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3DS MAX 2011基础教程
3DS MAX 2011基础教程

3DS MAX 2011基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王鹏,张凯雷,熊杰主编;赵佶,祁军伟,李跃光副主编
  • 出 版 社:北京:科学技术文献出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787502373160
  • 页数:280 页
图书介绍:本书详细介绍了3ds max的基本概念,工作界面和制作流程等。使读者对各种建模,材质,灯光,渲染,动画等方面有所了解。结合一些综合实例,深入浅出的介绍了3ds max中的各个命令的使用方法和技巧,本书操作步骤详细明了,操作提示直观标注于图中,可有效的提高学习效率。
《3DS MAX 2011基础教程》目录

第1章 3ds Max概述与基本操作 1

1.1 3ds Max概述 1

1.1.1认识3ds Max 1

1.1.2 3ds Max 2011的新增功能 1

1.2 3ds Max 2011的视图控制和环境界面 3

1.2.1调整视图 3

1.2.2标题栏和菜单栏 5

1.2.3主工具栏 6

1.2.4工作视图 9

1.2.5状态栏和提示栏 10

1.2.6动画控制区 10

1.2.7视图控制区 12

1.2.8命令面板 13

1.3对象的选择 14

1.3.1选择工具 14

1.3.2区域选择 14

1.3.3编辑菜单选择 15

1.3.4过滤器选择 15

1.4坐标与轴心控制点 15

1.5对象的变换 16

1.5.1对象的移动 16

1.5.2对象的缩放 16

1.5.3对象的旋转 17

1.6对象的复制 17

1.6.1直接复制 17

1.6.2镜像复制 17

1.6.3阵列复制 18

1.6.4对象的间隔复制 18

1.7对象的群组 19

1.7.1组的创建与分离 19

1.7.2组的编辑与修改 19

1.8对象的对齐与捕捉 19

1.8.1对象的对齐 19

1.8.2对象的捕捉 21

第2章 几何体的创建 23

2.1标准基本体 23

2.1.1长方体 23

2.1.2球体 23

2.1.3几何球体 24

2.1.4圆柱体 24

2.1.5圆锥体 24

2.1.6管状体 25

2.1.7圆环 25

2.1.8四棱锥 25

2.1.9茶壶 25

2.1.10平面 26

2.2扩展基本体 27

2.2.1异面体 27

2.2.2环形结 27

2.2.3切角长方体 28

2.2.4切角圆柱体 28

2.2.5油罐 28

2.2.6胶囊 29

2.2.7纺锤 29

2.2.8 L-Ext(L形墙) 30

2.2.9球棱柱 30

2.2.10 C-Ext(C形墙) 30

2.2.11环形波 30

2.2.12棱柱 32

2.2.13软管 32

2.3门 33

2.3.1枢轴门 33

2.3.2推拉门 34

2.3.3折叠门 35

2.4窗 35

2.4.1遮篷式窗 35

2.4.2平开窗 35

2.4.3固定窗 36

2.4.4旋开窗 36

2.4.5伸出式窗 36

2.4.6推拉窗 37

2.5 AEC扩展片 38

2.5.1植物 38

2.5.2栏杆 39

2.5.3墙 40

2.6楼梯 40

2.6.1 L形楼梯 40

2.6.2 U形楼梯 42

2.6.3直线楼梯 42

2.6.4螺旋楼梯 42

2.7实例 43

第3章 二维图形的创建 46

3.1样条线 46

3.1.1线 46

3.1.2矩形 50

3.1.3圆 51

3.1.4椭圆 51

3.1.5弧 51

3.1.6圆环 51

3.1.7多边形 51

3.1.8星形 52

3.1.9文本 52

3.1.10螺旋线 52

3.1.11截面 53

3.2扩展样条线 54

3.2.1墙矩形 54

3.2.2通道 54

3.2.3角度 54

3.2.4T形 54

3.2.5宽法兰 55

3.3实例 55

第4章 编辑修改器建模 58

4.1编辑修改器概述 58

4.1.1什么是编辑修改器 58

4.1.2编辑修改器概述 58

4.2编辑修改器的使用 59

4.2.1编辑修改器基本使用 59

4.2.2为选择集添加编辑修改器 61

4.2.3编辑修改器和变换 63

4.3基本的二维图形修改器 63

4.3.1编辑样条线修改器 63

4.3.2车削修改器 65

4.3.3挤出修改器 66

4.3.4倒角修改器 68

4.3.5倒角剖面修改器 69

4.4几何体修改器 71

4.4.1弯曲 71

4.4.2噪波修改器 73

4.4.3融化 74

4.4.4拉伸修改器 78

4.4.5自由形式变形 79

4.4.6对称修改器 82

4.4.7晶格修改器 82

4.4.8壳修改器 84

4.5表面编辑修改器 86

4.5.1置换 86

4.5.2涡轮平滑 87

4.5.3 UVW贴图 88

4.5.4展开UVW 89

4.5.5网格平滑修改器 91

第5章 高级建模 94

5.1多边形建模 94

5.1.1子物体层级介绍 94

5.1.2公共参数面板卷展栏 95

5.1.3子物体层级卷展栏 101

5.1.4实例 104

5.2网格建模 118

5.2.1子物体层级介绍 118

5.2.2子物体层级卷展栏 121

5.2.3实例 122

5.3 NURBS建模 125

5.3.1 NURBS建模简介 125

5.3.2创建NURBS曲线和NURBS曲面 125

5.3.3 NURBS命令面板和工具箱 127

5.3.4实例 132

5.4面片建模 143

5.4.1面片建模简介 143

5.4.2子物体层级介绍 144

5.4.3公共参数面板卷展栏 145

5.4.4曲面修改器 148

5.4.5实例 149

第6章 材质与贴图 154

6.1材质 154

6.1.1什么是材质 154

6.1.2平板材质编辑器 154

6.1.3明暗器类型 160

6.1.4材质类型 160

6.2贴图 165

6.2.1何为贴图 165

6.2.2贴图的添加和分类 167

6.2.3贴图中经常使用的参数 169

6.3实例 169

6.3.1花瓶赋予材质 169

6.3.2台灯赋予材质 172

第7章 灯光与摄影机 174

7.1摄影机 174

7.1.1目标摄影机 174

7.1.2自由摄影机 174

7.1.3摄影机参数 174

7.2标准灯光 175

7.2.1灯光的应用 175

7.2.2标准灯光常规参数 175

7.2.3阴影参数 176

7.3光度学灯光 182

7.4阴影贴图参数 184

7.5实例 190

第8章 动画 194

8.1动画的概念 194

8.1.1什么是动画 194

8.1.2 3ds Max中动画的设置方法 194

8.1.3自动关键点模式 195

8.1.4设置关键点模式 195

8.1.5查看和复制变换关键点 196

8.1.6时间配置 197

8.2轨迹视图 198

8.3动画约束 199

8.4层次和运动 200

8.4.1层次链接 200

8.4.2调整轴 200

8.4.3正向运动学 201

8.4.4机身约束设置 201

8.4.5反向动力学应用 204

8.5角色骨骼与蒙皮 209

8.5.1创建骨骼 210

8.5.2 IK链指定卷展栏 210

8.5.3骨骼参数卷展栏 210

8.6 IK解算器 211

8.6.1 HI解算器 211

8.6.2 IK解算器卷展栏 212

8.6.3 HI解算器属性卷展栏 213

8.6.4 IK显示选项卷展栏 213

8.6.5 HD解算器 214

8.6.6 IK肢体解算器 214

8.6.7样线条IK解算器 215

8.7蒙皮 215

8.8 Biped两足动物 216

第9章 空间扭曲和粒子系统 218

9.1空间扭曲 218

9.1.1力 218

9.1.2导向器 219

9.1.3几何/可变形 220

9.2粒子系统 220

9.2.1 PF粒子流 220

9.2.2粒子介绍 221

9.3粒子阵列 221

9.4范例——喷泉粒子 222

9.4.1模型与粒子制作 222

9.4.2辅助力学调节 225

9.4.3粒子材质调节 227

9.4.4场景视图调节 229

第10章 环境特效动画及动力学 232

10.1特效与环境 232

10.1.1公用参数卷展栏 232

10.1.2曝光控制卷展栏 232

10.1.3大气卷展栏 233

10.2公用参数卷展栏 233

10.2.1 Gizmo组 234

10.2.2颜色组 234

10.2.3图形组 234

10.2.4特性组 234

10.2.5动态组 234

10.2.6爆炸组 234

10.3雾效果 234

10.3.1雾组 235

10.3.2标准组 235

10.3.3分层组 235

10.4体积雾 236

10.4.1 Gizmo组 236

10.4.2体积组 236

10.4.3噪波组 236

10.5体积光 237

10.5.1灯光组 237

10.5.2体积组 237

10.5.3衰减组 238

10.5.4噪波组 238

10.6渲染效果 239

10.6.1镜头效果 239

10.6.2其他效果 241

10.7视频合成效果 243

10.7.1 Video Post工具栏 243

10.7.2视频队列与视频编辑 244

10.7.3状态栏与显示控制 245

10.7.4镜头效果光斑 245

10.7.5镜头效果高光 245

10.7.6镜头效果光晕 245

10.7.7镜头效果焦点 245

10.8 reactor的位置 245

10.8.1命令面板 246

10.8.2 reactor工具栏 247

10.8.3 reactor菜单 247

10.8.4 reactor四元菜单 247

10.8.5辅助对象图标 248

10.9动力学集合 248

10.9.1刚体结合 248

10.9.2布料集合 249

10.9.3软体集合 249

10.9.4绳索集合 250

10.9.5变形网格集合 250

10.10辅助力学对象 250

10.10.1平面 250

10.10.2弹簧 251

10.10.3线性缓冲器 251

10.10.4角度缓冲器 251

10.10.5马达 252

10.10.6风 252

10.10.7玩具车 252

10.10.8破裂 253

10.10.9水 253

10.11约束 253

10.11.1约束解算器 254

10.11.2碎布玩偶约束 254

10.11.3铰链约束 254

10.11.4点到点约束 254

10.11.5棱柱约束 255

10.11.6车轮约束 255

10.11.7点到路径约束 256

10.12 reactor工具 256

10.12.1预览与动画卷展栏 256

10.12.2世界卷展栏 256

10.12.3碰撞卷展栏 257

10.12.4显示卷展栏 257

10.12.5工具卷展栏 258

10.12.6属性卷展栏 259

第11章 后期渲染与制作流程 260

11.1 AUTOCAD文件的导入 260

11.2空间模型的创建 261

11.2.1墙体、门、窗的创建 261

11.2.2房梁造型的创建 265

11.2.3门套、窗套的创建 266

11.2.4吊顶的创建 267

11.2.5电视背景墙及垭口的创建 272

11.2.6合并模型 273

11.3添加材质和贴图 273

11.3.1顶面白色乳胶漆材质 273

11.3.2墙面壁纸材质 274

11.3.3地面瓷砖材质 274

11.3.4墙面石材材质 274

11.3.5外景贴图 275

11.3.6其他材质 275

11.4添加灯光和摄像机 276

11.4.1添加灯光 276

11.4.2添加摄像机 277

11.5渲染参数设置 278

11.5.1测试渲染 278

11.5.2最终渲染 278

11.6后期处理 280

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