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中文版3ds Max从零开始完全精通
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:柏松主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787542756534
  • 页数:420 页
图书介绍:本书为一本新手学设计宝典,主要讲解了从零开始学习3ds Max并到完全精通。书中讲解了3ds Max软件的核心技术与应用范例,为读者奉献了100多个核心技术讲解、200多个新手练兵范例、300多分钟语音教学视频,帮助读者从零开始到完全精通软件。本书明确定位于学设计的新手读者,如刚学习3ds Max的读者,以及想学习效果图制作、影视动画制作、室内装潢、室外建筑设计等的读者等,同时也可以作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
《中文版3ds Max从零开始完全精通》目录

软件入门篇 1

第1章 从零开始学3ds Max 2013 1

1.1 了解3ds Max 2013 2

1.1.1 3ds Max 2013新增功能 2

1.1.2 3ds Max 2013环境要求 3

1.1.3 3ds Max 2013应用领域 3

1.2 启动与退出3ds Max 2013 5

1.2.1 新手练兵——启动3ds Max 2013 5

1.2.2 退出3ds Max 2013 6

1.3 了解3ds Max 2013界面构成 7

1.3.1 工作界面 7

1.3.2 快速访问工具栏 8

1.3.3 菜单栏 8

1.3.4 主工具栏 9

1.3.5 工作视图区 9

1.3.6 视图控制区 10

1.3.7 命令面板区 10

1.3.8 动画控制区 11

1.3.9 状态栏 12

1.3.10 建模工具集 12

1.4 了解首选项的设置 12

1.4.1 新手练兵——设置单位 13

1.4.2 设置自动备份文件名 13

1.4.3 设置最近打开的文件数量 14

1.4.4 新手练兵——设置默认环境灯光颜色 15

1.4.5 新手练兵——设置在渲染时播放声音 15

1.5 文件的基本操作 16

1.5.1 新建文件 16

1.5.2 保存文件 17

1.5.3 新手练兵——打开文件 17

1.5.4 新手练兵——导入文件 18

1.5.5 新手练兵——导出文件 19

第2章 软件视图常用操作 20

2.1 控制场景视图区域 21

2.1.1 激活视图 21

2.1.2 新手练兵——变换视图 21

2.1.3 缩放视图 22

2.1.4 新手练兵——缩放区域 22

2.1.5 旋转视图 23

2.2 更改视口布局 24

2.2.1 手动更改视口大小 24

2.2.2 重置视口布局 24

2.2.3 新手练兵——配置视口 25

2.3 管理视图显示 26

2.3.1 新手练兵——线框显示 26

2.3.2 新手练兵——边面显示 27

2.3.3 显示或隐藏栅格 27

2.3.4 显示安全框 28

2.3.5 抓取视口 28

2.3.6 测量距离 29

2.3.7 更改视口背景 29

2.4 编辑层管理器 30

2.4.1 创建层 30

2.4.2 隐藏层 31

2.4.3 冻结层 32

2.4.4 禁止渲染层 32

2.4.5 查看层属性 32

2.4.6 选定层中所有对象 33

第3章 选择和编辑3D对象 34

3.1 选择3D对象 35

3.1.1 新手练兵——运用选择对象工具选择对象 35

3.1.2 运用区域选择工具选择对象 35

3.1.3 新手练兵——按名称选择对象 37

3.1.4 用变换工具选择对象 38

3.1.5 新手练兵——按颜色选择对象 38

3.1.6 新手练兵——按材质选择对象 39

3.1.7 新手练兵——运用过滤器选择对象 39

3.2 编辑3D对象 40

3.2.1 移动对象 40

3.2.2 新手练兵——旋转对象 41

3.2.3 新手练兵——缩放对象 42

3.2.4 隐藏对象 43

3.2.5 冻结对象 44

3.2.6 新手练兵——精确对齐 45

3.2.7 新手练兵——快速对齐 46

3.3 管理3D对象 47

3.3.1 设置对象捕捉 47

3.3.2 设置捕捉精度 48

3.3.3 新手练兵——链接对象 49

3.3.4 断开链接对象 50

3.3.5 新手练兵——成组对象 50

3.3.6 解组对象 51

3.3.7 新手练兵——打开组对象 51

进阶提高篇 52

第4章 创建和编辑二维图形 52

4.1 创建样条线 53

4.1.1 创建线 53

4.1.2 新手练兵——创建矩形 55

4.1.3 新手练兵——创建圆 57

4.1.4 创建椭圆 58

4.1.5 新手练兵——创建弧 59

4.1.6 创建圆环 60

4.1.7 新手练兵——创建多边形 60

4.1.8 创建星形 62

4.2 编辑样条线 62

4.2.1 附加样条线对象 62

4.2.2 新手练兵——设置样条线轮廓 63

4.2.3 修剪样条线对象 64

4.2.4 布尔运算样条线 64

4.3 编辑顶点和线段 66

4.3.1 新手练兵——熔合顶点 66

4.3.2 焊接顶点 67

4.3.3 新手练兵——圆角顶点 67

4.3.4 新手练兵——切角顶点 68

4.3.5 新手练兵——插入线段 69

4.3.6 拆分线段 70

4.3.7 分离线段 71

第5章 编辑与管理修改器 72

5.1 编辑变形修改器 73

5.1.1 新手练兵——编辑扭曲修改器 73

5.1.2 新手练兵——编辑噪波修改器 74

5.1.3 新手练兵——编辑弯曲修改器 75

5.1.4 编辑FFD修改器 77

5.1.5 新手练兵——编辑拉伸修改器 78

5.1.6 新手练兵——编辑挤压修改器 79

5.1.7 编辑涟漪修改器 80

5.1.8 编辑波浪修改器 81

5.1.9 新手练兵——编辑晶格修改器 81

5.2 编辑效果修改器 83

5.2.1 编辑网格平滑修改器 83

5.2.2 编辑材质修改器 84

5.2.3 编辑优化修改器 84

5.2.4 新手练兵——编辑推力修改器 85

5.2.5 新手练兵——编辑壳修改器 86

5.2.6 新手练兵——编辑倾斜修改器 87

5.2.7 新手练兵——编辑切片修改器 88

5.2.8 新手练兵——编辑平滑修改器 89

5.2.9 编辑锥化修改器 90

5.2.10 编辑球形化修改器 91

5.3 常用二维造型修改器 91

5.3.1 挤出修改器 91

5.3.2 新手练兵——车削修改器 93

5.3.3 倒角修改器 94

第6章 创建和编辑三维建模 95

6.1 创建标准基本体 96

6.1.1 新手练兵——创建长方体 96

6.1.2 新手练兵——创建球体 97

6.1.3 创建圆锥体 98

6.1.4 新手练兵——创建几何球体 99

6.1.5 新手练兵——创建圆柱体 101

6.1.6 创建管状体 102

6.1.7 新手练兵——创建茶壶 102

6.1.8 新手练兵——创建圆环 104

6.1.9 创建四棱锥 105

6.2 创建扩展基本体 105

6.2.1 创建异面体 106

6.2.2 新手练兵——创建油罐 106

6.2.3 创建环形结 108

6.2.4 创建胶囊 109

6.2.5 新手练兵——创建纺锤 110

6.2.6 新手练兵——创建切角长方体 111

6.2.7 创建切角圆柱体 112

6.2.8 新手练兵——创建球棱柱 113

6.3 常用三维造型修改器 114

6.3.1 新手练兵——摄影机贴图修改器 114

6.3.2 贴图缩放修改器 115

6.3.3 路径变形修改器 116

6.3.4 新手练兵——补洞修改器 116

6.3.5 新手练兵——替换修改器 117

第7章 创建和编辑复合建模 119

7.1 变形与散布建模 120

7.1.1 新手练兵——创建变形 120

7.1.2 创建散布效果 121

7.1.3 新手练兵——修改重复数 123

7.1.4 新手练兵——局部平移 123

7.1.5 旋转平移 124

7.1.6 在面上偏移 124

7.1.7 设置比例 124

7.2 网格与一致建模 125

7.2.1 新手练兵——创建水滴网格 125

7.2.2 新手练兵——拾取水滴对象 126

7.2.3 新手练兵——创建一致对象 127

7.2.4 设置投影距离 129

7.2.5 设置间隔距离 129

7.3 连接建模与图形合并 130

7.3.1 新手练兵——创建连接对象 130

7.3.2 设置模型段数 131

7.3.3 设置模型张力 131

7.3.4 新手练兵——图形合并对象 131

7.4 其他各种建模操作 132

7.4.1 了解布尔运算 133

7.4.2 新手练兵——创建布尔建模 134

7.4.3 新手练兵——创建放样建模 135

7.4.4 创建地形 136

第8章 复制镜像建模对象 137

8.1 3D克隆建模 138

8.1.1 新手练兵——复制克隆对象 138

8.1.2 新手练兵——实例克隆对象 139

8.1.3 参考克隆对象 140

8.1.4 新手练兵——快捷键克隆对象 140

8.1.5 新手练兵——克隆并对齐模型 141

8.2 3D镜像建模 143

8.2.1 新手练兵——水平镜像模型 143

8.2.2 新手练兵——垂直镜像模型 144

8.2.3 新手练兵——通过XY轴镜像模型 145

8.2.4 通过YZ轴镜像模型 147

8.2.5 通过ZX轴镜像模型 147

8.3 3D阵列建模 147

8.3.1 了解阵列建模 147

8.3.2 新手练兵——移动阵列模型 149

8.3.3 新手练兵——旋转阵列模型 150

8.3.4 新手练兵——缩放阵列模型 151

8.4 3D间隔建模 151

8.4.1 了解间隔工具 152

8.4.2 新手练兵——按计数间隔复制模型 152

8.4.3 按间距间隔复制模型 154

第9章 创建常见建筑模型 155

9.1 创建3D植物 156

9.1.1 新手练兵——创建美洲榆对象 156

9.1.2 孟加拉菩提树 157

9.1.3 一般的棕榈 158

9.1.4 新手练兵——创建苏格兰松树对象 159

9.1.5 大戟属植物 160

9.1.6 日本樱花 160

9.1.7 一般的橡树 161

9.1.8 新手练兵——创建芳香蒜对象 161

9.2 创建楼梯和门 162

9.2.1 新手练兵——创建直线型楼梯 163

9.2.2 L型楼梯 164

9.2.3 U型楼梯 165

9.2.4 新手练兵——创建螺旋楼梯 166

9.2.5 新手练兵——创建枢轴门 167

9.2.6 推拉门 168

9.2.7 折叠门 169

9.3 创建3D窗户 169

9.3.1 新手练兵——创建平开窗 169

9.3.2 旋开窗 171

9.3.3 遮篷式窗 171

9.3.4 固定窗 172

9.3.5 新手练兵——创建伸出式窗 172

9.3.6 新手练兵——创建推拉窗 173

9.4 创建栏杆和墙 174

9.4.1 新手练兵——创建栏杆 174

9.4.2 新手练兵——创建墙体 176

核心攻略篇 178

第10章 编辑各种3D建模 178

10.1 编辑网格和面片建模 179

10.1.1 新手练兵——挤出多边形 179

10.1.2 新手练兵——倒角多边形 180

10.1.3 细化元素 181

10.1.4 四边形面片 182

10.1.5 新手练兵——创建三角形面片 182

10.1.6 新手练兵——倒角面片 184

10.1.7 细分面片 185

10.1.8 新手练兵——挤出面片 186

10.2 编辑多边形建模 187

10.2.1 认识编辑多边形的卷展栏 187

10.2.2 通过边模式切角对象 189

10.2.3 新手练兵——附加对象 189

10.2.4 设置ID号 191

10.3 编辑NURBS建模 191

10.3.1 NURBS点 191

10.3.2 NURBS曲线 192

10.3.3 新手练兵——创建车削曲面 193

第11章 应用和设置3D材质 194

11.1 修改材质编辑器 195

11.1.1 复制材质 195

11.1.2 新手练兵——赋予材质 195

11.1.3 新手练兵——获取材质 196

11.1.4 保存材质 198

11.1.5 删除材质 198

11.1.6 删除材质球 199

11.2 查看参数卷展栏区 199

11.2.1 明暗器基本参数 199

11.2.2 Blinn基本参数 200

11.2.3 扩展参数 200

11.2.4 “贴图”卷展栏 200

11.3 设置材质类型 202

11.3.1 新手练兵——设置环境光 202

11.3.2 新手练兵——设置漫反射 203

11.3.3 新手练兵——设置标准材质 204

11.3.4 新手练兵——设置虫漆材质 205

11.3.5 新手练兵——设置顶/底材质 207

11.3.6 新手练兵——设置混合材质 209

11.3.7 设置光线跟踪材质 211

11.3.8 设置合成材质 212

11.3.9 新手练兵——设置双面材质 212

11.3.10 新手练兵——设置多维/子对象材质 214

11.3.11 新手练兵——设置墨水油漆材质 216

11.4 编辑材质 217

11.4.1 新手练兵——显示线框材质 217

11.4.2 新手练兵——显示面贴图材质 218

第12章 应用2D与3D贴图 220

12.1 应用2D贴图 221

12.1.1 新手练兵——应用渐变贴图 221

12.1.2 新手练兵——应用位图贴图 222

12.1.3 新手练兵——应用棋盘格贴图 223

12.1.4 新手练兵——应用平铺贴图 224

12.1.5 应用漩涡贴图 226

12.2 应用3D贴图 226

12.2.1 新手练兵——应用大理石贴图 227

12.2.2 新手练兵——应用斑点贴图 228

12.2.3 应用凹痕贴图 229

12.2.4 新手练兵——应用波浪贴图 229

12.2.5 应用Perlin大理石贴图 230

12.2.6 新手练兵——应用木材贴图 231

12.2.7 新手练兵——应用泼溅贴图 232

12.2.8 新手练兵——应用衰减贴图 233

12.2.9 应用细胞贴图 234

12.3 应用通道和坐标修改贴图 235

12.3.1 新手练兵——应用反射贴图通道 235

12.3.2 应用凹凸贴图通道 237

12.3.3 应用环境光颜色通道 237

12.3.4 应用漫反射颜色通道 237

12.3.5 应用不透明度通道 238

12.3.6 认识贴图坐标 238

12.3.7 新手练兵——调整贴图坐标 238

第13章 设置灯光与摄影机 240

13.1 设置标准灯光 241

13.1.1 目标聚光灯 241

13.1.2 新手练兵——设置目标平行光 243

13.1.3 新手练兵——设置自由平行光 244

13.1.4 新手练兵——设置泛光灯 246

13.1.5 天光 247

13.1.6 区域泛光灯 247

13.1.7 新手练兵——设置目标灯光 248

13.1.8 新手练兵——设置自由灯光 250

13.2 修改灯光参数 251

13.2.1 新手练兵——修改灯光阴影 251

13.2.2 新手练兵——修改灯光颜色 252

13.2.3 新手练兵——修改灯光强度 253

13.2.4 新手练兵——修改阴影颜色 254

13.2.5 修改聚光区光束 254

13.2.6 修改衰减区区域 255

13.3 创建和修改摄影机 255

13.3.1 了解摄影机 255

13.3.2 新手练兵——创建目标摄影机 256

13.3.3 创建自由摄影机 257

13.3.4 调整摄影机焦距 258

第14章 应用渲染环境特效 259

14.1 设置渲染环境 260

14.1.1 新手练兵——设置渲染背景颜色 260

14.1.2 新手练兵——设置渲染背景贴图 261

14.1.3 新手练兵——设置染色 262

14.1.4 新手练兵——设置环境光 263

14.1.5 设置曝光 264

14.2 应用大气效果 264

14.2.1 新手练兵——应用火焰效果 265

14.2.2 新手练兵——应用雾效果 267

14.2.3 新手练兵——应用体积光效果 268

14.2.4 新手练兵——应用镜头效果 270

14.2.5 新手练兵——应用色彩平衡效果 272

14.2.6 亮度/对比度效果 273

14.2.7 胶片颗粒效果 274

14.3 应用Video Post编辑器 274

14.3.1 新手练兵——添加场景事件 275

14.3.2 新手练兵——添加图像输入事件 276

14.3.3 添加图像输出事件 277

14.3.4 添加图像过滤事件 277

第15章 创建和设置基本动画 279

15.1 设置和控制动画 280

15.1.1 动画的概念 280

15.1.2 设置帧速率 280

15.1.3 新手练兵——设置关键点 281

15.1.4 播放动画 282

15.1.5 新手练兵——停止播放动画 282

15.1.6 新手练兵——删除关键点 283

15.2 设置轨迹视图 284

15.2.1 打开轨迹视图窗口 284

15.2.2 新手练兵——添加循环效果 285

15.2.3 新手练兵——添加可见性轨迹 286

15.2.4 修改轨迹切线 287

15.2.5 打开过滤器窗口 288

15.2.6 隐藏过滤器选项 288

15.2.7 插入关键点 289

15.3 使用动画约束 290

15.3.1 新手练兵——使用附着约束 290

15.3.2 新手练兵——使用链接约束 291

15.3.3 新手练兵——使用位置约束 292

15.3.4 新手练兵——使用路径约束 293

高手精通篇 295

第16章 粒子系统与空间扭曲 295

16.1 创建粒子系统 296

16.1.1 新手练兵——创建雪粒子 296

16.1.2 新手练兵——创建喷射粒子 297

16.1.3 新手练兵——创建粒子云 299

16.1.4 新手练兵——创建暴风雪粒子 301

16.1.5 超级喷射粒子 303

16.1.6 粒子流源 305

16.1.7 新手练兵——创建粒子阵列 306

16.2 创建空间扭曲 308

16.2.1 认识空间扭曲 308

16.2.2 新手练兵——创建重力扭曲 309

16.2.3 新手练兵——创建风扭曲 311

16.2.4 新手练兵——创建爆炸扭曲 312

16.2.5 新手练兵——创建跟随扭曲 314

16.2.6 漩涡扭曲 316

16.2.7 涟漪扭曲 317

16.2.8 新手练兵——创建波浪扭曲 318

16.3 创建导向器空间扭曲 319

16.3.1 新手练兵——创建导向球扭曲 319

16.3.2 新手练兵——创建导向板扭曲 321

16.3.3 全导向器扭曲 322

第17章 创建与修改角色动画 324

17.1 创建与修改骨骼 325

17.1.1 新手练兵—创建骨骼 325

17.1.2 新手练兵——创建骨骼鳍 327

17.1.3 修改骨骼颜色 327

17.1.4 修改骨骼渐变颜色 329

17.1.5 新手练兵——渲染骨骼 329

17.1.6 新手练兵——连接骨骼 331

17.1.7 新手练兵——制作手臂动画 332

17.2 创建与修改Biped 333

17.2.1 新手练兵——创建Biped 333

17.2.2 修改Biped类型 335

17.2.3 修改Biped脊椎链接个数 336

17.2.4 新手练兵——创建足迹 336

17.2.5 新手练兵——制作足迹动画 338

第18章 渲染输出动画对象 339

18.1 设置渲染参数 340

18.1.1 “公用”选项卡 340

18.1.2 “渲染器”选项卡 341

18.1.3 “光线跟踪器”选项卡 341

18.2 设置mental ray 342

18.2.1 认识mental ray 342

18.2.2 指定渲染器 342

18.2.3 新手练兵——设置mental ray折射 343

18.2.4 新手练兵——设置mental ray反射 344

18.2.5 新手练兵——启用mental ray焦散 345

18.2.6 调整采样精度 346

18.2.7 设置渲染块宽度 347

18.2.8 设置渲染块顺序 347

18.3 设置渲染输出 348

18.3.1 新手练兵——输出静态图像 348

18.3.2 新手练兵——输出AVI动画 349

案例实战篇 351

第19章 家具构件案例实战 351

19.1 吧台椅 352

19.1.1 制作吧台椅坐垫和支架 352

19.1.2 制作吧台椅踩垫 354

19.1.3 制作吧台椅材质 355

19.2 书桌 357

19.2.1 制作书桌轮廓 357

19.2.2 制作书桌柜子 359

19.2.3 制作书桌材质 362

第20章 室内配饰案例实战 364

20.1 闹钟 365

20.1.1 制作闹钟框架 365

20.1.2 合并指针模型 368

20.1.3 制作闹钟材质 369

20.2 装饰灯 371

20.2.1 制作装饰灯灯罩 372

20.2.2 制作装饰灯灯架 373

20.2.3 制作装饰灯材质 375

第21章 片头动画案例实战 379

21.1 天天美食 380

21.1.1 制作天天美食文字动画 380

21.1.2 制作天天美食文字材质 381

21.2 影视播报 384

21.2.1 制作影视播报文字动画 385

21.2.2 制作影视播报文字材质 386

第22章 建筑模型案例实战 389

22.1 卧室 390

22.1.1 制作卧室轮廓 390

22.1.2 调入卧室模型 395

22.1.3 制作卧室材质 398

22.1.4 后期处理卧室 402

22.2 厨房 405

22.2.1 制作厨房轮廓 405

22.2.2 调入厨房模型 412

22.2.3 制作厨房材质 414

22.2.4 后期处理厨房 417

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