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多媒体技术基础与实践
多媒体技术基础与实践

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:董卫军都编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302309987
  • 页数:242 页
图书介绍:本书基本理论包括多媒体技术概述、图形图像处理技术、数字音频技术、计算机动画制作技术和视频处理技术5部分,应用实践包括PhotoShop图像编辑、Adobe Audition音频编辑、Flash动画编辑、Premiere视频编辑4部分。
《多媒体技术基础与实践》目录

第1章 多媒体技术 1

1.1 媒体与多媒体 1

1.1.1 媒体 1

1.1.2 多媒体技术中的媒体类型 2

1.1.3 多媒体 3

1.1.4 多媒体技术的应用 5

1.2 多媒体计算机的组成 6

1.2.1 多媒体硬件系统 6

1.2.2 多媒体软件系统 7

1.3 多媒体系统的主要技术 9

1.3.1 多媒体数据压缩技术 9

1.3.2 多媒体数据的采集与存储 10

1.3.3 流媒体技术 14

1.3.4 虚拟现实技术 16

1.4 多媒体产品的开发 18

1.4.1 多媒体产品的常见形式 18

1.4.2 常见开发工具 19

1.4.3 基本开发流程 21

习题1 24

第2章 图形图像处理技术 27

2.1 图形处理 27

2.1.1 图形和图像 27

2.1.2 常见图形处理软件 29

2.2 图像处理 30

2.2.1 色彩概述 30

2.2.2 颜色模式 32

2.2.3 图像数字化 35

2.2.4 常见图像处理软件 37

习题2 38

第3章 图形图像处理软件Photoshop 41

3.1 Photoshop CS5概述 41

3.1.1 Photoshop CS5简介 41

3.1.2 Photoshop CS5工作界面 42

3.1.3 文件的基本操作 44

3.2 Photoshop CS5工具箱的使用 46

3.2.1 设置属性和样式 46

3.2.2 色彩控制器 47

3.2.3 选取工具 48

3.2.4 位图绘制工具 52

3.2.5 矢量图绘制工具 57

3.2.6 元素和画布移动工具 59

3.2.7 3D工具 60

3.3 图像色彩的调整 61

3.3.1 色阶 61

3.3.2 曲线 62

3.3.3 色彩平衡 64

3.3.4 亮度/对比度 65

3.3.5 色相/饱和度 65

3.3.6 去色 66

3.3.7 反相 67

3.3.8 色调均化 67

3.3.9 HDR色调 68

3.4 图层 68

3.4.1 图层基本知识 68

3.4.2 图层蒙版 72

3.5 路径 74

3.5.1 路径的基本元素 75

3.5.2 路径绘制工具 76

3.5.3 路径的简单应用 77

3.6 通道 80

3.6.1 通道类型 80

3.6.2 通道的基本操作 81

习题3 82

第4章 数字音频技术 86

4.1 数字音频概述 86

4.1.1 数字音频 86

4.1.2 音频数字化 87

4.2 音频压缩 88

4.2.1 波形声音的主要参数 89

4.2.2 全频带声音的压缩编码 89

4.2.3 几种常用的音频压缩格式 90

4.2.4 数字语音的压缩编码 91

4.3 声音波形的编辑 93

习题4 94

第5章 数字音频编辑软件Audition 95

5.1 Audition软件简介 95

5.1.1 Audition 3.0的基本功能 95

5.1.2 Audition 3.0的界面 95

5.1.3 Audition的启动和退出 98

5.1.4 Audition的简单操作 98

5.2 录制音频文件 99

5.2.1 在编辑视图模式下进行单轨录音 99

5.2.2 在多轨视图模式下进行多轨录音 100

5.2.3 循环录音 102

5.2.4 穿插录音 103

5.3 编辑视图模式下音频文件的编辑 103

5.3.1 基本操作 103

5.3.2 编辑视图模式下音频文件的管理 106

5.3.3 编辑视图模式下音频文件的效果 106

5.4 多轨视图模式下音频文件的编辑 108

5.4.1 音轨的添加、删除和移动 108

5.4.2 将音频文件插入到多轨视图模式下的音轨中 108

5.4.3 多轨视图模式下的混音处理 108

5.4.4 在多轨视图模式下为音轨添加音频效果 109

5.4.5 Audition的应用 109

习题5 110

第6章 计算机动画制作技术 112

6.1 计算机动画概述 112

6.1.1 动画的概念 112

6.1.2 计算机动画的制作 119

6.2 常用动画软件 122

6.2.1 二维动画制作软件 122

6.2.2 三维动画制作软件 124

6.2.3 计算机动画的常用格式 125

习题6 125

第7章 动画编辑软件Flash CS5 128

7.1 Flash CS5简介 128

7.1.1 Flash CS5的工作界面 128

7.1.2 时间轴、图层和帧 130

7.1.3 元件和实例 132

7.1.4 Flash CS5的基本工作流程 133

7.2 绘制基本图形 138

7.2.1 工具箱介绍 138

7.2.2 基本绘图工具的应用 139

7.2.3 辅助绘图工具的应用 143

7.2.4 文字工具的应用 144

7.3 对象的编辑 147

7.3.1 对象类型 147

7.3.2 制作对象 148

7.4 Flash动画制作 150

7.4.1 创建逐帧动画 150

7.4.2 创建补间动画 152

7.4.3 创建引导动画 158

7.4.4 创建遮罩动画 160

7.4.5 创建骨骼动画 162

7.5 声音的使用 166

7.5.1 导入声音 166

7.5.2 使用声音 166

7.5.3 编辑声音 167

7.6 动画的发布 169

7.6.1 发布的文件格式 169

7.6.2 发布动画 169

习题7 170

第8章 视频处理技术 173

8.1 视频概述 173

8.1.1 视频 173

8.1.2 视频数字化 175

8.2 数字视频基础 175

8.2.1 基本概念 176

8.2.2 视频编辑常见术语 177

8.2.3 MPEG数字视频 179

8.2.4 AVI数字视频 179

习题8 181

第9章 视频处理软件Premiere 182

9.1 Premiere简介 182

9.1.1 Premiere基本功能 182

9.1.2 Premiere界面介绍 182

9.1.3 素材的导入和基本操作 188

9.1.4 简单的应用举例 195

9.2 Premiere视频和图像处理 201

9.2.1 基本编辑技巧 201

9.2.2 视频及图像编辑 202

9.2.3 视频及图像特效 206

9.2.4 叠加效果的制作 211

9.2.5 视频及图像转场 213

9.2.6 设计实例 216

9.3 Premiere音频处理 219

9.3.1 简单的音频处理 219

9.3.2 优化音频 222

9.4 Premiere字幕处理 225

9.4.1 制作静态字幕 225

9.4.2 制作动态字幕 229

9.5 视频的渲染和导出 232

9.5.1 视频的渲染 232

9.5.2 视频的导出 233

9.6 综合实例 234

习题9 238

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