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Maya 3.0完全手册  Live篇
Maya 3.0完全手册  Live篇

Maya 3.0完全手册 Live篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:Alias/wavefront编著;中青雪威多媒体工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500640595
  • 页数:229 页
图书介绍:Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。为了使中国的Maya用户拥有一套全面深入学习、研究Maya的权威资料,Alias|Wavefront公司将Maya 3.0软件原版使用手册及相关培训资料,授权中国青年出版社独家出版中文简体字版,并组织其高级应用专家对全书严格审校。全书17册不仅详解Maya 3.0的全部功能和技巧,同时还以经典实例介绍其高级应用秘笈。本书作为中国CG出版的重大项目,相信对于提高中国3D设计和影视制作的整体水平将会产生积极影响。
《Maya 3.0完全手册 Live篇》目录

Part 1 Animation and Maya 3

1 介绍动画 3

如何使用本书 3

如何了解更多的动画知识 4

2 动画特色 5

使用动画开发环境 5

使用关键帧动画 5

使用非线性动画 5

使用路径动画 6

使用动作捕捉动画 6

Part 2 Animation Development 9

3 介绍动画的开发环境 9

4 使用动画控制 11

关于动画控制 11

使用时间滑块 12

使用Key Ticks(关键帧标记) 12

时间单位 13

当前时间域 13

隐藏时间滑块 14

使用范围滑块 14

范围滑块条 15

隐藏范围滑块 15

使用播放控制 15

使用动画控制菜单 16

当前角色设置 18

自动设置关键帧 18

编辑动画参数 19

编辑关键帧参数 19

编辑声音参数 20

编辑时间线和播放参数 21

编辑时间单位参数 23

显示帧速率 23

5 使用声音 25

引入声音 25

显示声音 26

播放声音 26

6 预览动画 29

设置播放选项 30

优化播放性能 30

快速播放动画 32

使用Playblast选项视窗 32

Part 3 Keyframe Animation 37

7 介绍关键帧动画 37

8 设置关键帧 39

理解关键帧 39

相关的MEL命令 40

设置关键帧 40

设置关键帧选项 40

设置关键帧 41

自动设置关键帧 41

Holding current keys(保持当前关键帧) 42

在属性编辑器中设置关键帧 43

在通道盒、图表编辑器和Dope Sheet中设置关键帧 43

设置Breakdowns(受控制帧) 43

添加Inbetweens(中间帧) 44

设置驱动关键帧 45

连接两个属性数值 46

连接多个属性 48

使用驱动关键帧属性数值来检查物体 48

提高工作流程 48

设置被驱动关键帧例子 50

使用通道控制视窗 53

设置属性 53

锁定属性 55

使用动画快照和动画sweep(席卷) 55

使用动画快照 56

使用动画席卷(Sweep) 58

动画快照和动画席卷操作选项 59

9 编辑关键帧 61

理解关键帧编辑 61

关键帧剪贴板 61

Keyset(关键帧组) 62

相关的MEL命令 62

剪切关键帧 62

设置剪切关键帧选项 63

拷贝关键帧 65

设置拷贝关键帧选项 65

拷贝一个关键帧或关键帧组 67

粘贴关键帧 67

设置粘贴关键帧选项 67

粘贴一个关键帧 69

在场景之间剪切、拷贝和粘贴关键帧 69

删除关键帧 69

设置删除关键帧选项 69

删除一个关键帧或关键帧组 71

缩放关键帧 71

设置缩放关键帧选项 72

缩放一个关键帧或关键帧组 73

使用Time Pivot(时间枢轴)缩放时间 73

吸附关键帧 74

设置吸附关键帧选项 75

Baking Simulations(关键帧模拟) 76

设置模拟选项 76

模拟一个关键帧组 78

使用模拟功能为IK关节创建关键帧 78

10 使用Graph Editor(图表编辑器) 81

使用动画曲线 82

使用图表编辑器菜单栏 82

Edit菜单 83

View(视图)菜单 84

Select(选择)菜单 87

Curves菜单 88

Buffer Curves(缓冲曲线) 92

Keys(关键帧)菜单 93

Tangents(切线)菜单 94

List(列表)菜单 97

Show(显示)菜单 98

使用图表编辑器工具栏 98

Move Nearest Picked Key Tool(移动最近关键帧工具) 98

Insert Keys Tool(插入关键帧工具) 98

Add Keys Tool(添加关键帧工具) 99

Key Stats fields Tool(关键帧状态栏) 99

Time Snap Tool(时间捕捉工具) 99

Value Snap Tool(数值捕捉工具) 99

Swap buffer curve和Buffer curve sanpshot按钮 100

Break Tangents Tool(断开切线工具) 100

Unify Tangents Tool(统一切线命令) 100

Free Tangent Weight Tool(释放切线权重工具) 100

Lock Tangent Weight Tool(锁定切线权重工具) 100

Spline Tangents Tool(曲线切线工具) 101

Linear Tangents Tool(线性切线工具) 101

Flat Tangents Tool(水平切线工具) 101

识别切线特性 101

使用图表编辑器的略图 101

在图表编辑器Outliner中的通道 102

图表编辑器的分裂控制 102

使用图表编辑器图表视图 102

选择工具 102

移动工具 103

缩放工具 103

调整图表区显示 105

使用Graph Editor(图表编辑器)的欧拉角过滤 105

11 使用Dope Sheet(信息清单)视图 107

使用信息清单编辑动画 107

使用信息清单的菜单栏 108

编辑菜单 108

View菜单 109

Curves菜单 110

Keys菜单 114

Tangents菜单 115

List菜单 117

Show(显示)菜单 119

使用信息清单的工具栏 119

Move Nearest Picked Key Tool(移动最近关键帧工具) 119

插入关键帧工具 119

添加关键帧 120

使用添加关键帧工具 120

关键帧状态栏 120

使用信息清单的略图 121

在信息清单图表区工作 122

Dope Sheet中的弹出菜单 122

Dope Sheet中的声音 122

选择工具、移动工具&缩放工具 123

调整图表区显示 123

Part 4 Nonlinear Animation 127

12 介绍非线性动画 127

13 使用Trax Editor 129

了解Trax Editor 129

创建片段 130

使用片段 132

编辑片段属性 132

编辑源片段属性 135

剪切,拷贝和粘贴片段 136

复制片段 138

实例片段 139

分割片段 140

合并片段 141

混合片段 141

查看并编辑片段的动画曲线 144

编辑片段的原始关键帧 144

使片段有效和失效 145

添加和删除轨道 145

运动扭曲 146

使用姿势 147

提高Trax Editor的显示 147

输入和输出源片段 148

输出和编辑角色贴图 149

输入参考片段 150

理解Visor视窗中的片段和姿势 151

使用子角色 151

使用具有子角色的角色上的片段 152

使用子角色上的片段 152

在具有片段的角色上创建子角色 152

MEL命令和从属图节点 153

MEL命令 153

从属图节点 153

Part 5 Path Animation 157

14 介绍路径动画 157

15 路径动画 159

创建路径动画 159

Attach to Path选项视窗 160

沿一条路径动画 164

沿表面上的曲线动画 166

在路径上调整动画 167

使用运动路径标记 169

设置路径关键帧 172

使用Flow Path Object功能 173

Part 6 Motion Capture Animation 179

16 介绍运动捕捉 179

了解运动捕捉 179

执行全面的运动捕捉 180

关于全面运动捕捉的技巧 180

工作流程概要 182

17 准备运动捕捉 183

使用Device Editor 183

使用mayaClockServer学习运动捕捉 184

定义运动捕捉设备 185

排列设备和连接 186

连接属性和命令 187

连接属性 187

连接命令 188

修改现存连接 189

映射设备数据 189

保存连接 191

18 捕捉运动 193

了解捕捉运动 193

排演运动 193

记录运动 194

观看运动 195

以预览的形式观看take 195

把take转换为动画曲线 196

改变连接映射和设备映射 196

把文件保存到硬盘 196

释放内存 197

为takes计数 197

使用多个设备 198

19 调整运动捕捉数据 201

使用FILTERS和RESAMPLERS 201

查看TAKES 203

索引 205

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