.4.40 mental ray明暗器贴图 225

8.5着色与材质资源管理器 226

8.5.1各向异性着色类型 226

8.5.2 Blinn着色类型 227

8.5.3金属着色类型 227

8.5.4多层着色类型 227

8.5.5 Oren-Nayar-Blinn着色类型 227

8.5.6 Phong着色类型 227

8.5.7 Strauss着色类型 227

8.5.8半透明着色类型 227

8.5.9材质资源管理器 227

8.6贴图坐标 227

8.6.1默认贴图坐标 228

8.6.2设定贴图坐标通道 228

8.6.3 UVW贴图修改器 229

8.7范例——木屋场景 229

8.7.1场景模型制作 230

8.7.2场景灯光设置 233

8.7.3主体材质设置 235

8.7.4辅助材质设置 238

8.8范例——沙盘小品 241

8.8.1场景模型制作 242

8.8.2场景灯光设置命令 244

8.8.3基础材质设置 247

8.8.4主体材质设置 250

8.9本章小结 255

第9章 灯光与摄影机 256

9.1灯光系统 257

9.1.1标准灯光 257

9.1.2光度学灯光 257

9.2聚光灯 257

9.2.1“常规参数”卷展栏 257

9.2.2“强度/颜色/衰减”卷展栏 258

9.2.3“聚光灯参数”卷展栏 258

9.2.4“高级效果”卷展栏 258

9.2.5“阴影参数”卷展栏 259

9.2.6“阴影贴图参数”卷展栏 259

9.2.7“大气和效果”卷展栏 259

9.3 mental ray 260

9.3.1 “mental ray间接照明”卷展栏 260

9.3.2 “mental ray灯光明暗器”卷展栏 260

9.4天光与目标物理灯光 261

9.4.1天光系统 261

9.4.2目标物理灯光 261

9.5系统太阳光和日光 262

9.5.1“日光参数”卷展栏 262

9.5.2“控制参数”卷展栏 263

9.6摄影机 263

9.6.1目标摄影机 263

9.6.2自由摄影机 264

9.6.3“参数”卷展栏 264

9.6.4“景深参数”卷展栏 265

9.7范例——逆光小景 266

9.7.1场景模型制作 266

9.7.2摄影机与材质设置 268

9.7.3主体灯光设置 272

9.7.4辅助灯光设置 274

9.8范例——景深火车 277

9.8.1场景模型制作 277

9.8.2材质与环境设置 280

9.8.3场景灯光设置 283

9.8.4摄影机景深设置 285

9.9本章小结 287

第10章 渲染器 288

10.1扫描线渲染器 289

10.1.1“公用参数”卷展栏 289

10.1.2“电子邮件通知”卷展栏 290

10.1.3“脚本”卷展栏 290

10.1.4“指定渲染器”卷展栏 290

10.1.5“渲染器”选项卡 291

10.1.6“高级照明”选项卡 292

10.2 mental ray渲染器 293

10.2.1“全局调试参数”卷展栏 293

10.2.2“采样质量”卷展栏 293

10.2.3“渲染算法”卷展栏 293

10.2.4“摄影机效果”卷展栏 294

10.2.5“阴影与置换”卷展栏 294

10.2.6“焦散和全局照明”卷展栏 294

10.2.7“最终聚集”卷展栏 295

10.2.8“重用”卷展栏 295

10.2.9“转换器选项”卷展栏 295

10.2.10“诊断”卷展栏 296

10.2.11“分布式块状渲染”卷展栏 296

10.2.12物体属性 296

10.3 iray渲染器 296

10.3.1 iray卷展栏 297

10.3.2“高级参数”卷展栏 297

10.3.3“硬件资源”卷展栏 297

10.3.4“运动模糊”卷展栏 297

10.4 VRay渲染器 298

10.5范例——休闲餐桌 298

10.5.1场景模型制作 299

10.5.2场景材质设置 300

10.5.3场景灯光设置 303

10.5.4场景渲染设置 304

10.6范例——商务客房 307

10.6.1场景模型制作 308

10.6.2场景灯光设置 310

10.6.3场景材质设置 312

10.6.4场景渲染设置 317

10.7范例——现代别墅 320

10.7.1场景模型制作 320

10.7.2灯光与摄影机设置 321

10.7.3场景材质设置 323

10.7.4场景渲染设置 330

10.8本章小结 333

第4篇 动画与特效篇 334

第11章 动画与约束 334

11.1动画概念和方法 335

11.1.1动画概念 335

11.1.2“自动关键点”模式 335

11.1.3“设置关键点”模式 336

11.1.4查看和复制变换关键点 337

11.1.5时间配置 337

11.2轨迹视图 338

11.3动画约束 338

11.3.1附着约束 338

11.3.2曲面约束 339

11.3.3路径约束 339

11.3.4位置约束 339

11.3.5链接约束 339

11.3.6注视约束 339

11.3.7方向约束 339

11.4层次和运动 340

11.4.1层次链接 340

11.4.2调整轴 340

11.4.3正向运动学 341

11.5范例——跑车约束 341

11.5.1场景模型制作 342

11.5.2场景材质设置 343

11.5.3模型链接设置 346

11.5.4方向盘与车轮联动设置 349

11.6范例——挖掘机约束 354

11.6.1挖掘机模型制作 355

11.6.2模型链接设置 357

11.6.3动臂约束设置 358

11.6.4铲斗约束设置 361

11.7本章小结 368

第12章 角色骨骼与蒙皮 369

12.1骨骼系统 370

12.1.1创建骨骼 370

12.1.2 “IK链指定”卷展栏 370

12.1.3“骨骼参数”卷展栏 370

12.2 IK解算器 371

12.2.1 HI解算器 371

12.2.2 “IK解算器”卷展栏 372

12.2.3 “IK解算器属性”卷展栏 372

12.2.4 “IK显示选项”卷展栏 373

12.2.5 HD解算器 373

12.2.6 IK肢体解算器 374

12.2.7样条线IK解算器 374

12.3 1蒙皮 374

12.3.1“参数”卷展栏 375

12.3.2“镜像参数”卷展栏 375

12.3.3“显示”卷展栏 375

12.3.4“高级参数”卷展栏 375

12.3.5 Gizmos卷展栏 376

12.4 Biped(两足动物) 376

12.4.1创建Biped(两足动物) 377

12.4.2 Biped卷展栏 378

12.5 Physique(体格) 378

12.6 CAT骨骼 379

12.6.1 CAT肌肉 379

12.6.2肌肉股 380

12.6.3创建CAT父对象 380

12.6.4创建骨盆与连接部位 380

12.6.5加载保存CAT库 381

12.6.6使用CAT设置动画 381

12.7范例——IK四肢骨骼 382

12.7.1躯干骨骼建立 382

12.7.2骨骼层次链接 384

12.7.3躯干蒙皮调节 386

12.7.4角色姿态设定 389

12.8范例——CS两足骨骼 390

12.8.1角色模型制作 390

12.8.2角色骨骼建立 393

12.8.3角色蒙皮调节 397

12.8.4角色动作调节 400

12.9本章小结 401

第13章 特效与环境 402

13.1 渲染环境 403

13.1.1“公用参数”卷展栏 403

13.1.2“曝光控制”卷展栏 403

13.1.3“大气”卷展栏 403

13.2火效果 404

13.2.1 Gizmos组 404

13.2.2“颜色”组 404

13.2.3“图形”组 404

13.2.4“特性”组 405

13.2.5“动态”组 405

13.2.6“爆炸”组 405

13.3雾效果 405

13.3.1“雾”组 405

13.3.2“标准”组 406

13.3.3“分层”组 406

13.4体积雾 406

13.4.1 Gizmos组 406

13.4.2“体积”组 407

13.4.3“噪波”组 407

13.5体积光 407

13.5.1“灯光”组 408

13.5.2“体积”组 408

13.5.3“衰减”组 408

13.5.4“噪波”组 408

13.6渲染效果 409

13.6.1镜头效果 409

13.6.2其他效果 410

13.7视频后期处理 411

13.7.1“视频后期处理”工具栏 412

13.7.2视频队列与视频编辑 413

13.7.3状态栏与显示控制 413

13.7.4镜头效果光斑 413

13.7.5镜头效果高光 413

13.7.6镜头效果光晕 414

13.7.7镜头效果焦点 414

13.8范例——浓雾水乡 415

13.8.1场景模型制作 415

13.8.2场景灯光设置 417

13.8.3雾效与环境设置 420

13.8.4视频后期处理设置 422

13.9范例——温馨壁炉 426

13.9.1场景模型制作 427

13.9.2灯光与摄影机设置 428

13.9.3火焰特效调节 431

13.9.4动画与环境调节 433

13.10本章小结 435

第14章 空间扭曲和粒子系统 436

14.1空间扭曲 437

14.1.1力 437

14.1.2导向器 438

14.1.3几何/可变形 438

14.2粒子系统 439

14.2.1粒子源流 439

14.2.2喷射粒子 440

14.2.3雪粒子 440

14.2.4超级喷射 440

14.2.5暴风雪粒子 440

14.2.6粒子云 441

14.2.7粒子阵列 441

14.3范例——气罐爆炸 441

14.3.1场景模型制作 442

14.3.2场景灯光设置 444

14.3.3爆炸粒子设置 446

14.3.4透明动画设置 450

14.4范例——粒子喷泉 451

14.4.1模型与粒子制作 452

14.4.2辅助力学调节 455

14.4.3灯光与材质设置 457

14.4.4视图与环境设置 460

14.5本章小结 461

第15章MassFX动力学 462

15.1 MassFX的位置 463

15.2刚体对象 464

15.2.1创建刚体对象 464

15.2.2“刚体属性”卷展栏 464

15.2.3“物理材质”卷展栏 464

15.2.4“物理图形”卷展栏 465

15.2.5“物理网格参数”卷展栏 465

15.2.6“力”卷展栏 465

15.2.7“高级”卷展栏 466

15.3 m Cloth对象 466

15.3.1创建mCloth对象 466

15.3.2 “mCloth模拟”卷展栏 466

15.3.3“力”卷展栏 467

15.3.4“捕获状态”卷展栏 467

15.3.5“纺织品物理特性”卷展栏 467

15.3.6“体积特性”卷展栏 467

15.3.7“交互”卷展栏 468

15.3.8“撕裂”卷展栏 468

15.3.9“可视化”卷展栏 468

15.3.10“高级”卷展栏 468

15.4约束 468

15.4.1创建刚体约束 469

15.4.2创建滑块约束 469

15.4.3创建转枢约束 469

15.4.4创建扭曲约束 469

15.4.5创建通用约束 469

15.4.6创建球和套管约束 469

15.4.7“常规”卷展栏 469

15.4.8“平移限制”卷展栏 469

15.4.9“摆动和扭曲限制”卷展栏 470

15.4.10“弹力”卷展栏 470

15.4.11“高级”卷展栏 470

15.5“世界参数”选项卡 470

15.5.1“场景设置”卷展栏 470

15.5.2“高级设置”卷展栏 471

15.5.3“引擎”卷展栏 471

15.6“模拟工具”选项卡 471

15.6.1“模拟”卷展栏 472

15.6.2“模拟设置”卷展栏 472

15.6.3“实用程序”卷展栏 472

15.7“多对象编辑器”选项卡 473

15.8“显示选项”选项卡 473

15.8.1“刚体”卷展栏 473

15.8.2 MassFX Visualizer卷展栏 474

15.9碎布玩偶 474

15.9.1创建碎布玩偶 474

15.9.2“常规”卷展栏 474

15.9.3“设置”卷展栏 475

15.9.4“骨骼属性”卷展栏 475

15.9.5“碎布玩偶属性”卷展栏 475

15.9.6“碎布玩偶工具”卷展栏 475

15.10范例——安检仪动画 475

15.10.1场景模型制作 476

15.10.2场景材质设置 477

15.10.3场景动力学设置 480

15.10.4场景灯光设置 483

15.11范例——塑料桶滚落 486

15.11.1场景模型制作 487

15.11.2场景材质设置 488

15.11.3场景动力学设置 492

15.11.4场景灯光设置 495

15.12本章小结 500

返回顶部