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动画运动规律
动画运动规律

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艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:张乐鉴等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:7302323501
  • 页数:144 页
图书介绍:动规律是动画设计的基础理论,也是核心理论依据。学习动画运动规律是任何一个动画设计人员的必修课。《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材动画运动规律》以美式动画核心设计步骤——“过渡帧”为核心入手。首先介绍了美式动画的工作方式和设计步骤,并将其与日本动画的工作方式进行比较,梳理出两者的设计思路。然后以美式动画的设计思路为主,辅以大量的案例,详细讲解了自然现象、人类、动物、昆虫、水生物、鸟类的动作设计思路。再借由这些现实中存在的元素,组合出一些常见的魔幻怪物,详细讲解了这类幻想生物的动作设计思路。最后通过案例分析,讲解镜头的动作设计思路。《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材动画运动规律》希望能为读者建立起清晰、简单、实用的动画设计思路。并以这个设计思路为基础,帮助读者扩展思维,设计出更新颖独特的动作。《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材动画运动规律》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员
《动画运动规律》目录

第1章 绪论 2

1.1动态影像的形成原理 2

1.2动态影像的播放速度 2

1.3电视片和电影片每秒帧数的区别 3

1.4动画制作中每秒帧数的区别 3

1.5运动规律与动画制作的关系 3

1.6运动规律的评价标准 4

1.7运动规律的学习方法 4

1.8锻炼动画设计能力的小游戏 4

1.9课后练习 6

第2章 基础的思维方式 8

2.1核心设计思路 8

2.1.1美式动画的制作流程 8

2.1.2日式动画的制作流程 8

2.2变形和移动 9

2.2.1移动 9

2.22变形 10

2.2.3变形加移动 13

2.3速度 15

2.4空间 17

2.5课后练习 19

第3章 基础的研究方法 22

3.1核心研究方法 22

3.2基本力学分析 22

3.2.1 4种基本的力 22

3.2.2不同材质的球的表现方式 25

3.2.3滚动 27

3.3重要的跟随动作 29

3.4课后练习 30

第4章 自然现象的动作设计 32

4.1风的运动设计 32

4.1.1波浪运动 32

4.1.2旗帜飘动 33

4.1.3空旷环境下微风的表现方式 34

4.1.4在循环动作中插入帧的方法 34

4.1.5旋风 35

4.1.6纸飘 35

4.2火的运动设计 36

4.2.1火苗 36

4.2.2火堆 40

4.3水的运动设计 41

4.3.1水滴 41

4.3.2水流 42

4.3.3水滴落地 44

4.3.4水纹 44

4.3.5浪 45

4.4雨雪的运动设计 46

4.4.1雨 46

4.4.2雪 48

4.5烟云的运动设计 50

4.6光的运动设计 50

4.7课后练习 53

第5章 鱼类的动作设计 56

5.1纺锤形鱼的运动设计 56

5.2侧扁形鱼的运动设计 57

5.3平扁形鱼的运动设计 58

5.4棍棒形鱼的运动设计 59

5.5蟹类的运动设计 60

5.6章鱼的运动设计 62

5.7课后练习 64

第6章 鸟类的动作设计 66

6.1游禽的运动设计 66

6.2陆禽的运动设计 67

6.2飞禽的运动设计 69

6.2.1飞翔 69

6.2.2浮动 70

6.2.3降落 71

6.3课后练习 72

第7章 人类的动作设计 74

7.1人类的行走动作设计 74

7.2人类的跑步动作设计 82

7.3人类的跳跃动作设计 84

7.4人类的肢体语言设计 85

7.5人类的表情动作设计 86

7.6人类的口型动作设计 88

7.7课后练习 90

第8章 四足动物的动作设计 92

8.1爪类动物的动作设计 92

8.1.1爪类动物的行走动作设计 92

8.1.2爪类动物的慢跑动作设计 97

8.1.3爪类动物的快跑动作设计 99

8.2蹄类动物的动作设计 100

8.2.1蹄类动物的行走动作设计 101

8.2.2蹄类动物的慢跑动作设计 103

8.2.2蹄类动物的快跑动作设计 104

8.3 灵长类动物的动作设计 105

8.3.1灵长类动物的行走动作设计 106

8.3.2灵长类动物的跑动动作设计 107

8.4课后练习 108

第9章 昆虫的动作设计 110

9.1六足昆虫的动作设计 110

9.2八足昆虫的动作设计 112

9.3多足昆虫的动作设计 113

9.4节肢昆虫的动作设计 114

9.5飞虫的动作设计 115

9.6课后练习 118

第10章 组合角色的动作设计 120

10.1自然现象与人的组合 120

10.2鱼类与人的组合 121

10.3鸟类与人的组合 123

10.4爪类动物与人的组合 125

10.5昆虫与人的组合 127

10.6课后练习 132

第11章 基础镜头的动作设计 134

11.1基础镜头分层方法 134

11.2基础镜头的制作方法 136

11.3课后练习 144

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