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多媒体技术应用教程  第6版
多媒体技术应用教程  第6版

多媒体技术应用教程 第6版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵子江等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111094357
  • 页数:276 页
图书介绍:本书介绍了多媒体技术基础知识。
《多媒体技术应用教程 第6版》目录

第1章 多媒体技术基础知识 1

1.1 概述 1

1.1.1 多媒体技术的社会需求 1

1.1.2 多媒体的技术背景 2

1.2 多媒体技术的发展 2

1.3 基本概念 4

1.3.1 什么是多媒体 4

1.3.2 什么是流媒体 6

1.4 多媒体软件 6

1.4.1 素材制作软件 7

1.4.2 多媒体平台软件 9

1.5 多媒体技术的应用领域 10

1.5.1 教育领域 10

1.5.2 过程模拟领域 11

1.5.3 商业广告 11

1.5.4 影视娱乐业 12

1.5.5 旅游业 12

1.5.6 国际互联网 13

1.6 多媒体产品及其制作过程 13

1.6.1 多媒体产品的特点 13

1.6.2 多媒体产品的基本模式 14

1.6.3 多媒体产品的制作过程 14

1.7 多媒体创意设计 16

1.7.1 创意设计的作用 16

1.7.2 创意设计的具体体现 17

1.7.3 创意设计的实施 17

1.8 多媒体产品的版权问题 17

1.8.1 应注意的问题 17

1.8.2 盗版问题 18

习题一 18

第2章 多媒体个人计算机 19

2.1 基本概念 19

2.1.1 多媒体关键技术 19

2.1.2 什么是MPC 20

2.1.3 MPC的基本结构 20

2.1.4 MPC对环境的考虑 20

2.1.5 MPC的主要特征 22

2.1.6 MPC的数据处理模式 23

2.1.7 MPC的硬件标准 24

2.2 基本设备 26

2.2.1 CD-ROM激光存储器 27

2.2.2 显示适配器与显示器 28

2.2.3 声音适配器与声音还原 32

2.3 存储设备 35

2.3.1 半导体存储器 35

2.3.2 M.O.磁光盘存储器 36

2.3.3 CD-R和CD-RW激光存储器 37

2.3.4 DVD数字光盘 38

2.3.5 移动硬盘存储器 39

2.3.6 数码伴侣存储器 39

2.4 触摸屏 40

2.4.1 触摸屏的导电层 40

2.4.2 触摸屏的种类及其技术特点 40

2.5 视频卡 44

2.5.1 视频卡的种类及其功能 44

2.5.2 视频卡的结构原理 45

2.6 扫描仪 46

2.6.1 扫描仪概述 47

2.6.2 基本工作原理 48

2.7 数码照相机 50

2.7.1 种类 50

2.7.2 结构特点 51

2.7.3 技术指标 52

2.8 彩色打印机 53

2.8.1 彩色激光打印机 53

2.8.2 彩色喷墨打印机 54

2.8.3 彩色热升华打印机 56

2.9 彩色投影机 56

2.9.1 投影机分类 56

2.9.2 基本原理 58

2.9.3 主要技术指标 59

习题二 60

第3章 美学基础 61

3.1 美学基本概念 61

3.1.1 什么是美学 61

3.1.2 美学的作用 61

3.1.3 美学的表现手段 62

3.2 平面构图 62

3.2.1 构图规则 62

3.2.2 构图应用 66

3.3 色彩构成与视觉效果 69

3.3.1 色彩构成概念 69

3.3.2 三原色 69

3.3.3 色彩三要素 70

3.3.4 颜色的关系 70

3.3.5 颜色搭配要点 71

3.3.6 色彩的象征意义 72

3.4 多种数字信息的美学基础 73

3.4.1 图像美学 73

3.4.2 动画美学 75

3.4.3 声音美学 75

习题三 76

第4章 多媒体数据描述 77

4.1 静态图像文件 77

4.1.1 数据格式 77

4.1.2 单色图像描述 81

4.1.3 彩色图像描述 82

4.2 动态图像文件 83

4.2.1 视频模拟描述 84

4.2.2 视频数字描述 84

4.2.3 AVI文件描述 85

4.2.4 FLI/FLC文件描述 86

4.2.5 其他文件描述 86

4.3 声音文件 86

4.3.1 WAV文件描述 87

4.3.2 MIDI文件描述 88

习题四 90

第5章 多媒体数据压缩技术 91

5.1 数据压缩基本原理 91

5.1.1 信息、数据与编码 91

5.1.2 数据压缩的条件 93

5.1.3 数据冗余 93

5.2 数据压缩算法 96

5.2.1 数据压缩算法分类 96

5.2.2 预测编码原理 97

5.2.3 变换编码原理 99

5.2.4 统计编码原理 99

5.2.5 霍夫曼编码原理 99

5.2.6 行程编码原理 100

5.2.7 算术编码原理 101

5.2.8 LZW压缩编码 101

5.3 静态图像JPEG压缩编码技术 103

5.3.1 JPEG标准的由来 103

5.3.2 JPEG压缩算法 103

5.3.3 无失真预测编码 104

5.3.4 有失真DCT压缩编码 104

5.4 动态图像MPEG压缩编码技术 106

5.4.1 基本原理 106

5.4.2 MPEG技术标准 108

习题五 109

第6章 图像处理技术 110

6.1 图像原理 110

6.1.1 图像与图形 110

6.1.2 图像分辨率 111

6.1.3 图像颜色与颜色深度 112

6.2 图像文件 112

6.2.1 图像文件格式 113

6.2.2 图像文件的体积与保存 113

6.3 图像的获取 114

6.3.1 获取途径 114

6.3.2 图像扫描技术 114

6.3.3 数码拍摄技术 115

6.4 图像处理技术 119

6.4.1 图像的点处理 119

6.4.2 图像的组处理 119

6.4.3 图像的几何处理 120

6.4.4 图像的帧处理 121

6.5 图像的浏览 122

6.5.1 图像浏览软件简介 122

6.5.2 图片浏览界面基本功能 123

6.5.3 图像文件格式 123

6.5.4 建立或取消文件关联 124

6.6 图像处理软件Photoshop CS 125

6.6.1 软件简介 125

6.6.2 图像选区 126

6.6.3 图像色调处理技术 129

6.6.4 图像几何形状处理技术 129

6.6.5 图像修补技术 130

6.6.6 图像剪裁与旋转技术 132

6.6.7 图层控制技术 133

6.6.8 图像的组合技术 135

6.6.9 滤镜应用技术 138

6.6.10 数码照片处理技术 140

6.6.11 文字编辑 143

6.6.12 打印图像 145

6.6.13 保存图像 145

6.7 Windows界面处理 147

6.7.1 获取界面 147

6.7.2 简单处理 147

习题六 147

第7章 动画与视频制作技术 149

7.1 动画基本概念 149

7.1.1 什么是动画 149

7.1.2 动画的历史 149

7.1.3 动画规则 150

7.1.4 全动画与半动画 150

7.1.5 动画制作过程 151

7.2 电脑动画 151

7.2.1 电脑动画的基本概念 152

7.2.2 制作动画的条件 152

7.2.3 动画制作软件 153

7.3 网页动画制作技术 153

7.3.1 基本概念 153

7.3.2 GIFCON工具软件 153

7.3.3 动画生成流程 155

7.3.4 Flash动画制作软件 156

7.3.5 动画绘制技术 158

7.3.6 自动动画制作 160

7.3.7 为动画添加声音 162

7.3.8 保存动画 163

7.4 变形动画制作技术 163

7.4.1 基本概念 163

7.4.2 前期工作 164

7.4.3 变形制作流程 164

7.5 三维动画制作技术 166

7.5.1 软件概述 166

7.5.2 界面特点与基本功能 167

7.5.3 三维造型及其编辑原理 168

7.5.4 动画与关键帧 169

7.5.5 文件的输入与输出 170

7.6 视频处理技术 170

7.6.1 基本概念 170

7.6.2 视频处理软件 172

7.6.3 视频剪辑 173

7.6.4 为视频配音 175

7.6.5 保存视频文件 175

7.6.6 视频格式转换 176

习题七 178

第8章 数字音频处理技术 179

8.1 基本概念 179

8.1.1 声音的基本特点 179

8.1.2 数字音频文件 180

8.1.3 音质与数据量 180

8.2 数字音频采样 180

8.2.1 基本概念 181

8.2.2 CD音乐采样 181

8.2.3 自然声采样 183

8.3 一般音频编辑技术 184

8.3.1 GoldWave软件简介 184

8.3.2 编辑区域 186

8.3.3 简单音频编辑 187

8.4 高级音频编辑技术 189

8.4.1 设置播放控制工具 189

8.4.2 淡入淡出 190

8.4.3 混响时间 190

8.4.4 频率均衡控制 191

8.4.5 时间调整 191

8.4.6 音量自由控制与合成 192

8.4.7 声道编辑 193

8.4.8 多格式保存 194

习题八 195

第9章 多媒体平台设计 197

9.1 Authorware创作工具 197

9.1.1 工具概述 198

9.1.2 文字设计 200

9.1.3 图形设计 201

9.1.4 声音设计 201

9.1.5 视频设计 202

9.1.6 移动模式设计 202

9.1.7 交互设计 204

9.2 PowerPoint创作工具 205

9.2.1 背景设计 205

9.2.2 素材设计 207

9.2.3 动作动画设计 212

9.2.4 翻页与时间控制技术 213

9.2.5 交互设计 214

9.2.6 播放模式 216

习题九 217

第10章 多媒体光盘制作技术 218

10.1 基本概念 218

10.1.1 什么是多媒体光盘 218

10.1.2 多媒体光盘的元素 218

10.2 光盘自动启动系统 220

10.2.1 自动启动原理 220

10.2.2 工具软件简介 221

10.2.3 启动与状态设置 221

10.2.4 对象设置 224

10.2.5 控制功能设置 226

10.2.6 多页面设计 231

10.2.7 保存源文件 233

10.2.8 生成自动启动文件 233

10.3 图标的设计与制作技术 234

10.3.1 软件与界面特点 234

10.3.2 图标编辑技术 234

10.3.3 文件格式与保存 238

10.4 说明书与包装设计 238

10.4.1 说明书编写规范 238

10.4.2 包装设计 239

10.5 光盘刻录技术 242

10.5.1 刻录软件简介 242

10.5.2 刻录技术 242

习题十 245

附录 246

附录A 习题与参考答案 246

附录B 实验指导 253

实验1 多媒体技术基础实践 254

实验2 多媒体个人计算机实践 256

实验3 美学基础实践 259

实验4 多媒体数据描述实践 261

实验5 多媒体数据压缩实践 262

实验6 图像处理实践 264

实验7 动画与视频制作实践 267

实验8 数字音频处理实践 269

实验9 多媒体平台设计实践 270

实验10 多媒体光盘制作实践 271

实验习题清单 273

附录C 本书涉及的软件清单 274

附录D 配套光盘使用说明 274

参考文献 276

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