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中文版Flash CS6技术大全
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工业技术

  • 电子书积分:24 积分如何计算积分?
  • 作 者:王洪江编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115324689
  • 页数:919 页
图书介绍:本书从Flash CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、Action Script等技术。同时,本书还结合9个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、MTV、片头和贺卡等方面的应用。
《中文版Flash CS6技术大全》目录

第1章 进入Adobe Flash CS6的动画世界 11

1.1动画的发展历程及审美理念 12

1.1.1动画的发展历程及趋势 12

1.1.2动画的审美理念 14

1.2 Flash动画设计知识要素 15

1.2.1 Flash动画设计的原理 15

1.2.2 Flash动画与传统动画的比较 15

1.3认识Flash动画 17

1.3.1 Flash动画的特点 17

1.3.2 Flash的应用领域 18

1.4 Flash CS6的启动与退出 19

1.4.1启动Flash CS6 19

1.4.2退出Flash CS6 19

1.5 Flash CS6的工作界面 20

1.5.1菜单栏 21

1.5.2工具箱 26

1.5.3浮动面板 26

1.5.4时间轴 27

1.5.5绘图工作区 27

1.5.6属性面板 27

1.6设置首选参数 28

1.6.1“常规”首选参数 28

1.6.2“文本”首选参数 29

1.7设置Flash工作空间 30

1.7.1标尺 31

1.7.2网格 31

1.7.3辅助线 33

1.8工作区布局的调整 34

1.9 Flash CS6中的文件类型 39

1.9.1 Flash文档 39

1.9.2 Flash影片 40

1.9.3 Flash调试文件 40

1.9.4 Flash组件文件 40

1.9.5 Flash项目文件 41

1.10 Flash CS6的多面性 41

1.10.1位图处理程序 41

1.10.2基于矢量的绘图程序 41

1.10.3基于矢量的动画 41

1.10.4视频引擎 42

1.10.5音频播放器 42

第2章 绘制与编辑图形 43

2.1线条工具 44

2.2几何形状工具 46

2.2.1矩形工具 46

2.2.2椭圆工具 48

【练习2-1】:绘制花瓣 48

2.2.3基本矩形工具 51

2.2.4基本椭圆工具 51

2.2.5多角星形工具 52

2.3选择工具 53

2.3.1选取线条 53

2.3.2移动线条 53

2.3.3复制线条 54

2.3.4其他作用 54

【练习2-2】:绘制杠铃 54

2.4部分选取工具 56

2.5 Deco工具 56

【练习2-3】:绘制毛笔 58

2.6铅笔工具与刷子工具 60

2.6.1铅笔工具 61

2.6.2刷子工具 62

2.6.3喷涂刷工具 65

2.6.4橡皮擦工具 66

【练习2-4】:绘制可爱的熊猫头部 68

2.7钢笔工具 70

2.7.1绘制直线 70

2.7.2绘制曲线 71

【练习2-5】:绘制鼠标 72

2.8查看工具 75

2.8.1手形工具 75

2.8.2缩放工具 75

2.9组合与分离图形 76

第3章 填充优化图形与导入图像 79

3.1基本颜色简介 80

3.1.1使用十六进制值 80

3.1.2有效使用颜色 80

3.2填充颜色和笔触样式 82

3.2.1选择颜色 82

3.2.2选择笔触样式 82

3.3填充工具 84

3.3.1颜料桶工具 84

3.3.2墨水瓶工具 86

【练习3-1】:制作多彩文字 87

3.3.3滴管工具 92

3.3.4渐变变形工具 92

【练习3-2】:绘制夕阳下的光晕 94

3.4任意变形工具 97

3.4.1旋转与倾斜 98

3.4.2缩放 98

3.4.3扭曲 98

3.4.4封套 99

3.5套索工具 99

3.5.1魔术棒 100

3.5.2魔术棒设置 100

3.5.3多边形模式 100

【练习3-3 】:山坡上的小猴子 101

3.6图形对象基本操作 104

3.6.1选取图形 104

3.6.2移动图形 105

3.6.3复制图形 106

3.6.4对齐图形 107

3.7图形的优化与编辑 108

3.7.1优化图形 108

3.7.2将线条转换成填充 109

3.7.3图形扩展与收缩 109

【练习3-4】:转换位图为矢量图 110

3.8导入图像 113

3.8.1图像的基础知识 113

3.8.2将图像导入到Flash 114

第4章 文本的使用 121

4.1文本工具的基本使用 122

4.1.1选择文本工具 122

4.1.2输入文本 122

4.1.3修改字形 123

4.1.4文本的基本属性设置 124

【练习4-4】:制作刺猬文字 126

4.2文本属性的高级设置 129

4.2.1字母间距 129

4.2.2实例名称 130

4.2.3显示边框 130

4.2.4可选 131

4.2.5 URL链接 131

4.3文本对象的编辑 132

4.3.1打散文本 134

4.3.2文字描边 135

4.4创建文本框 136

4.4.1创建动态文本 136

【练习4-2】:制作变换文本 137

4.4.2创建输入文本 141

第5章 时间轴与帧的使用 143

5.1时间轴与帧 144

5.1.1时间轴 144

5.1.2帧 144

5.2编辑帧 148

5.2.1移动播放指针 148

5.2.2插入帧 148

5.2.3插入关键帧 149

5.2.4插入空白关键帧 149

【练习5-1】:调皮的小狗 149

5.2.5选取帧 153

5.2.6删除帧 153

5.2.7剪切帧 154

5.2.8复制帧 154

5.2.9粘贴帧 154

5.2.10移动帧 154

5.2.11翻转帧 155

【练习5-2】:踢踏舞 155

5.3洋葱皮工具 161

第6章 Flash CS6中的动画 163

6.1 Flash中的基本动画 164

6.2逐帧动画 164

【练习6-1】:制作鲜花盛开效果 164

【练习6-2】:跳远 166

6.3形状补间动画 169

6.3.1创建形状补间动画 170

6.3.2形状提示 172

6.4动画补间 175

6.4.1创建动画补间动画 175

【练习6-3】:飞翔的小鸟 175

6.4.2创建旋转动画补间 179

6.5引导动画 183

【练习6-4】:制作转圈圈的小汽车 183

6.6遮罩动画 187

【练习6-5】:制作向日葵文字 190

【练习6-6】:制作流动的湖水与小鱼 193

6.7动画预设 198

【练习6-7】:制作弹跳的篮球 199

第7章 使用模板快速创建动画 203

7.1打开模板 204

7.2 AIR for Android模版 204

7.3动画 205

【练习7-1】:风吹蜡烛效果 211

7.4范例文件 213

【练习7-2】:下拉菜单 221

7.5广告 223

7.6横幅 228

7.7媒体播放 231

【练习7-3】:制作相册 232

7.8演示文稿 234

【练习7-4】:制作楼盘展示幻灯片 235

第8章 应用滤镜 239

8.1添加滤镜 240

8.1.1投影 240

8.1.2模糊 241

8.1.3发光 242

【练习8-1】:制作夜晚的月亮效果 243

8.1.4斜角 246

【练习8-2】:制作斜角文字效果 247

8.1.5渐变发光 250

8.1.6渐变斜角 252

【练习8-3 】:流动的文字 253

8.2编辑滤镜 256

8.2.1禁用滤镜 256

8.2.2启用滤镜 257

8.2.3删除滤镜 258

8.2.4滤镜预设 259

8.2.5剪贴板 262

第9章 元件、库和实例 263

9.1元件的概念与种类 264

9.1.1元件的概念 264

9.1.2元件的种类 264

9.2创建元件 265

9.2.1创建图形元件 266

9.2.2创建影片剪辑元件 269

【练习9-1】:制作古典诗词 270

【练习9-2】:制作星星闪烁效果 273

9.2.3创建按钮元件 277

【练习9-3】:制作挥杆按钮 278

9.2.4转换元件 280

9.2.5编辑元件 281

9.3库 282

9.3.1库的界面 282

9.3.2库的管理 283

9.3.3公用库 284

9.3.4共享库资源 285

9.3.5公用库的扩充 287

9.4实例 288

9.4.1创建实例 288

9.4.2设置实例的样式 288

【练习9-4】:制作碧海蓝天效果 291

第10章 应用图层 295

10.1图层的原理 296

10.2图层的分类 296

10.2.1普通层 296

10.2.2引导层 297

10.2.3遮罩层 297

10.3图层的编辑 297

10.3.1新建图层 298

10.3.2重命名图层 299

10.3.3调整图层的顺序 300

10.3.4图层属性设置 301

10.3.5选取图层 302

10.3.6删除图层 303

10.3.7复制图层 304

【练习10-1】:制作阴影文字效果 304

10.3.8分散到图层 308

【练习10-2 】:制作跳动的文字 308

10.3.9隐藏图层 315

10.3.10图层的锁定和解锁 316

10.3.11图层文件夹 316

【练习10-3 】:制作可爱的小牛 317

第11章 导入声音与视频 321

11.1可导入的声音格式 322

11.2导入声音 322

11.3添加声音 323

11.3.1将声音添加到时间轴 323

11.3.2将声音添加到按钮 324

【练习11-1】:叽叽喳喳的小鸟 325

11.4编辑声音 329

11.4.1设置声音播放的效果 329

11.4.2设置同步 330

11.4.3更新声音 331

11.4.4设置导出声音的品质 332

11.5导入视频 333

11.5.1导入视频的格式 333

11.5.2认识视频编解码器 334

【练习11-2】:导入为内嵌视频 335

第12章 Flash常用组件 337

12.1认识Flash中的组件 338

12.1.1组件的用途 338

12.1.2组件的分类 338

12.2组件的应用与设置 339

12.2.1 Media组件 339

【练习12-1】:音波动画 342

12.2.2 User Interface组件 350

【练习12-2】:图片欣赏 354

12.2.3 Video组件 377

第13章 Action Script 379

13.1 Flash中的Action Script 380

13.1.1 Action Script概述 380

13.1.2添加Action Script脚本 380

13.2 Flash CS6的动作面板 380

13.2.1动作面板的操作 380

13.2.2良好的编程习惯 384

13.3了解动画的层次结构 386

13.3.1绝对路径、相对路径和动态路径 386

13.3.2加载外部文件 387

13.4函数与变量 388

13.4.1函数 388

13.4.2变量 389

13.5运算符 390

13.5.1数学运算符 390

13.5.2比较运算符 391

13.5.3逻辑运算符 391

13.5.4位运算符 392

13.5.5赋值运算符 392

13.5.6相等运算符 393

13.5.7运算符的优先级与结合性 393

13.6常见Actions命令语句 394

13.6.1播放控制 394

【练习13-1】:控制奔跑的金钱豹 395

13.6.2播放跳转 401

13.6.3条件语句 401

【练习13-2】:疯狂的鼠标 402

13.6.4循环语句 406

【练习13-3】:美丽的花瓣雨 407

13.6.5 fscommand 412

【练习13-4】:气球 413

13.6.6属性设置语句 420

【练习13-5】:下雨效果 421

【练习13-6】:时钟 425

13.6.7获取时间语句 425

13.6.8影片剪辑控制语句 429

【练习13-7】:炊烟 431

第14章 行为的应用 437

14.1行为面板 438

14.2 Web行为 438

【练习14-1 】:制作导航网页 439

14.3声音行为 441

【练习14-2】:播放音乐 442

14.4媒体行为 446

【练习14-3】:制作媒体播放器 447

14.5嵌入的视频行为 449

【练习14-4】:视频播放器 450

14.6影片剪辑行为 457

【练习14-51:显示图像 457

14.7数据行为 461

第15章 优化和发布动画 463

15.1动画的优化 464

15.1.1减小动画的大小 464

15.1.2文本的优化 464

15.1.3颜色的优化 464

15.2导出Flash作品 464

15.2.1导出图像 464

15.2.2导出声音 466

15.2.3导出影片 467

【练习15-1 】:将动画导出为视频 467

15.3 Flash动画的发布 469

15.3.1设置发布格式 469

15.3.2预览发布效果 472

15.3.3发布Flash作品 473

【练习15-2】:将动画发布为网页 473

第16章 时代悦城楼盘宣传片 475

16.1制作场景1的图形元件 476

16.2制作场景2的图形元件 481

16.3制作场景3的图形元件 485

16.4制作场景4的图形元件 489

16.5制作场景5的图形元件 497

16.6制作场景6的图形元件 502

16.7制作场景7的图形元件 503

16.8编辑场景1 504

16.9编辑场景2 519

16.10编辑场景3 527

16.11制作场景1的图形元件 536

16.12编辑场景5 543

16.13编辑场景6 550

16.14编辑场景7 551

第17章 Flash游戏 553

17.1打野猪游戏 554

17.1.1制作游戏开始画面 554

17.1.2制作游戏动画 559

17.1.3制作测试评语 567

17.1.4制作按钮元件 568

17.1.5编辑主场景 570

17.1.6制作返回按钮 575

17.2射击游戏 578

17.2.1制作游戏中的元件 578

17.2.2制作被击中状态 594

17.2.3添加代码 623

17.2.4制作主场景 627

第18章 产品多媒体演示 631

18.1制作所需的图形元件 632

18.2制作所需的影片剪辑元件 637

18.3制作产品介绍1 648

18.4制作产品介绍2 653

18.5制作产品介绍3 655

18.6制作产品介绍4 658

18.7制作产品介绍5 659

18.8制作按钮元件 661

18.9编辑演示场景 664

第19章 网站片头 687

19.1制作进度条 688

19.2制作Loading 691

19.3制作动感元素 693

19.4制作图像影片剪辑 713

19.5制作按钮元件 720

19.6完善动画 722

19.7添加背景音乐 723

第20章 课件 725

20.1制作“导入”按钮 726

20.2制作“定义”按钮 727

20.3制作“小结”按钮 729

20.4制作“退出”按钮 731

20.5制作“后退”按钮 732

20.6制作“前进”按钮 734

20.7制作“是”按钮 736

20.8制作“不”按钮 738

20.9制作鹦鹉影片剪辑 740

20.10制作片尾影片剪辑 741

20.11编辑场景1 742

20.12编辑场景2 747

20.13编辑场景3 763

20.14编辑场景4 768

20.15编辑场景5 770

第21章 汽车广告 775

21.1创建广告所需的元件 776

21.2制作广告主场景动画 784

21.3完善主场景 794

21.4测试动画效果 815

第22章 Flash MTV 817

22.1制作MTV开始画面 818

22.2制作小时候动画 821

22.3制作晚年动画 832

22.4制作行走动画 835

22.5制作夜晚的都市动画 839

22.6编辑场景 841

22.7添加音乐与歌词 853

第23章 公司网站 855

23.1制作公司介绍按钮元件 856

23.2直接复制按钮元件 857

23.3制作箭头按钮元件 860

23.4制作图形元件 861

23.5制作影片剪辑元件 865

23.6编辑主场景 867

23.7编辑proprietor.fla文档 886

23.8编辑show.fla文档 888

23.9编辑relation.fla文档 892

第24章 生日贺卡 895

24.1制作眨眼与唱歌动画影片 896

24.2制作蛋糕与礼物 900

24.3制作飘洒动画 904

24.4编辑文字 906

24.5制作主场景 910

24.6添加音效与背景音乐 915

24.7制作瓢虫动画 917

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