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数字艺术应用  商业动画美学研究
数字艺术应用  商业动画美学研究

数字艺术应用 商业动画美学研究PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴思淼著
  • 出 版 社:北京:中国经济出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787513619141
  • 页数:239 页
图书介绍:本书对商业类型的数字动画作品中的美学形态进行了研究和分析,在此基础上对现代数字艺术教育及教学方法提出了建议。
《数字艺术应用 商业动画美学研究》目录

第1章 商业数字动画审美特征 1

1.1动画审美特征 1

1.1.1技术性 2

1.1.2美术性 3

1.1.3叙事性 4

1.1.4假定性 5

1.1.5造型性 9

1.1.6运动性 13

1.2商业数字动画的审美特征分析 14

1.2.1虚与实 15

1.2.2简与繁 18

1.2.3旧与新 20

第2章 商业数字动画的审美体验 22

2.1审美体验与商业数字动画 22

2.1.1审美体验 23

2.1.2纯审美体验和泛审美体验 26

2.2商业数字动画的受众心理研究 27

2.2.1商业性 28

2.2.2虚拟性 30

2.3商业数字动画的审美心理特征 32

2.3.1动画审美心理 32

2.3.2观影心理需求 36

2.4受众情感及互动模式的审美体验研究 37

第3章 商业数字动画的审美媒介 42

3.1审美媒介功能与变化 42

3.1.1动画电影 42

3.1.2电视动画 44

3.1.3商业数字动画 46

3.2传播特性 48

3.2.1传播主体多元化 48

3.2.2传播形式多样性 51

3.2.3传播内容碎片化、海量、高效 53

3.3商业数字动画审美媒介的作用 54

3.3.1文化传播平台 54

3.3.2文化交流平台 55

3.3.3品牌宣传平台 56

第4章 商业数字动画的美学价值 57

4.1商业数字动画创新思维的审美价值 57

4.1.1审美张力 58

4.1.2幻像美 61

4.1.3感性与理性的统一 63

4.2商业数字动画审美价值 64

4.2.1商业数字动画的审美文化价值取向 64

4.2.2有关审美价值的几点问题 71

第5章 商业数字动画审美文化与鉴赏 74

5.1商业数字动画审美文化与历史 74

5.1.1商业数字动画审美文化的时代特征 75

5.1.2计算机创造的技术美带来新颖的审美视角 77

5.2商业数字动画审美鉴赏及其作用 93

5.2.1商业数字动画审美鉴赏的内容 94

5.2.2商业数字动画审美鉴赏的作用 96

5.2.3动画作品鉴赏实例分析 97

5.3商业数字动画与大众文化审美 106

5.3.1文化产业新格局对商业数字动画审美鉴赏的影响 106

5.3.2大众文化消费特征对商业数字动画审美鉴赏的影响 107

第6章 中国商业数字动画的美学特征 110

6.1国产动画影片的传统美学风格及影响 110

6.1.1传统动画片的阶段发展特征 110

6.1.2文化积淀和传承的审美价值取向 111

6.1.3中国学派的文化包容形式 116

6.2国产商业数字动画影片的美学意境 125

6.2.1商业数字动画的阶段发展特征 125

6.2.2时尚元素的五彩缤纷 129

6.2.3流行文化的审美情趣 140

第7章 外国商业数字动画的美学特征及实例分析 148

7.1美国商业数字动画美学特征及实例分析 148

7.1.1美国商业数字动画的美学特征表现 149

7.1.2美国商业数字动画实例分析 169

7.2日本商业数字动画美学特征及实例分析 176

7.2.1日本商业数字动画的美学特征 176

7.2.2宫崎骏动画实例分析 191

7.3欧洲数字动画艺术美学特征及实例分析 200

7.3.1美学特征 200

7.3.2欧洲数字动画艺术实例分析 203

第8章 艺术家的审美精神 213

8.1审美精神的超前意识和领引作用 213

8.2审美意象的创意发挥和意境表达 214

8.2.1从动画艺术的角度表现作品的意境 214

8.2.2从个性化风格体现艺术家的创意表达 215

8.3审美视野的纵横交错 219

第9章 数字商业动画审美批评 221

9.1审美批评的作用 221

9.1.1辨别与争鸣,评价争论中求发展 222

9.1.2褒奖与批评,理性思考中再创新 222

9.2审美批评涉及的内容 223

9.2.1宏观方面关注的内容 224

9.2.2微观方面观察的细节 226

9.3建立艺术评价体系,发挥审美批评的导向作用 229

9.3.1艺术评价体系 229

9.3.2等级制的细分标准 230

9.3.3呼唤艺术批评家 230

9.4商业数字动画审美走向 231

9.4.1日常生活审美化的发展趋势 232

9.4.2视觉传播为主的审美文化走向 232

9.4.3主流审美意识决定商业数字动画发展方向 233

参考文献 234

重要术语索引 237

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