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UG NX 8.5宝典
UG NX 8.5宝典

UG NX 8.5宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:22 积分如何计算积分?
  • 作 者:北京兆迪科技有限公司编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787517007364
  • 页数:803 页
图书介绍:本书是全面、系统学习和运用UG NX 8.5软件的宝典类书籍,内容包括UG NX的导入与安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设计、WAVE 连接器与参数化设计方法、渲染、运动仿真、管道设计、电缆设计、模具设计、数控加工、同步建模、GC工具箱和有限元分析等。本书根据北京兆迪科技有限公司为国内外众多著名公司提供的培训教案整理而成(这些公司覆盖汽车、航空航天、工程机械等不同行业),具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附有2张多媒体DVD学习光盘,包含435个针对设计技巧的范例教学视频,并进行了详细的语音讲解,长达17个小时(1026分钟),光盘还包含本书所有的教案文件、范例文件及练习素材文件(2张DVD光盘中的教学文件容量共计6.9GB);另外,为方便UG低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了UG NX 8.0版本的素材源文件。本书在内容安排上,结合大量的实例对UG NX 8. 5软件各个模块中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易,并以范例的形式讲述一线产品的设计过程,使读者能较快地进入产
《UG NX 8.5宝典》目录

第1章 UG NX 8.5的导入 1

1.1 UG NX 8.5各模块简介 1

1.2 UG NX 8.5软件的特点 4

1.3 UG NX 8.5的安装 5

1.3.1 安装要求 5

1.3.2 安装前的准备 6

1.3.3 安装的一般过程 7

1.4 创建用户工作文件目录 9

1.5 启动UG NX 8.5软件 9

1.6 UG NX 8.5工作界面 10

1.6.1 用户界面简介 10

1.6.2 用户界面的定制 12

1.7 鼠标的操作 15

1.8 UG NX 8.5软件的参数设置 15

1.8.1 “对象”首选项 15

1.8.2 “用户界面”首选项 16

1.8.3 “选择”首选项 17

第2章 二维草图 19

2.1 二维草图环境中的主要术语 19

2.2 草图环境的进入与退出 19

2.3 UG草图功能介绍 21

2.4 草图环境中的下拉菜单简介 22

2.4.1 “插入”下拉菜单 22

2.4.2 “编辑”下拉菜单 23

2.5 添加/删除草图工具条 23

2.6 坐标系简介 23

2.7 设置草图参数 25

2.8 绘制二维草图 26

2.8.1 认识“草图工具”工具条 27

2.8.2 直线的绘制 28

2.8.3 圆的绘制 29

2.8.4 圆弧的绘制 30

2.8.5 矩形的绘制 30

2.8.6 圆角的绘制 32

2.8.7 轮廓线的绘制 33

2.8.8 派生直线的绘制 33

2.8.9 艺术样条曲线的绘制 34

2.8.10 将草图对象转化为参考线 35

2.8.11 点的创建 36

2.9 编辑二维草图 38

2.9.1 删除草图对象 38

2.9.2 操纵草图对象 39

2.9.3 复制/粘贴对象 41

2.9.4 修剪草图对象 41

2.9.5 延伸草图对象 41

2.9.6 制作拐角的绘制 42

2.9.7 镜像草图对象 42

2.9.8 偏置曲线 43

2.9.9 编辑定义截面 45

2.9.10 相交曲线 46

2.9.11 投影曲线 47

2.10 二维草图的约束 48

2.10.1 几何约束 51

2.10.2 尺寸约束 53

2.10.3 显示/移除约束 56

2.10.4 约束的备选解 58

2.10.5 尺寸的移动 59

2.10.6 尺寸值的修改 59

2.10.7 动画尺寸 60

2.11 管理二维草图 61

2.12 二维草图范例1 62

2.13 二维草图范例2 66

2.14 二维草图范例3 70

第3章 零件设计 73

3.1 零件模型文件的操作 74

3.1.1 新建一个零件模型文件 74

3.1.2 打开一个零件模型文件 75

3.1.3 打开多个零件模型文件 76

3.1.4 零件模型文件的保存 76

3.1.5 关闭部件 77

3.2 体素建模 78

3.2.1 创建基本体素 78

3.2.2 在基础体素上添加其他体素 85

3.3 布尔操作功能 87

3.3.1 布尔求和操作 87

3.3.2 布尔求差操作 88

3.3.3 布尔求交操作 89

3.3.4 布尔出错消息 90

3.4 拉伸特征 90

3.4.1 概述 90

3.4.2 创建基础拉伸特征 91

3.4.3 添加其他特征 96

3.5 UG NX的部件导航器 98

3.5.1 部件导航器界面简介 98

3.5.2 部件导航器的作用与操作 100

3.6 UG NX中图层的使用 103

3.6.1 设置图层 103

3.6.2 视图中的可见图层 106

3.6.3 移动对象至图层 106

3.6.4 复制对象至图层 107

3.6.5 图层的应用实例 107

3.7 对象操作 110

3.7.1 对象与模型的显示控制 110

3.7.2 删除对象 111

3.7.3 隐藏与显示对象 112

3.7.4 编辑对象的显示 112

3.7.5 分类选择 114

3.7.6 对象的视图布局 115

3.8 回转特征 116

3.8.1 概述 116

3.8.2 关于“矢量”对话框 118

3.8.3 回转特征创建的一般过程 119

3.9 基准特征 120

3.9.1 基准平面 120

3.9.2 基准轴 127

3.9.3 基准点 130

3.9.4 基准坐标系 137

3.10 倒斜角 144

3.11 边倒圆 145

3.12 抽壳 147

3.13 孔 149

3.14 螺纹 152

3.15 特征的操作与编辑 154

3.15.1 编辑参数 154

3.15.2 编辑位置 155

3.15.3 特征移动 156

3.15.4 特征重排序 157

3.15.5 特征的抑制与取消抑制 158

3.16 拔模 159

3.17 扫掠特征 162

3.18 三角形加强筋 163

3.19 凸台 165

3.20 腔体 166

3.21 垫块 171

3.22 键槽 172

3.23 开槽 175

3.24 缩放体 176

3.25 模型的关联复制 178

3.25.1 抽取几何体 178

3.25.2 阵列特征 181

3.25.3 镜像特征 184

3.25.4 实例几何体 185

3.26 变换 186

3.26.1 比例变换 186

3.26.2 通过一直线镜像 189

3.26.3 变换命令中的矩形阵列 190

3.26.4 变换命令中的圆形阵列 191

3.27 模型的测量与分析 192

3.27.1 测量距离 192

3.27.2 测量角度 195

3.27.3 测量曲线长度 196

3.27.4 测量面积及周长 197

3.27.5 测量最小半径 197

3.27.6 模型的质量属性分析 198

3.27.7 模型的偏差分析 198

3.27.8 模型的几何对象检查 200

3.28 UG机械零件设计实际应用1 200

3.29 UG机械零件设计实际应用2 204

3.30 UG机械零件设计实际应用3 208

第4章 曲面设计 215

4.1 曲线设计 215

4.1.1 基本空间曲线 215

4.1.2 高级空间曲线 220

4.1.3 来自曲线集的曲线 225

4.1.4 来自体的曲线 234

4.2 曲线曲率分析 238

4.3 创建简单曲面 239

4.3.1 显示曲面网格 239

4.3.2 创建拉伸和回转曲面 240

4.3.3 有界平面的创建 242

4.3.4 曲面的偏置 243

4.3.5 曲面的抽取 244

4.4 创建自由曲面 246

4.4.1 网格曲面 246

4.4.2 一般扫掠曲面 251

4.4.3 沿引导线扫掠 256

4.4.4 样式扫掠 257

4.4.5 变化的扫掠 258

4.4.6 管道 260

4.4.7 桥接曲面 261

4.4.8 艺术曲面 262

4.4.9 截面体曲面 264

4.4.10 N边曲面 269

4.4.11 弯边曲面 273

4.4.12 整体突变 276

4.5 曲面分析 277

4.5.1 曲面连续性分析 277

4.5.2 反射分析 278

4.6 曲面的编辑 280

4.6.1 曲面的修剪 280

4.6.2 曲面的延伸 285

4.6.3 X-成形 287

4.6.4 曲面的变形与变换 291

4.6.5 曲面的边缘 294

4.6.6 曲面的缝合与实体化 299

4.7 曲面中的倒圆角 302

4.7.1 边倒圆 302

4.7.2 面倒圆 304

4.7.3 软倒圆 309

4.7.4 样式圆角 311

4.8 UG曲面产品设计实际应用1 315

4.9 UG曲面产品设计实际应用2 321

第5章 装配设计 325

5.1 装配环境中的下拉菜单及工具条 326

5.2 装配导航器 329

5.2.1 概述 329

5.2.2 预览面板和依附性面板 331

5.3 组件的配对条件说明 331

5.3.1 “装配约束”对话框 331

5.3.2 “对齐”约束 333

5.3.3 “角度”约束 333

5.3.4 “平行”约束 334

5.3.5 “垂直”约束 334

5.3.6 “中心”约束 334

5.3.7 “距离”约束 335

5.4 装配的一般过程 335

5.4.1 添加第一个部件 335

5.4.2 添加第二个部件 337

5.4.3 引用集 338

5.5 部件的阵列 339

5.5.1 部件的“从实例特征”参照阵列 339

5.5.2 部件的“线性”阵列 340

5.5.3 部件的“圆形”阵列 341

5.6 编辑装配体中的部件 342

5.7 爆炸图 342

5.7.1 爆炸图工具条 343

5.7.2 爆炸图的建立和删除 344

5.7.3 编辑爆炸图 345

5.8 简化装配 347

5.8.1 简化装配概述 347

5.8.2 简化装配操作 347

5.9 装配干涉检查 349

5.10 UG装配设计综合实际应用 351

第6章 工程图设计 356

6.1 工程图概述 356

6.1.1 工程图的组成 356

6.1.2 工程图环境中的下拉菜单与工具条 357

6.1.3 部件导航器 361

6.2 工程图参数预设置 362

6.2.1 工程图参数设置 362

6.2.2 原点参数设置 363

6.2.3 注释参数设置 364

6.2.4 截面线参数设置 365

6.2.5 视图参数设置 366

6.2.6 标记参数设置 367

6.3 图样管理 367

6.3.1 新建工程图 368

6.3.2 编辑已存图样 368

6.4 视图的创建与编辑 369

6.4.1 基本视图 369

6.4.2 局部放大图 371

6.4.3 全剖视图 373

6.4.4 半剖视图 374

6.4.5 旋转剖视图 374

6.4.6 阶梯剖视图 375

6.4.7 局部剖视图 376

6.4.8 显示与更新视图 378

6.4.9 对齐视图 379

6.4.10 编辑视图 380

6.5 标注与符号 382

6.5.1 尺寸标注 382

6.5.2 注释编辑器 385

6.5.3 表面粗糙度符号 387

6.5.4 标识符号 389

6.5.5 自定义符号 389

6.5.6 基准特征符号 391

6.5.7 形位公差 392

6.6 UG工程图设计综合实际应用 393

第7章 NX钣金模块 400

7.1 NX钣金模块的导入 400

7.2 基础钣金特征 404

7.2.1 突出块 404

7.2.2 弯边 406

7.2.3 轮廓弯边 413

7.2.4 放样弯边 415

7.2.5 法向除料 417

7.3 钣金的折弯与展开 420

7.3.1 钣金折弯 420

7.3.2 二次折弯 423

7.3.3 伸直 425

7.3.4 重新折弯 426

7.3.5 将实体零件转换到钣金件 427

7.3.6 边缘裂口 429

7.3.7 展平实体 431

7.4 钣金拐角的处理方法 433

7.4.1 倒角 433

7.4.2 封闭拐角 435

7.4.3 三折弯角 440

7.4.4 倒斜角 442

7.5 高级钣金特征 445

7.5.1 凹坑 445

7.5.2 冲压除料 448

7.5.3 百叶窗 450

7.5.4 筋 453

7.5.5 实体冲压 455

7.6 钣金工程图的一般创建过程 461

7.7 UG钣金设计综合实际应用 466

第8章 WAVE连接器与参数化设计方法 474

8.1 WAVE连接器 474

8.1.1 新建WAVE控制结构 474

8.1.2 关联复制几何体,创建零部件 474

8.1.3 零部件参数细节设计 475

8.1.4 更改设计意图,更新零部件 481

8.2 表达式编辑器 482

8.2.1 表达式编辑器的概述 482

8.2.2 表达式编辑器的使用 484

8.2.3 建立和编辑表达式实例 486

8.3 可视参数编辑器 487

8.4 电子表格 490

8.4.1 UG NX 8.5电子表格功能 490

8.4.2 建模电子表格 490

8.4.3 表达式电子表格 491

8.4.4 部件族电子表格 492

8.5 参数化设计范例1——螺母 493

8.6 参数化设计范例2——加热丝 497

第9章 渲染 503

9.1 材料/纹理 503

9.1.1 材料/纹理对话框 503

9.1.2 材料编辑器 504

9.2 灯光效果 507

9.2.1 基本光源 508

9.2.2 高级光源 509

9.3 展示室环境设置 510

9.3.1 编辑器 510

9.3.2 查看转台 510

9.4 基本场景设置 512

9.4.1 背景 512

9.4.2 舞台 512

9.4.3 反射 513

9.4.4 光源 514

9.4.5 全局照明 514

9.5 视觉效果 515

9.5.1 前景 515

9.5.2 背景 516

9.6 高质量图像 517

9.7 艺术图像 518

9.8 渲染范例1——机械零件的渲染 520

9.9 渲染范例2——图像渲染 523

第10章 运动仿真 527

10.1 概述 527

10.1.1 机构运动仿真流程 527

10.1.2 进入运动仿真模块 527

10.1.3 运动仿真模块中的菜单及按钮 528

10.2 连杆和运动副 530

10.2.1 连杆 530

10.2.2 运动副 532

10.3 力学对象 536

10.3.1 类型 536

10.3.2 创建解算方案 537

10.4 模型准备 538

10.4.1 主模型尺寸 538

10.4.2 标记与智能点 539

10.4.3 编辑运动对象 540

10.4.4 干涉、测量和跟踪 540

10.4.5 函数编辑器 542

10.5 运动分析 543

10.5.1 动画 543

10.5.2 图表 544

10.5.3 填充电子表格 545

10.6 UG运动仿真综合实际应用 546

第11章 管道设计 550

11.1 管道设计概述 550

11.1.1 UG管道设计的工作界面 551

11.1.2 UG管道设计的工作流程 551

11.2 UG管道设计实际应用 552

第12章 电缆设计 567

12.1 概述 567

12.1.1 电缆设计概述 567

12.1.2 UG电缆设计的工作界面 568

12.1.3 UG电缆设计的工作流程 568

12.2 UG管道设计实际应用 569

第13章 模具设计 586

13.1 模具设计概述 586

13.2 模具创建的一般过程 587

13.2.1 初始化项目 587

13.2.2 模具坐标系 589

13.2.3 设置收缩率 590

13.2.4 创建模具工件 591

13.2.5 模具分型 592

13.3 模具工具 597

13.3.1 概述 597

13.3.2 创建方块 597

13.3.3 分割实体 599

13.3.4 实体修补 600

13.3.5 边缘修补 602

13.3.6 修剪区域补片 603

13.3.7 扩大曲面 604

13.3.8 拆分面 605

13.4 在模具中创建浇注系统 609

13.5 UG模具设计实际应用 616

13.6 Mold Wizard标准模架设计 627

第14章 数控加工 666

14.1 数控加工概述 666

14.2 数控加工的一般过程 667

14.2.1 UG NX数控加工流程 667

14.2.2 进入加工环境 667

14.2.3 NC操作 668

14.2.4 创建工序 676

14.2.5 生成刀具轨迹并仿真 684

14.2.6 后处理 687

14.3 铣削加工 688

14.3.1 深度加工轮廓铣 688

14.3.2 陡峭区域深度加工轮廓铣 693

14.3.3 表面铣 698

14.3.4 表面区域铣 705

14.3.5 精铣侧壁 708

14.3.6 轮廓区域铣 712

14.3.7 钻孔加工 717

14.3.8 攻丝 728

14.3.9 沉孔加工 731

14.4 UG数控编程与加工综合实际应用 734

第15章 同步建模 742

15.1 概述 742

15.1.1 同步建模概述 742

15.1.2 UG NX 8.5的建模模式 742

15.1.3 同步建模工具条介绍 743

15.2 同步建模工具 743

15.2.1 移动面 743

15.2.2 拉出面 745

15.2.3 偏置区域 745

15.2.4 调整面大小 746

15.2.5 替换面 747

15.2.6 组合面与删除面 748

15.2.7 细节特征 749

15.2.8 相关变换 751

15.2.9 重用数据 756

15.3 同步建模范例 761

第16章 GC工具箱应用 768

16.1 概述 768

16.1.1 GC工具箱概述 768

16.1.2 GC工具箱工具条介绍 768

16.2 齿轮建模 769

16.2.1 圆柱齿轮 769

16.2.2 圆锥齿轮 771

16.3 弹簧设计 773

16.3.1 圆柱压缩弹簧 773

16.3.2 圆柱拉伸弹簧 775

16.3.3 碟形弹簧 777

16.4 加工准备 779

16.4.1 工件设置 779

16.4.2 配置 779

16.4.3 电极加工任务管理 780

16.4.4 加工基准设定 781

16.5 部件文件加密 781

第17章 有限元分析 783

17.1 概述 783

17.1.1 有限元分析概述 783

17.1.2 UG NX有限元分析 784

17.1.3 UG NX有限元分析流程 784

17.2 UG零件有限元分析实际应用 784

17.3 UG装配体有限元分析实际应用 795

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