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游戏场景设计实例教程
游戏场景设计实例教程

游戏场景设计实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李瑞森主编;王至,纪光辉副主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115309501
  • 页数:272 页
图书介绍:本书主要讲解三维游戏美术场景的制作内容,以实战技巧为主,以一线游戏制作公司的制作流程为标准,针对不同的实际项目案例展开讲解,同时也会介绍关于行业领域和一线制作公司的相关内容。本书以“公司实战”为核心主旨,在书中大量介绍了当前一线电脑游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,以实例制作为主要的讲解方式,同时配以大量形象具体的制作截图,让读者的学习过程变得更加直观、便捷。
《游戏场景设计实例教程》目录

第1章 游戏美术设计概论 1

1.1 游戏图像及游戏美术技术的发展 2

1.1.1 像素图像时代/程序绘图时代 2

1.1.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 6

1.1.3 三维图像时代/游戏引擎时代 8

1.2 游戏制作中的职能分工 15

1.3 游戏项目的制作流程 17

1.4 游戏美术设计的常用软件 20

1.4.1 常用三维美术软件 20

1.4.2 常用二维美术软件 21

1.5 关于本书的学习方法 22

第2章 3ds Max界面命令及基本操作讲解 24

2.1 3ds Max的主界面和快捷按钮操作 26

2.1.1 撤销按钮与物体绑定按钮组 27

2.1.2 物体选择按钮组 28

2.1.3 物体基本操作与中心设置按钮组 29

2.1.4 捕捉设置按钮组 30

2.1.5 镜像、对齐、层级、动画编辑、材质及渲染按钮组 31

2.2 3ds Max的主界面视图操作 32

2.2.1 视图选择与快速切换 32

2.2.2 单视图窗口的基本操作 34

2.2.3 视图中右键菜单的操作 36

2.3 3ds Max模型的基本操作 38

2.3.1 基础几何体的创建 39

2.3.2 复合几何体的创建 40

2.3.3 几何模型的多边形编辑功能 42

第3章 3ds Max模型贴图技术详解 49

3.1 3ds Max中模型UVW贴图坐标技术详解 51

3.1.1 UVW Map(贴图坐标)参数 51

3.1.2 Unwrap UVW(展开贴图坐标)修改器 54

3.2 游戏制作中模型材质球的设定 62

3.3 游戏制作中模型贴图的基础知识 64

3.3.1 贴图尺寸 64

3.3.2 贴图格式 65

3.3.3 游戏贴图风格 67

3.4 3ds Max中常用工具模块介绍 68

3.5 3ds Max基础实例制作 72

3.5.1 “影壁墙”三维模型的制作 72

3.5.2 为三维模型添加贴图 80

第4章 游戏场景道具模型实例制作 88

4.1 实例制作——场景道具模型香炉 90

4.1.1 制作香炉整体模型 91

4.1.2 为香炉模型添加贴图 103

4.2 实例制作——场景道具模型龙雕塑 105

4.2.1 龙雕塑三维模型的制作 107

4.2.2 制作龙雕塑模型贴图 114

4.3 场景道具模型制作要点和技巧总结 117

第5章 游戏场景建筑模型实例制作 119

5.1 实例制作——单体建筑模型古代民居 123

5.1.1 民居模型制作 124

5.1.2 为民居模型添加贴图 134

5.2 实例制作——单体建筑模型古代楼阁 136

5.2.1 古代楼阁模型的制作 137

5.2.2 为楼阁模型添加贴图 146

5.3 实例制作——复合建筑模型古代宫殿 148

5.3.1 宫殿主体的制作 149

5.3.2 宫殿附件装饰的制作 154

5.3.3 宫殿石台基座的制作 162

5.3.4 塔楼的制作 166

5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧 174

5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结 180

第6章 游戏室内场景模型实例制作 184

6.1 实例制作——游戏室内场景教堂 188

6.2 实例制作——游戏室内场景欧式大厅 205

6.3 实例制作——游戏室内场景地下城房间 221

6.4 游戏室内场景模型制作要点和技巧总结 241

第7章 地下城大型场景综合实例制作 242

7.1 游戏地下城和副本的基本概念 243

7.2 大型地下城场景实例制作 245

7.3 关于“碰撞盒”的概念和制作流程 269

7.4 大型地下城场景制作要点和技巧总结 272

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