AutoCAD 2004实用教程 中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:敖桂文主编
- 出 版 社:牡丹江:黑龙江朝鲜民族出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7538912509
- 页数:198 页
第1章 AutoCAD的基本知识 1
1.1 AutoCAD概述 1
1.1.1 AutoCAD简介 1
1.1.2 AutoCAD 2004的主要功能 1
1.2 AutoCAD 2004启动与退出 3
1.2.1 AutoCAD 2004系统要求 3
1.2.2 启动AutoCAD 2004 3
1.2.3 退出AutoCAD 2004 3
1.3 AutoCAD2004窗口组成 3
1.4 设置绘图环境 6
1.4.1 设置绘图环境 6
1.4.2 模型空间和图纸空间 8
1.5 AutoCAD 2004点的输入和坐标 9
1.5.1 AutoCAD 2004点的输入 9
1.5.2 坐标输入方法 9
第2章 AutoCAD的基本绘图方法 12
2.1 绘图的方法 12
2.2 绘制线 14
2.2.1 绘制直线(Line) 14
2.2.2 绘制构造线(XLine) 15
2.2.3 绘制射线(Ray) 16
2.2.4 绘制多段线(PLine) 17
2.2.5 绘制多线(MLine) 18
2.3 绘制点 21
2.3.1 点的样式 21
2.3.2 绘制单个点 21
2.3.3 绘制多个点 21
2.3.4 等分点(Divide) 22
2.3.5 等距点(Measure) 22
2.4 绘制曲线的方法 23
2.4.1 绘制圆 23
2.4.2 绘制圆弧 25
2.4.3 绘制椭圆 27
2.4.4 绘制圆环 28
2.5 绘制多边形 28
2.5.1 绘制矩形 28
2.5.2 绘制多边形 29
2.6 区域填充 30
2.7 文本注释与编辑 35
2.7.1 设置字体样式 35
2.7.2 单行文字标注 36
2.7.3 多行文字标注 37
2.7.4 设置文字的显示方式 39
2.7.5 编辑文本 39
2.8 图层与线型 40
2.8.1 图层具有的特性 40
2.8.2 图层操作 40
2.8.3 线型的设置 42
2.8.4 线型全局比例系数 43
第3章 AutoCAD 2004的基本编辑方法 47
3.1 编辑方法 47
3.2 对象选择 48
3.2.1 常用的对象选择方法 48
3.2.2 建立选择对象组 49
3.3 修改命令的使用 52
3.3.1 图形的删除 52
3.3.2 恢复图形 52
3.3.3 图形复制 53
3.3.4 修剪对象 53
3.3.5 阵列 54
3.3.6 平移 54
3.3.7 旋转命令 55
3.3.8 按比例缩放 55
3.3.9 打断对象 55
3.3.10 拉长 56
3.3.11 拉伸 56
3.3.12 延伸 57
3.3.13 圆角 57
3.3.14 倒角 58
3.3.15 镜像 59
3.3.16 偏移 59
3.3.17 图形的分解 59
3.4 钳夹功能(夹点功能) 60
第4章 辅助绘图 68
4.1 捕捉 68
4.1.1 自动捕捉 68
4.1.2 目标捕捉 69
4.1.3 自动跟踪 71
4.2 正交方式 73
4.3 视图设置 73
4.3.1 视图缩放与移动 73
4.3.2 视窗平移 75
4.3.3 鸟瞰视图 75
第5章 尺寸标注 77
5.1 尺寸标注样式 77
5.2 标注尺寸命令 79
5.2.1 线性标注 79
5.2.2 对齐标注 80
5.2.3 半径标注 80
5.2.4 直径标注 80
5.2.5 坐标标注 81
5.2.6 角度标注 81
5.2.7 基线标注 82
5.2.8 连续标注 82
5.2.9 引线标注 83
5.2.10 快速标注 85
5.2.11 圆心标记 85
5.3 形位公差 86
5.3.1 尺寸公差标注 86
5.3.2 形位公差标注 86
5.4 编辑尺寸标注 87
5.4.1 利用DIMEDIT命令编辑尺寸标注 87
5.4.2 修改尺寸文字的位置 87
5.4.3 更新 88
第6章 图块和外部参照 89
6.1 块 89
6.1.1 定义块 89
6.1.2 插入块 92
6.1.3 块的保存(保存为单独的文件) 94
6.2 块的编辑和属性 96
6.2.1 块的编辑 96
6.2.2 图块的属性 96
6.3 外部参照 100
第7章 绘制三维图形 102
7.1 坐标系统 102
7.1.1 世界坐标系统 102
7.1.2 用户坐标系统(UCS) 102
7.1.3 建立三维用户坐标系统 103
7.2 三维物体模型 104
7.2.1 线框模型 104
7.2.2 表面模型 104
7.2.3 实体模型 104
7.3 视角 105
7.3.1 设置视点 105
7.3.2 基本视图 105
7.3.3 设置动态视点 106
7.3.4 三维动态观察器 107
7.4 绘制表面模型 107
7.4.1 绘制三维曲面 108
7.4.2 绘制三维网格 109
7.4.3 绘制三维面 109
7.4.4 绘制旋转曲面 110
7.4.5 绘制平移曲面 110
7.4.6 绘制直纹曲面 111
7.4.7 绘制边界曲面 112
7.5 绘制三维实体模型 112
7.5.1 绘制长方体 113
7.5.2 绘制球体 113
7.5.3 绘制圆柱体 114
7.5.4 圆锥体 114
7.5.5 绘制楔体 115
7.5.6 绘制圆环体 116
7.5.7 绘制拉伸实体 117
7.5.8 绘制旋转实体 117
7.5.9 绘制剖切实体 118
7.6 三维图形的编辑 120
7.6.1 三维阵列(3Darray) 120
7.6.2 三维镜像(Mirror3D) 121
7.6.3 三维旋转(Rotate3D) 122
7.6.4 三维对齐(Align) 123
7.7 布尔操作 124
7.7.1 实体并集(Union) 124
7.7.2 实体差集(Subtract) 124
7.7.3 实体交集(Intersect) 124
7.8 实体渲染 125
第8章 打印输出 192
8.1 图形布局 192
8.1.1 使用“Layout”命令创建布局 192
8.1.2 “页面设置”对话框中的“布局设置”选项卡 193
8.2 打印样式 194
8.3 绘图输出 195
8.3.1 配置输出设备 195
8.3.2 输出图形 196
8.3.3 立体图形的打印 197
8.4 图形的发布 197
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