中文版3ds Max从零开始完全精通PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:柏松主编
- 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787542756534
- 页数:420 页
软件入门篇 1
第1章 从零开始学3ds Max 2013 1
1.1 了解3ds Max 2013 2
1.1.1 3ds Max 2013新增功能 2
1.1.2 3ds Max 2013环境要求 3
1.1.3 3ds Max 2013应用领域 3
1.2 启动与退出3ds Max 2013 5
1.2.1 新手练兵——启动3ds Max 2013 5
1.2.2 退出3ds Max 2013 6
1.3 了解3ds Max 2013界面构成 7
1.3.1 工作界面 7
1.3.2 快速访问工具栏 8
1.3.3 菜单栏 8
1.3.4 主工具栏 9
1.3.5 工作视图区 9
1.3.6 视图控制区 10
1.3.7 命令面板区 10
1.3.8 动画控制区 11
1.3.9 状态栏 12
1.3.10 建模工具集 12
1.4 了解首选项的设置 12
1.4.1 新手练兵——设置单位 13
1.4.2 设置自动备份文件名 13
1.4.3 设置最近打开的文件数量 14
1.4.4 新手练兵——设置默认环境灯光颜色 15
1.4.5 新手练兵——设置在渲染时播放声音 15
1.5 文件的基本操作 16
1.5.1 新建文件 16
1.5.2 保存文件 17
1.5.3 新手练兵——打开文件 17
1.5.4 新手练兵——导入文件 18
1.5.5 新手练兵——导出文件 19
第2章 软件视图常用操作 20
2.1 控制场景视图区域 21
2.1.1 激活视图 21
2.1.2 新手练兵——变换视图 21
2.1.3 缩放视图 22
2.1.4 新手练兵——缩放区域 22
2.1.5 旋转视图 23
2.2 更改视口布局 24
2.2.1 手动更改视口大小 24
2.2.2 重置视口布局 24
2.2.3 新手练兵——配置视口 25
2.3 管理视图显示 26
2.3.1 新手练兵——线框显示 26
2.3.2 新手练兵——边面显示 27
2.3.3 显示或隐藏栅格 27
2.3.4 显示安全框 28
2.3.5 抓取视口 28
2.3.6 测量距离 29
2.3.7 更改视口背景 29
2.4 编辑层管理器 30
2.4.1 创建层 30
2.4.2 隐藏层 31
2.4.3 冻结层 32
2.4.4 禁止渲染层 32
2.4.5 查看层属性 32
2.4.6 选定层中所有对象 33
第3章 选择和编辑3D对象 34
3.1 选择3D对象 35
3.1.1 新手练兵——运用选择对象工具选择对象 35
3.1.2 运用区域选择工具选择对象 35
3.1.3 新手练兵——按名称选择对象 37
3.1.4 用变换工具选择对象 38
3.1.5 新手练兵——按颜色选择对象 38
3.1.6 新手练兵——按材质选择对象 39
3.1.7 新手练兵——运用过滤器选择对象 39
3.2 编辑3D对象 40
3.2.1 移动对象 40
3.2.2 新手练兵——旋转对象 41
3.2.3 新手练兵——缩放对象 42
3.2.4 隐藏对象 43
3.2.5 冻结对象 44
3.2.6 新手练兵——精确对齐 45
3.2.7 新手练兵——快速对齐 46
3.3 管理3D对象 47
3.3.1 设置对象捕捉 47
3.3.2 设置捕捉精度 48
3.3.3 新手练兵——链接对象 49
3.3.4 断开链接对象 50
3.3.5 新手练兵——成组对象 50
3.3.6 解组对象 51
3.3.7 新手练兵——打开组对象 51
进阶提高篇 52
第4章 创建和编辑二维图形 52
4.1 创建样条线 53
4.1.1 创建线 53
4.1.2 新手练兵——创建矩形 55
4.1.3 新手练兵——创建圆 57
4.1.4 创建椭圆 58
4.1.5 新手练兵——创建弧 59
4.1.6 创建圆环 60
4.1.7 新手练兵——创建多边形 60
4.1.8 创建星形 62
4.2 编辑样条线 62
4.2.1 附加样条线对象 62
4.2.2 新手练兵——设置样条线轮廓 63
4.2.3 修剪样条线对象 64
4.2.4 布尔运算样条线 64
4.3 编辑顶点和线段 66
4.3.1 新手练兵——熔合顶点 66
4.3.2 焊接顶点 67
4.3.3 新手练兵——圆角顶点 67
4.3.4 新手练兵——切角顶点 68
4.3.5 新手练兵——插入线段 69
4.3.6 拆分线段 70
4.3.7 分离线段 71
第5章 编辑与管理修改器 72
5.1 编辑变形修改器 73
5.1.1 新手练兵——编辑扭曲修改器 73
5.1.2 新手练兵——编辑噪波修改器 74
5.1.3 新手练兵——编辑弯曲修改器 75
5.1.4 编辑FFD修改器 77
5.1.5 新手练兵——编辑拉伸修改器 78
5.1.6 新手练兵——编辑挤压修改器 79
5.1.7 编辑涟漪修改器 80
5.1.8 编辑波浪修改器 81
5.1.9 新手练兵——编辑晶格修改器 81
5.2 编辑效果修改器 83
5.2.1 编辑网格平滑修改器 83
5.2.2 编辑材质修改器 84
5.2.3 编辑优化修改器 84
5.2.4 新手练兵——编辑推力修改器 85
5.2.5 新手练兵——编辑壳修改器 86
5.2.6 新手练兵——编辑倾斜修改器 87
5.2.7 新手练兵——编辑切片修改器 88
5.2.8 新手练兵——编辑平滑修改器 89
5.2.9 编辑锥化修改器 90
5.2.10 编辑球形化修改器 91
5.3 常用二维造型修改器 91
5.3.1 挤出修改器 91
5.3.2 新手练兵——车削修改器 93
5.3.3 倒角修改器 94
第6章 创建和编辑三维建模 95
6.1 创建标准基本体 96
6.1.1 新手练兵——创建长方体 96
6.1.2 新手练兵——创建球体 97
6.1.3 创建圆锥体 98
6.1.4 新手练兵——创建几何球体 99
6.1.5 新手练兵——创建圆柱体 101
6.1.6 创建管状体 102
6.1.7 新手练兵——创建茶壶 102
6.1.8 新手练兵——创建圆环 104
6.1.9 创建四棱锥 105
6.2 创建扩展基本体 105
6.2.1 创建异面体 106
6.2.2 新手练兵——创建油罐 106
6.2.3 创建环形结 108
6.2.4 创建胶囊 109
6.2.5 新手练兵——创建纺锤 110
6.2.6 新手练兵——创建切角长方体 111
6.2.7 创建切角圆柱体 112
6.2.8 新手练兵——创建球棱柱 113
6.3 常用三维造型修改器 114
6.3.1 新手练兵——摄影机贴图修改器 114
6.3.2 贴图缩放修改器 115
6.3.3 路径变形修改器 116
6.3.4 新手练兵——补洞修改器 116
6.3.5 新手练兵——替换修改器 117
第7章 创建和编辑复合建模 119
7.1 变形与散布建模 120
7.1.1 新手练兵——创建变形 120
7.1.2 创建散布效果 121
7.1.3 新手练兵——修改重复数 123
7.1.4 新手练兵——局部平移 123
7.1.5 旋转平移 124
7.1.6 在面上偏移 124
7.1.7 设置比例 124
7.2 网格与一致建模 125
7.2.1 新手练兵——创建水滴网格 125
7.2.2 新手练兵——拾取水滴对象 126
7.2.3 新手练兵——创建一致对象 127
7.2.4 设置投影距离 129
7.2.5 设置间隔距离 129
7.3 连接建模与图形合并 130
7.3.1 新手练兵——创建连接对象 130
7.3.2 设置模型段数 131
7.3.3 设置模型张力 131
7.3.4 新手练兵——图形合并对象 131
7.4 其他各种建模操作 132
7.4.1 了解布尔运算 133
7.4.2 新手练兵——创建布尔建模 134
7.4.3 新手练兵——创建放样建模 135
7.4.4 创建地形 136
第8章 复制镜像建模对象 137
8.1 3D克隆建模 138
8.1.1 新手练兵——复制克隆对象 138
8.1.2 新手练兵——实例克隆对象 139
8.1.3 参考克隆对象 140
8.1.4 新手练兵——快捷键克隆对象 140
8.1.5 新手练兵——克隆并对齐模型 141
8.2 3D镜像建模 143
8.2.1 新手练兵——水平镜像模型 143
8.2.2 新手练兵——垂直镜像模型 144
8.2.3 新手练兵——通过XY轴镜像模型 145
8.2.4 通过YZ轴镜像模型 147
8.2.5 通过ZX轴镜像模型 147
8.3 3D阵列建模 147
8.3.1 了解阵列建模 147
8.3.2 新手练兵——移动阵列模型 149
8.3.3 新手练兵——旋转阵列模型 150
8.3.4 新手练兵——缩放阵列模型 151
8.4 3D间隔建模 151
8.4.1 了解间隔工具 152
8.4.2 新手练兵——按计数间隔复制模型 152
8.4.3 按间距间隔复制模型 154
第9章 创建常见建筑模型 155
9.1 创建3D植物 156
9.1.1 新手练兵——创建美洲榆对象 156
9.1.2 孟加拉菩提树 157
9.1.3 一般的棕榈 158
9.1.4 新手练兵——创建苏格兰松树对象 159
9.1.5 大戟属植物 160
9.1.6 日本樱花 160
9.1.7 一般的橡树 161
9.1.8 新手练兵——创建芳香蒜对象 161
9.2 创建楼梯和门 162
9.2.1 新手练兵——创建直线型楼梯 163
9.2.2 L型楼梯 164
9.2.3 U型楼梯 165
9.2.4 新手练兵——创建螺旋楼梯 166
9.2.5 新手练兵——创建枢轴门 167
9.2.6 推拉门 168
9.2.7 折叠门 169
9.3 创建3D窗户 169
9.3.1 新手练兵——创建平开窗 169
9.3.2 旋开窗 171
9.3.3 遮篷式窗 171
9.3.4 固定窗 172
9.3.5 新手练兵——创建伸出式窗 172
9.3.6 新手练兵——创建推拉窗 173
9.4 创建栏杆和墙 174
9.4.1 新手练兵——创建栏杆 174
9.4.2 新手练兵——创建墙体 176
核心攻略篇 178
第10章 编辑各种3D建模 178
10.1 编辑网格和面片建模 179
10.1.1 新手练兵——挤出多边形 179
10.1.2 新手练兵——倒角多边形 180
10.1.3 细化元素 181
10.1.4 四边形面片 182
10.1.5 新手练兵——创建三角形面片 182
10.1.6 新手练兵——倒角面片 184
10.1.7 细分面片 185
10.1.8 新手练兵——挤出面片 186
10.2 编辑多边形建模 187
10.2.1 认识编辑多边形的卷展栏 187
10.2.2 通过边模式切角对象 189
10.2.3 新手练兵——附加对象 189
10.2.4 设置ID号 191
10.3 编辑NURBS建模 191
10.3.1 NURBS点 191
10.3.2 NURBS曲线 192
10.3.3 新手练兵——创建车削曲面 193
第11章 应用和设置3D材质 194
11.1 修改材质编辑器 195
11.1.1 复制材质 195
11.1.2 新手练兵——赋予材质 195
11.1.3 新手练兵——获取材质 196
11.1.4 保存材质 198
11.1.5 删除材质 198
11.1.6 删除材质球 199
11.2 查看参数卷展栏区 199
11.2.1 明暗器基本参数 199
11.2.2 Blinn基本参数 200
11.2.3 扩展参数 200
11.2.4 “贴图”卷展栏 200
11.3 设置材质类型 202
11.3.1 新手练兵——设置环境光 202
11.3.2 新手练兵——设置漫反射 203
11.3.3 新手练兵——设置标准材质 204
11.3.4 新手练兵——设置虫漆材质 205
11.3.5 新手练兵——设置顶/底材质 207
11.3.6 新手练兵——设置混合材质 209
11.3.7 设置光线跟踪材质 211
11.3.8 设置合成材质 212
11.3.9 新手练兵——设置双面材质 212
11.3.10 新手练兵——设置多维/子对象材质 214
11.3.11 新手练兵——设置墨水油漆材质 216
11.4 编辑材质 217
11.4.1 新手练兵——显示线框材质 217
11.4.2 新手练兵——显示面贴图材质 218
第12章 应用2D与3D贴图 220
12.1 应用2D贴图 221
12.1.1 新手练兵——应用渐变贴图 221
12.1.2 新手练兵——应用位图贴图 222
12.1.3 新手练兵——应用棋盘格贴图 223
12.1.4 新手练兵——应用平铺贴图 224
12.1.5 应用漩涡贴图 226
12.2 应用3D贴图 226
12.2.1 新手练兵——应用大理石贴图 227
12.2.2 新手练兵——应用斑点贴图 228
12.2.3 应用凹痕贴图 229
12.2.4 新手练兵——应用波浪贴图 229
12.2.5 应用Perlin大理石贴图 230
12.2.6 新手练兵——应用木材贴图 231
12.2.7 新手练兵——应用泼溅贴图 232
12.2.8 新手练兵——应用衰减贴图 233
12.2.9 应用细胞贴图 234
12.3 应用通道和坐标修改贴图 235
12.3.1 新手练兵——应用反射贴图通道 235
12.3.2 应用凹凸贴图通道 237
12.3.3 应用环境光颜色通道 237
12.3.4 应用漫反射颜色通道 237
12.3.5 应用不透明度通道 238
12.3.6 认识贴图坐标 238
12.3.7 新手练兵——调整贴图坐标 238
第13章 设置灯光与摄影机 240
13.1 设置标准灯光 241
13.1.1 目标聚光灯 241
13.1.2 新手练兵——设置目标平行光 243
13.1.3 新手练兵——设置自由平行光 244
13.1.4 新手练兵——设置泛光灯 246
13.1.5 天光 247
13.1.6 区域泛光灯 247
13.1.7 新手练兵——设置目标灯光 248
13.1.8 新手练兵——设置自由灯光 250
13.2 修改灯光参数 251
13.2.1 新手练兵——修改灯光阴影 251
13.2.2 新手练兵——修改灯光颜色 252
13.2.3 新手练兵——修改灯光强度 253
13.2.4 新手练兵——修改阴影颜色 254
13.2.5 修改聚光区光束 254
13.2.6 修改衰减区区域 255
13.3 创建和修改摄影机 255
13.3.1 了解摄影机 255
13.3.2 新手练兵——创建目标摄影机 256
13.3.3 创建自由摄影机 257
13.3.4 调整摄影机焦距 258
第14章 应用渲染环境特效 259
14.1 设置渲染环境 260
14.1.1 新手练兵——设置渲染背景颜色 260
14.1.2 新手练兵——设置渲染背景贴图 261
14.1.3 新手练兵——设置染色 262
14.1.4 新手练兵——设置环境光 263
14.1.5 设置曝光 264
14.2 应用大气效果 264
14.2.1 新手练兵——应用火焰效果 265
14.2.2 新手练兵——应用雾效果 267
14.2.3 新手练兵——应用体积光效果 268
14.2.4 新手练兵——应用镜头效果 270
14.2.5 新手练兵——应用色彩平衡效果 272
14.2.6 亮度/对比度效果 273
14.2.7 胶片颗粒效果 274
14.3 应用Video Post编辑器 274
14.3.1 新手练兵——添加场景事件 275
14.3.2 新手练兵——添加图像输入事件 276
14.3.3 添加图像输出事件 277
14.3.4 添加图像过滤事件 277
第15章 创建和设置基本动画 279
15.1 设置和控制动画 280
15.1.1 动画的概念 280
15.1.2 设置帧速率 280
15.1.3 新手练兵——设置关键点 281
15.1.4 播放动画 282
15.1.5 新手练兵——停止播放动画 282
15.1.6 新手练兵——删除关键点 283
15.2 设置轨迹视图 284
15.2.1 打开轨迹视图窗口 284
15.2.2 新手练兵——添加循环效果 285
15.2.3 新手练兵——添加可见性轨迹 286
15.2.4 修改轨迹切线 287
15.2.5 打开过滤器窗口 288
15.2.6 隐藏过滤器选项 288
15.2.7 插入关键点 289
15.3 使用动画约束 290
15.3.1 新手练兵——使用附着约束 290
15.3.2 新手练兵——使用链接约束 291
15.3.3 新手练兵——使用位置约束 292
15.3.4 新手练兵——使用路径约束 293
高手精通篇 295
第16章 粒子系统与空间扭曲 295
16.1 创建粒子系统 296
16.1.1 新手练兵——创建雪粒子 296
16.1.2 新手练兵——创建喷射粒子 297
16.1.3 新手练兵——创建粒子云 299
16.1.4 新手练兵——创建暴风雪粒子 301
16.1.5 超级喷射粒子 303
16.1.6 粒子流源 305
16.1.7 新手练兵——创建粒子阵列 306
16.2 创建空间扭曲 308
16.2.1 认识空间扭曲 308
16.2.2 新手练兵——创建重力扭曲 309
16.2.3 新手练兵——创建风扭曲 311
16.2.4 新手练兵——创建爆炸扭曲 312
16.2.5 新手练兵——创建跟随扭曲 314
16.2.6 漩涡扭曲 316
16.2.7 涟漪扭曲 317
16.2.8 新手练兵——创建波浪扭曲 318
16.3 创建导向器空间扭曲 319
16.3.1 新手练兵——创建导向球扭曲 319
16.3.2 新手练兵——创建导向板扭曲 321
16.3.3 全导向器扭曲 322
第17章 创建与修改角色动画 324
17.1 创建与修改骨骼 325
17.1.1 新手练兵—创建骨骼 325
17.1.2 新手练兵——创建骨骼鳍 327
17.1.3 修改骨骼颜色 327
17.1.4 修改骨骼渐变颜色 329
17.1.5 新手练兵——渲染骨骼 329
17.1.6 新手练兵——连接骨骼 331
17.1.7 新手练兵——制作手臂动画 332
17.2 创建与修改Biped 333
17.2.1 新手练兵——创建Biped 333
17.2.2 修改Biped类型 335
17.2.3 修改Biped脊椎链接个数 336
17.2.4 新手练兵——创建足迹 336
17.2.5 新手练兵——制作足迹动画 338
第18章 渲染输出动画对象 339
18.1 设置渲染参数 340
18.1.1 “公用”选项卡 340
18.1.2 “渲染器”选项卡 341
18.1.3 “光线跟踪器”选项卡 341
18.2 设置mental ray 342
18.2.1 认识mental ray 342
18.2.2 指定渲染器 342
18.2.3 新手练兵——设置mental ray折射 343
18.2.4 新手练兵——设置mental ray反射 344
18.2.5 新手练兵——启用mental ray焦散 345
18.2.6 调整采样精度 346
18.2.7 设置渲染块宽度 347
18.2.8 设置渲染块顺序 347
18.3 设置渲染输出 348
18.3.1 新手练兵——输出静态图像 348
18.3.2 新手练兵——输出AVI动画 349
案例实战篇 351
第19章 家具构件案例实战 351
19.1 吧台椅 352
19.1.1 制作吧台椅坐垫和支架 352
19.1.2 制作吧台椅踩垫 354
19.1.3 制作吧台椅材质 355
19.2 书桌 357
19.2.1 制作书桌轮廓 357
19.2.2 制作书桌柜子 359
19.2.3 制作书桌材质 362
第20章 室内配饰案例实战 364
20.1 闹钟 365
20.1.1 制作闹钟框架 365
20.1.2 合并指针模型 368
20.1.3 制作闹钟材质 369
20.2 装饰灯 371
20.2.1 制作装饰灯灯罩 372
20.2.2 制作装饰灯灯架 373
20.2.3 制作装饰灯材质 375
第21章 片头动画案例实战 379
21.1 天天美食 380
21.1.1 制作天天美食文字动画 380
21.1.2 制作天天美食文字材质 381
21.2 影视播报 384
21.2.1 制作影视播报文字动画 385
21.2.2 制作影视播报文字材质 386
第22章 建筑模型案例实战 389
22.1 卧室 390
22.1.1 制作卧室轮廓 390
22.1.2 调入卧室模型 395
22.1.3 制作卧室材质 398
22.1.4 后期处理卧室 402
22.2 厨房 405
22.2.1 制作厨房轮廓 405
22.2.2 调入厨房模型 412
22.2.3 制作厨房材质 414
22.2.4 后期处理厨房 417
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