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多媒体技术与应用
多媒体技术与应用

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:齐俊英编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302298441
  • 页数:320 页
图书介绍:本书对多媒体技术的基本概念、技术、应用及最新研究进展等内容进行全面阐述。全书分基础知识、媒体处理、应用和操作实验4个部分,内容包括:绪论、媒体基础、多媒体数据压缩、多媒体软硬件及存储技术、数字图像、数字音频、数字视频、数字动画、多媒体应用系统及开发,并附有操作实验。各章附有习题。
《多媒体技术与应用》目录

第一部分 3

第1章 多媒体技术基础 3

1.1 1.1多媒体技术的形成 3

1.1.1多媒体技术的社会需求 3

1.1.2多媒体的技术背景 4

1.1.3多媒体技术的基本特征 5

1.2多媒体技术的基本概念 6

1.2.1媒体与多媒体 6

1.2.2多媒体关键技术 8

1.2.3流媒体技术 9

1.2.4虚拟现实技术 9

1.3多媒体计算机系统 12

1.3.1多媒体计算机的硬件设备 13

1.3.2多媒体计算机的系统软件 28

1.4多媒体创意设计 33

1.4.1创意设计的作用 33

1.4.2创意设计的具体体现 34

1.4.3创意设计的实施 34

1.5多媒体产品制作过程 34

1.6多媒体技术的应用和发展 36

1.6.1教育与培训 36

1.6.2办公自动化 37

1.6.3出版与图书 37

1.6.4商业与营销 37

1.6.5网络与通信 37

1.6.6娱乐与仿真 38

1.7多媒体技术的发展历史 38

习题1 39

第2章 多媒体素材的数字化 41

2.1音频素材及音频设备 41

2.1.1数字音频 41

2.1.2音频设备——声卡 42

2.1.3音频素材的采集 44

2.1.4音频素材的保存格式 45

2.2图像素材及采集 46

2.2.1数字图像 46

2.2.2图像素材的保存格式 48

2.3视频素材及视频设备 49

2.3.1数字视频 49

2.3.2视频设备介绍 50

2.3.3视频素材的采集 55

2.3.4视频素材的保存格式 56

2.4 USB和IEEE 1394 57

2.4.1 USB接口 57

2.4.2 IEEE 1394接口 58

2.5多媒体素材的存储设备 60

2.5.1光盘和光盘驱动器 60

2.5.2常用存储卡 63

2.6多媒体数据的压缩 65

2.6.1媒体数据压缩技术基础 65

2.6.2多媒体数据压缩方法的分类 67

2.6.3静态图像JPEG压缩编码技术 68

2.6.4动态图像MPEG压缩编码技术 69

习题2 75

第3章 平面图像处理——Photoshop CS2 77

3.1工作环境与文件操作 77

3.1.1软件安装方法 77

3.1.2启动程序 77

3.1.3新建文件 79

3.1.4存储文件 80

3.1.5关闭文件和退出Photoshop程序 81

3.1.6打开文件 81

3.1.7菜单栏 81

3.2工具及其选项栏 82

3.2.1选框工具 82

3.2.2移动工具 84

3.2.3套索工具 84

3.2.4魔棒工具 85

3.2.5裁切工具 86

3.2.6切片工具 86

3.2.7修复画笔工具 87

3.2.8画笔工具与铅笔工具 89

3.2.9仿制图章和图案图章工具 91

3.2.10历史记录画笔工具 91

3.2.11抹除工具 92

3.2.12渐变工具 93

3.2.13模糊工具与锐化工具 94

3.2.14减淡工具与加深工具 95

3.2.15横排文字工具与直排文字工具 95

3.2.16钢笔工具 96

3.2.17路径选择工具与直接选择工具 97

3.2.18形状工具 98

3.2.19注释工具 98

3.2.20吸管工具 99

3.2.21抓手工具与缩放工具 100

3.2.22前景色与背景色转换工具 100

3.2.23模式工具 101

3.2.24屏幕显示工具 101

3.2.25在Photoshop和ImageReady之间的转换工具 101

3.3控制面板 101

3.4图层 104

3.4.1关于图层、图层组 104

3.4.2新建图层 104

3.4.3添加图层内容 105

3.4.4创建填充图层与调整图层 105

3.4.5创建图层组 106

3.4.6创建文字图层 106

3.4.7新建通过复制的图层 106

3.4.8复制图层 107

3.4.9更改图层顺序 107

3.4.10栅格化图层 107

3.4.11合并图层 107

3.4.12链接图层 108

3.4.13设置图层混合模式 108

3.4.14应用图层样式制作特效字 111

3.5通道与蒙版 111

3.5.1新建、编辑与应用通道 112

3.5.2使用图层/矢量蒙版 113

3.5.3通道计算 113

3.6路径 113

3.6.1创建路径 114

3.6.2编辑路径 114

3.6.3存储工作路径 114

3.7动画 115

3.7.1创建动画 115

3.7.2存储和导出动画 116

3.7.3预览动画 117

习题3 117

第4章 动画基础与制作——Flash MX 118

4.1 Flash MX的应用领域 118

4.2 Flash MX的特点简介 119

4.3 Flash MX的界面简介 120

4.3.1菜单栏 121

4.3.2主工具栏 122

4.3.3工具箱 123

4.3.4时间轴 123

4.3.5面板 124

4.3.6“属性”面板 124

4.3.7工作区和操作区 126

4.3.8设置工作环境参数 127

4.3.9设置快捷键 127

4.4 Flash MX动画完整制作流程 128

4.4.1 Flash动画制作的基本流程 128

4.4.2 Flash动画完整制作流程 129

4.5 Flash MX中绘图工具和文本的应用 132

4.5.1基本绘图工具的应用 132

4.5.2 Flash中文本类型介绍 133

4.6 Flash MX中原元件和“库”面板、图层的应用 134

4.6.1元件的概念与类型 134

4.6.2 Flash MX中图层的应用 136

4.7 Flash MX中时间轴与帧的应用 136

4.7.1 Flash动画管理器——时间轴及其显示设置 137

4.7.2 Flash动画核心概念大剖析——帧的概念 137

4.7.3 Flash中的精确动画——逐帧动画制作例子 138

4.7.4物体的变脸术——形状渐变动画制作 140

4.7.5领略运动渐变的魅力——运动渐变动画制作 141

习题4 142

第5章 数字音频处理——Cool Edit Pro 2.0 143

5.1基本概念 143

5.1.1声音的基本特点 143

5.1.2数字音频文件 144

5.1.3音质与数据量 144

5.2数字音频采样 145

5.2.1基本概念 145

5.2.2音频的录制 145

5.3常用音频编辑软件介绍 146

5.4 Cool Edit Pro 2.0操作界面 148

5.5 Cool Edit Pro 2.0的编辑功能 150

5.5.1 Cool Edit 2.0的编辑功能 150

5.5.2音频特殊效果的编辑 150

5.5.3音频文件的保存和应用 155

习题5 155

第6章 数字视频处理——Premiere Pro 157

6.1数字视频的采集 157

6.1.1从VCD或DVD影碟中获取 157

6.1.2利用转换工具进行格式转换 158

6.1.3其他采集方法 158

6.2数字视频编辑软件Premiere Pro 159

6.2.1 Premiere Pro概述 159

6.2.2 Premiere Pro主界面 159

6.3数字视频编辑的基本流程 163

6.3.1新建项目 163

6.3.2导入素材 164

6.3.3编辑素材 165

6.3.4添加视频转场特效 166

6.3.5添加视频特效 168

6.3.6叠加与运动特效 169

6.3.7添加声音 170

6.3.8添加字幕 171

6.3.9输出影片 172

习题6 174

第7章 多媒体应用系统的制作——Authorware 175

7.1 Authorware 7.0概述 175

7.1.1 Authorware 7.0的特点 175

7.1.2 Authorware 7.0的用户界面 176

7.1.3 Authorware 7.0图标工具栏 176

7.1.4 Authorware多媒体创作流程 177

7.1.5人机界面设计原则 178

7.2 Authorware 7.0基本操作 178

7.2.1文件的新建和保存 178

7.2.2文件调试运行及环境设置 178

7.2.3图标的操作 179

7.2.4打包和一键发布 180

7.3添加素材 181

7.3.1添加文本 181

7.3.2添加图形 183

7.3.3添加图像 183

7.3.4添加数字电影 184

7.3.5添加声音 186

7.3.6添加GIF和Flash动画 188

7.4等待和擦除 191

7.4.1等待 191

7.4.2擦除 192

7.5动画制作 193

7.5.1指向固定点 193

7.5.2指向固定直线上的某点 194

7.5.3指向固定区域内的某点 195

7.5.4指向固定路径的终点 196

7.5.5指向固定路径上的任意点 197

7.6多媒体的交互控制 198

7.6.1交互图标及其分支结构 198

7.6.2按钮响应 199

7.6.3热区域响应 202

7.6.4热对象响应 203

7.6.5目标区响应 203

7.6.6下拉菜单响应 205

7.6.7条件响应 206

7.6.8文本输入响应 207

7.6.9重试限制响应和时间限制响应 208

7.6.10按键响应 209

7.6.11事件响应 210

7.7决策与判断分支 212

7.8框架与导航 213

习题7 216

第8章 光盘制作与刻录 217

8.1基本概念 217

8.1.1什么是多媒体光盘 217

8.1.2多媒体光盘的元素 217

8.2光盘自动启动系统 219

8.2.1自动启动原理 219

8.2.2工具软件简介 219

8.2.3启动与状态设置 221

8.2.4对象设置 227

8.2.5控制功能设置 230

8.2.6多页面设计 232

8.2.7保存源文件 232

8.2.8生成自动确定文件 233

8.3图标的设计与制作技术 234

8.3.1软件与界面特点 234

8.3.2图标编辑技术 235

8.3.3文件格式与保存 237

8.4说明书与包装设计 237

8.4.1说明编写规范 237

8.4.2包装设计 239

8.5光盘刻录技术 240

8.5.1刻录软件简介 240

8.5.2刻录技术 241

习题8 244

第二部分 247

第1章 多媒体技术基础实践 247

实验一 认识和配置多媒体硬件系统 247

实验二 多媒体设备的安装与配置 248

思考题 250

第2章 多媒体作品美学设计基础实践 251

实验一 平面美学实践 251

实验二 多媒体数据描述实践 253

思考题 254

第3章 平面图像处理——Photoshop CS实践 255

实验一Photoshop CS2的基本操作——自制印章 255

实验二Photoshop CS2的基本操作——年轮的制作 259

实验三Photoshop CS2的应用篇(一)——如鱼得水 262

实验四Photoshop CS2的应用篇(二)——燃烧字 266

实验五Photoshop CS2的应用篇(三)——调整光线 267

思考题 271

第4章 动画基础与制作——Flash MX实践 272

实验一Flash MX的基本操作(一)——绘图工具与补间动画(直线伸长) 272

实验二Flash MX的基本操作(二)——逐帧动画与遮罩动画 274

实验三Flash MX的基本操作(三)——按钮动画和滴水效果 277

实验四Flash动画制作——综合实例 279

思考题 286

第5章 数字音频处理——Cool Edit Pro实践 287

思考题 288

第6章 数字视频处理——Premiere Pro实践 289

实验一 企业宣传的多媒体作品 289

实验二 电子相册的设计与制作(一) 292

实验三 电子相册的设计与制作(二) 295

思考题 297

第7章 多媒体应用系统的制作——Authorware实践 299

实验一“我的旅游之梦” 299

实验二 设计课堂教学软件 311

实验三 设计试题测试 313

实验四 制作电子相册 315

思考题 317

第8章 光盘制作与刻录实践 318

思考题 319

参考文献 320

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