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Windows环境下32位汇编语言程序设计  典藏版
Windows环境下32位汇编语言程序设计  典藏版

Windows环境下32位汇编语言程序设计 典藏版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:罗云彬著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787121207594
  • 页数:740 页
图书介绍:Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。本书从编写应用程序的角度,从“Hello,World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过70多个实例逐步深入Win32汇编语言编程的方方面面。
《Windows环境下32位汇编语言程序设计 典藏版》目录

基础篇 1

第1章 背景知识 1

1.1 Win32的软硬件平台 1

1.1.1 80x86系列处理器简史 1

1.1.2 Windows的历史 3

1.1.3 Win32平台的背后——Wintel联盟 5

1.2 Windows的特色 6

1.3 必须了解的基础知识 7

1.3.1 80x86处理器的工作模式 7

1.3.2 Windows的内存管理 9

1.3.3 Windows的特权保护 17

第2章 准备编程环境 21

2.1 Win32可执行文件的开发过程 21

2.2 编译器和链接器 23

2.2.1 MASM系列 23

2.2.2 TASM系列 27

2.2.3 其他编译器 28

2.2.4 MASM, TASM还是NASM 29

2.2.5 我们的选择——MASM32SDK软件包 30

2.3 创建资源 32

2.3.1 资源编译器的使用 32

2.3.2 所见即所得的资源编辑器 32

2.4 make工具的用法 34

2.4.1 make工具是什么 34

2.4.2 nmake的用法 35

2.4.3 描述文件的语法 36

2.5 获取资料 40

2.5.1 Windows资料的来源 40

2.5.2 Intel处理器资料 42

2.6 构建编程环境 42

2.6.1 IDE还是命令行 43

2.6.2 本书推荐的工作环境 43

2.6.3 尝试编译第一个程序 45

第3章 使用MASM 47

3.1 Win32汇编源程序的结构 47

3.1.1 模式定义 49

3.1.2 段的定义 51

3.1.3 程序结束和程序入口 54

3.1.4 注释和换行 54

3.2 调用API 55

3.2.1 API是什么 55

3.2.2 调用API 56

3.2.3 API参数中的等值定义 61

3.3 标号、变量和数据结构 63

3.3.1 标号 63

3.3.2 全局变量 65

3.3.3 局部变量 66

3.3.4 数据结构 69

3.3.5 变量的使用 71

3.4 使用子程序 75

3.4.1 子程序的定义 76

3.4.2 参数传递和堆栈平衡 77

3.5 高级语法 79

3.5.1 条件测试语句 80

3.5.2 分支语句 81

3.5.3 循环语句 83

3.6 代码风格 85

3.6.1 变量和函数的命名 86

3.6.2 代码的书写格式 88

3.6.3 代码的组织 89

初级篇 90

第4章 第一个窗口程序 90

4.1 开始了解窗口 90

4.1.1 窗口是什么 90

4.1.2 窗口界面 91

4.1.3 窗口程序是怎么工作的 92

4.2 分析窗口程序 99

4.2.1 模块和句柄 99

4.2.2 创建窗口 101

4.2.3 消息循环 108

4.2.4 窗口过程 110

4.3 窗口间的通信 115

4.3.1 窗口间的消息互发 115

4.3.2 在窗口间传递数据 119

4.3.3 SendMessage和PostMessage函数的区别 119

第5章 使用资源 121

5.1 菜单和加速键 121

5.1.1 菜单和加速键的组成 121

5.1.2 菜单和加速键的资源定义 122

5.1.3 使用菜单和加速键 128

5.2 图标和光标 140

5.2.1 图标和光标的资源定义 141

5.2.2 使用图标和光标 141

5.3 位图 145

5.3.1 位图简介 145

5.3.2 在资源中定义位图 146

5.4 对话框 147

5.4.1 对话框简介 147

5.4.2 对话框的资源定义 149

5.4.3 使用对话框 151

5.4.4 在对话框中使用子窗口控件 154

5.5 字符串资源 177

5.6 版本信息资源 178

5.6.1 版本信息资源的定义 179

5.6.2 在程序中检测版本信息 181

5.7 二进制资源和自定义资源 183

5.7.1 使用二进制资源 183

5.7.2 使用自定义资源 184

第6章 定时器和Windows时间 185

6.1 定时器 185

6.1.1 定时器简介 185

6.1.2 定时器的使用方法 186

6.2 Windows时间 190

6.2.1 Windows时间的获取和设置 190

6.2.2 计算时间间隔 191

第7章 图形操作 193

7.1 GDI原理 193

7.1.1 GDI程序的结构 194

7.1.2 设备环境 197

7.1.3 色彩和坐标 203

7.2 绘制图形 205

7.2.1 画笔和画刷 212

7.2.2 绘制像素点 216

7.2.3 绘制图形 216

7.2.4 绘图模式 221

7.3 创建和使用位图 222

7.3.1 一个使用位图的时钟例子 222

7.3.2 创建和使用位图 232

7.3.3 使用设备无关位图 233

7.4 块传送操作 235

7.4.1 块传送方式 236

7.4.2 块传送函数 237

7.5 区域和路径 241

7.5.1 使用区域 241

7.5.2 使用路径 243

界面篇 245

第8章 通用对话框 245

8.1 通用对话框简介 245

8.2 使用通用对话框 252

8.2.1 “打开”文件和“保存”文件对话框 252

8.2.2 字体选择对话框 254

8.2.3 “颜色”选择对话框 256

8.2.4 “查找”和“替换”文本对话框 257

8.2.5 “页面设置”对话框 260

8.2.6 “浏览目录”对话框 261

第9章 通用控件 262

9.1 通用控件简介 262

9.1.1 通用控件的分类 262

9.1.2 使用通用控件 263

9.2 使用状态栏 268

9.2.1 创建状态栏 273

9.2.2 状态栏的控制消息 274

9.2.3 在状态栏上显示菜单提示信息 276

9.3 使用工具栏 277

9.3.1 创建工具栏 284

9.3.2 工具栏的控制消息 287

9.3.3 工具栏的通知消息 290

9.4 使用Richedit控件 294

9.4.1 创建Richedit控件 305

9.4.2 Richedit控件的控制消息 307

9.4.3 Richedit控件的通知消息 317

9.5 窗口的子类化 318

9.5.1 什么是窗口的子类化 318

9.5.2 窗口子类化的实现 319

9.6 控件的超类化 325

9.6.1 什么是控件的超类化 325

9.6.2 控件超类化的实现 325

系统篇 330

第10章 内存管理和文件操作 330

10.1 内存管理 330

10.1.1 内存管理基础 330

10.1.2 内存的当前状态 331

10.1.3 标准内存管理函数 333

10.1.4 堆管理函数 338

10.1.5 虚拟内存管理函数 343

10.1.6 其他内存管理函数 347

10.2 文件操作 348

10.2.1 Windows的文件I/O 348

10.2.2 创建和读写文件 350

10.2.3 查找文件 360

10.2.4 文件属性 368

10.2.5 其他文件操作 369

10.3 驱动器和目录 371

10.3.1 逻辑驱动器操作 372

10.3.2 目录操作 375

10.4 内存映射文件 377

10.4.1 内存映射文件简介 377

10.4.2 使用内存映射文件 379

第11章 动态链接库和钩子 388

11.1 动态链接库 388

11.1.1 动态链接库的概念 388

11.1.2 编写动态链接库 389

11.1.3 使用动态链接库 395

11.1.4 动态链接库中的数据共享 404

11.1.5 在VC++++中使用动态链接库 405

11.2 Windows钩子 408

11.2.1 什么是Windows钩子 408

11.2.2 远程钩子的安装和使用 410

11.2.3 日志记录钩子 418

第12章 多线程 422

12.1 进程和线程 422

12.2 多线程编程 423

12.2.1 一个单线程的“问题程序” 423

12.2.2 多线程的解决方法 427

12.2.3 与线程有关的函数 431

12.3 使用事件对象控制线程 435

12.3.1 事件 436

12.3.2 等待事件 437

12.3.3 进一步改进计数程序 439

12.4 线程间的同步 441

12.4.1 产生同步问题的原因 441

12.4.2 各种用于线程间同步的对象 446

第13章 过程控制 454

13.1 环境变量和命令行参数 454

13.1.1 环境变量 454

13.1.2 命令行参数 457

13.2 执行可执行文件 462

13.2.1 方法一:Shell调用 462

13.2.2 方法二:创建进程 464

13.3 进程调试 473

13.3.1 获取运行中的进程句柄 473

13.3.2 读写进程的地址空间 480

13.3.3 调试API的使用 484

13.4 进程的隐藏 494

13.4.1 在Windows 9x中隐藏进程 494

13.4.2 Windows NT中的远程线程 495

第14章 异常处理 508

14.1 异常处理的用途 508

14.2 使用筛选器处理异常 509

14.2.1 注册回调函数 509

14.2.2 异常处理回调函数 511

14.3 使用SEH处理异常 515

14.3.1 注册回调函数 516

14.3.2 异常处理回调函数 518

14.3.3 SEH链和异常的传递 521

14.3.4 展开操作(Unwinding) 523

应用篇 527

第15 章 注册表和INI文件 527

15.1 注册表和INI文件简介 527

15.2 INI文件的操作 528

15.2.1 INI文件的结构 528

15.2.2 管理键值 529

15.2.3 管理小节 537

15.2.4 使用不同的INI文件 538

15.3 对注册表的操作 539

15.3.1 注册表的结构 539

15.3.2 管理子键 541

15.3.3 管理键值 552

15.3.4 子键和键值的枚举 553

15.3.5 注册表应用举例 557

第16章 WinSock接口和网络编程 560

16.1 Windows Socket接口简介 561

16.2 Windows Socket接口的使用 564

16.2.1 IP地址的转换 564

16.2.2 套接字 568

16.2.3 网络应用程序的一般工作流程 571

16.2.4 监听、发起连接和接收连接 574

16.2.5 数据的收发 577

16.2.6 一个最简单的TCP服务端程序 580

16.3 TCP应用程序的设计 586

16.3.1 通信协议和工作线程的设计 587

16.3.2 TCP聊天室例子——服务器端 596

16.3.3 TCP聊天室例子——客户端 604

16.3.4 以非阻塞方式工作的TCP聊天室客户端 611

16.3.5 其他常用函数 622

第17章 PE文件 626

17.1 PE文件的结构 626

17.1.1 概论 626

17.1.2 DOS文件头和DOS块 627

17.1.3 PE文件头(NT文件头) 629

17.1.4 节表和节 634

17.2 导入表 649

17.2.1 导入表简介 649

17.2.2 导入表的结构 651

17.2.3 查看PE文件导入表举例 654

17.3 导出表 657

17.3.1 导出表的结构 657

17.3.2 查看PE文件导出表举例 660

17.4 资源 663

17.4.1 资源简介 663

17.4.2 资源的组织方式 664

17.4.3 查看PE文件中的资源列表举例 668

17.5 重定位表 672

17.5.1 重定位表的结构 673

17.5.2 查看PE文件的重定位表举例 675

17.6 应用实例 677

17.6.1 动态获取API入口地址 677

17.6.2 在PE文件上添加执行代码 684

第18章 ODBC数据库编程 694

18.1 基础知识 694

18.1.1 数据库接口的发展历史 694

18.1.2 SQL语言 697

18.1.3 ODBC程序的流程 699

18.2 连接数据库 700

18.2.1 连接和断开数据库 700

18.2.2 连接字符串 706

18.3 数据的管理 709

18.3.1 执行SQL语句 709

18.3.2 执行结果的处理 714

18.3.3 获取结果集中的数据 716

18.3.4 事务处理 721

18.4 数据库操作的例子 723

18.4.1 结果集处理模块 724

18.4.2 例子的源代码 729

参考文献 740

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