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3DS MAX 5.0实用教程
3DS MAX 5.0实用教程

3DS MAX 5.0实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王丽萍主编;唐秋宇,赵国祥,许春树副主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7505399950
  • 页数:348 页
图书介绍:本书主要介绍Autodesk公司最新推出的三维动画制作软件3DS MAX 5.0的基本使用方法,并结合案例,培养实际应用能力。本书内容从3DS MAX 5.0入门知识讲起,主要介绍3DS MAX 5.0的几种建模方法,如基本建模方法、二维图形建模方法、放样建模、复合物体建模、NURBS曲面造型等;3DS MAX 5.0的基本编辑操作、编辑器使用及编辑命令介绍;三维场景中材质与贴图的创建与编辑、灯光与摄像机的设置与调整;3DS MAX 5.0动画制作基础、粒子系统使用、动画的后期合成、渲染等。本书紧密结合课堂教学与培训特点,注意基础知识与实际案例制作相结合,增强知识的实用性,注重对实际操作能力的培养。
《3DS MAX 5.0实用教程》目录
标签:主编 教程

第1章 3DS MAX 5.0入门 1

1.1 三维动画制作简介 1

1.1.1 三维动画的应用 1

1.1.2 三维动画制作软件概述 3

1.2 3DS MAX 5.0的系统配置要求及安装与卸载 4

1.2.1 系统配置要求 4

1.2.2 3DS MAX 5.0的安装与卸载 4

1.3 3DS MAX 5.0的启动与操作界面 5

1.3.1 3DS MAX 5.0的启动 5

1.3.2 3DS MAX 5.0的操作界面 5

1.4 3DS MAX 5.0的空间坐标系统 13

1.4.1 三维空间与坐标轴 13

1.4.2 坐标系统简介 13

1.5 3DS MAX 5.0中对象的基本变换 15

1.5.1 基本变换工具 15

1.5.2 变换操作方法 15

1.5.3 坐标轴向限制 16

1.5.4 变换操作演练 17

1.5.5 坐标轴心控制 20

1.6 3DS MAX 5.0中动画制作基本流程 22

本章小结 27

思考与上机练习题 27

第2章 基本模型创建 28

2.1 模型创建基本方法简介 28

2.2 创建标准几何体 29

2.2.1 Box 30

2.2.2 Cone 31

2.2.3 Sphere 32

2.2.4 GeoSphere 33

2.2.5 Cylinder 34

2.2.6 Tube 35

2.2.7 Torus 36

2.2.8 Pyramid 37

2.2.9 Teapot 38

2.2.1 0 Plane 38

2.3 创建扩展几何体 39

2.3.1 Hedra 40

2.3.2 Torus Knot 41

2.3.3 ChamferBox 42

2.3.4 ChamferCyl 43

2.3.5 OilTank 44

2.3.6 Capsule 45

2.3.7 Spindle 45

2.3.8 L-Ext 45

2.3.9 Gengon 46

2.3.1 0 C-Ext 47

2.3.1 1 Hose 47

2.3.1 2 Prism 49

2.3.1 3 RingWave 49

2.4 实例制作 50

2.4.1 创建墙体 51

2.4.2 创建地面 51

2.4.3 创建衣柜 52

2.4.4 创建床 53

2.4.5 创建沙发 54

2.4.6 保存文件 55

本章小结 55

思考与上机练习题 56

第3章 基本编辑操作 57

3.1 对象的选择 57

3.1.1 利用Select Object工具进行选择 57

3.1.2 区域选择 58

3.1.3 按名称选择 59

3.1.4 过滤器选择 60

3.1.5 命名选择集 60

3.1.6 组操作 61

3.2 复制 62

3.2.1 利用复制命令进行复制 62

3.2.2 利用变换工具配合Shift键进行复制 65

3.3 阵列 66

3.3.1 Array 66

3.3.2 Snapshot 69

3.3.3 Spacing Tool 70

3.4 镜像 71

3.4.1 镜像操作方法及参数设置 72

3.4.2 操作练习 72

3.5 对齐 73

3.5.1 普通对齐 73

3.5.2 法线对齐 76

3.5.3 其他对齐方式 77

3.6 捕捉工具的使用 77

3.6.1 捕捉与栅格设置 77

3.6.2 捕捉工具使用 79

3.6.3 捕捉操作演练 80

3.7 综合实例 81

3.7.1 制作亭子底座 82

3.7.2 制作亭柱 82

3.7.3 制作围栏 83

3.7.4 制作亭顶 86

3.7.5 制作台阶 88

本章小结 89

思考与上机练习题 89

第4章 创建二维图形 90

4.1 二维图形的创建 90

4.1.1 二维图形的创建方法 90

4.1.2 二维图形的创建面板 91

4.1.3 Line的创建 93

4.1.4 Rectangle的创建 94

4.1.5 Circle的创建 94

4.1.6 Ellipse的创建 94

4.1.7 Arc的创建 95

4.1.8 Donut的创建 96

4.1.9 NGon的创建 96

4.1.1 0 Star的创建 97

4.1.1 1 Text的创建 97

4.1.1 2 Helix的创建 98

4.1.1 3 Section的创建 98

4.2 二维图形的编辑 99

4.2.1 二维图形的次物体 99

4.2.2 二维图形的编辑方法 99

4.2.3 二维图形主物体编辑 100

4.2.4 编辑二维图形次物体 101

4.3 二维图形创建实例 107

本章小结 113

思考与上机练习题 113

第5章 由二维图形创建三维模型 114

5.1 Extrude建模 114

5.1.1 Extrude建模方法与设置 114

5.1.2 Extrude建模实例 115

5.2 Bevel建模 116

5.2.1 Bevel建模方法及设置 116

5.2.2 Bevel建模实例 118

5.3 Lathe建模 119

5.3.1 Lathe建模方法及设置 119

5.3.2 Lathe建模实例 120

5.4 Loft建模 122

5.4.1 Loft建模原理和条件 122

5.4.2 Loft建模的方法 123

5.4.3 Loft模型的编辑 125

5.4.4 Loft建模实例 128

5.4.5 Loft模型变形 130

5.4.6 Loft模型变形实例 135

本章小结 137

思考与上机练习题 137

第6章 复合物体建模 139

6.1 Morph 139

6.1.1 操作方法与参数设置 139

6.1.2 操作实例 140

6.2 Scatter 141

6.2.1 操作方法与参数设置 142

6.2.2 操作实例 144

6.3 Conform 146

6.3.1 操作方法与参数设置 146

6.3.2 操作实例 147

6.4 Connect 149

6.4.1 操作方法与参数设置 150

6.4.2 操作实例 151

6.5 Shape Merge 152

6.5.1 操作方法与参数设置 153

6.5.2 操作实例 154

6.6 Boolean 155

6.6.1 操作方法与参数设置 156

6.6.2 操作实例 158

6.7 Terrain 160

6.7.1 操作方法 160

6.7.2 参数设置 161

6.8 Mesher 164

6.8.1 操作方法 164

6.8.2 参数设置 164

本章小结 164

思考与上机练习题 165

第7章 模型修改 166

7.1 修改面板简介 166

7.1.1 Modify面板组成 166

7.1.2 Modifier List与修改器 166

7.1.3 修改器堆栈 167

7.1.4 修改次物体 167

7.2 修改器命令介绍 167

7.2.1 Parametric Deformer 167

7.2.2 Free Form Deformer修改器 177

本章小结 178

思考与上机练习题 178

第8章 网格及多边形编辑建模 179

8.1 网格编辑建模概述 179

8.1.1 网格编辑建模方式 179

8.1.2 网格物体的次物体级别 181

8.2 网格编辑方法 181

8.2.1 次级物体的选择 181

8.2.2 编辑次级物体 183

8.3 网格编辑建模实例 189

8.3.1 创建手掌模型 189

8.3.2 挤出拇指 191

8.3.3 挤出食指 191

8.4 Mesh Smooth 192

8.4.1 Mesh Smooth的设置与操作 193

8.4.2 Mesh Smooth实例 195

8.5 多边形编辑建模与实例 198

8.5.1 多边形编辑建模命令简介 198

8.5.2 多边形编辑建模实例 202

本章小结 210

思考与上机练习题 210

第9章 NURBS建模 211

9.1 NURBS建模基础 211

9.1.1 NURBS基本元素 211

9.1.2 NURBS建模方法 212

9.1.3 创建NURBS曲面 212

9.1.4 创建NURBS曲线 213

9.1.5 转换标准图形或标准几何体为NURBS 214

9.2 NURBS编辑 214

9.2.1 NURBS物体级别 214

9.2.2 编辑NURBS Surface 214

9.2.3 编辑Point和CV次物体 221

9.2.4 编辑Curve次物体 222

9.2.5 编辑Surface次物体 223

9.3 NURBS建模实例 224

9.3.1 制作床单造型 224

9.3.2 水壶造型 225

本章小结 232

思考与上机练习题 232

第10章 材质与贴图 233

10.1 材质编辑器使用 233

10.1.1 认识材质编辑器 233

10.1.2 使用材质编辑器 236

10.1.3 创建和应用材质 238

10.2 材质分类 245

10.2.1 Blend材质 245

10.2.2 Composite材质 246

10.2.3 Double Sided材质 246

10.2.4 Shellac材质 247

10.2.5 Matte/Shadow材质 247

10.2.6 Multi/SubObject材质 247

10.2.7 Raytrace材质 248

10.2.8 Top/Bottom材质 248

10.2.9 Morpher材质 249

10.2.1 0 InknPaint材质 249

10.2.1 1 Shell材质 249

10.3 贴图类型 249

10.3.1 二维贴图 250

10.3.2 三维贴图 250

10.3.3 复合贴图 251

10.4 贴图编辑 251

10.4.1 贴图坐标 252

10.4.2 UVW XForm编辑修改器 253

10.4.3 Unwrap UVW编辑修改器 253

10.5 贴图应用实例 254

本章小结 255

思考与上机练习题 255

第11章 灯光与摄像机 256

11.1 灯光简介 256

11.1.1 3DS MAX场景的默认灯光 256

11.1.2 3DS MAX 5.0中灯光类型与创建 257

11.1.3 灯光的共同参数 259

11.2 灯光设置与调整实例 265

11.2.1 泛光灯设置与调整实例 265

11.2.2 聚光灯设置与调整 265

11.3 模拟真实光效的思路 266

11.4 全局照明效果 267

11.5 摄像机设置与调整 268

11.5.1 摄像机的基本概念 268

11.5.2 摄像机的类型与创建 269

11.5.3 摄像机的主要参数设定和调节 270

11.5.4 摄像机视图的控制 270

本章小结 271

思考与上机练习题 271

第12章 基础动画 272

12.1 动画基础 272

12.1.1 动画的播放界面 273

12.1.2 动画时间设置 273

12.1.3 动画播放界面的应用 274

12.2 Track View 275

12.2.1 Track View功能 275

12.2.2 Track View面板的布局 276

12.2.3 工具栏简介 277

12.2.4 轨迹视窗的应用 279

12.3 基础动画制作实例 281

12.4 动画控制器 285

12.4.1 运动命令面板 285

12.4.2 运动控制器的应用 287

12.4.3 动画约束的应用 289

本章小结 294

思考与上机练习题 294

第13章 粒子系统动画 296

13.1 Particle Systems粒子系统的创建 296

13.1.1 粒子系统的一般创建方法 296

13.1.2 Blizzard 297

13.1.3 Parray 304

13.1.4 Pcloud 306

13.1.5 Super Spray 306

13.1.6 Spray 307

13.1.7 Snow 308

13.2 粒子空间扭曲 308

13.2.1 Force 309

13.2.2 Deflector 316

13.2.3 粒子动画制作实例 317

本章小结 319

思考与上机练习题 319

第14章 后期合成与渲染 320

14.1 使用Video Post面板 320

14.1.1 Video Post面板工具 320

14.1.2 添加场景事件 322

14.1.3 添加图像输入事件 323

14.1.4 添加图像输出事件 324

14.1.5 添加图像过滤器事件 324

14.2 镜头特效过滤器的使用 326

14.2.1 Lens Effects Flare 326

14 2.2 Lens Effects Glow 333

14.2.3 Lens Effects Highlight 335

14.3 渲染输出 338

14.3.1 渲染基础 338

14.3.2 静态图像的渲染 338

14.3.3 动画的渲染 339

14.4 后期合成及动画输出应用实例 340

本章小结 348

思考与上机练习题 348

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