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三维动画设计与制作
三维动画设计与制作

三维动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:马国俊,赵志刚,冯宪彬主编;张锴,魏娟丽,赵光等副主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787030341846
  • 页数:314 页
图书介绍:本书主要介绍3dsmax9的工作界面和基本操作;各种常用的建模技法和AEC建筑建模;3dsmax的修改器;材质与贴图;灯光、摄影机和大气环境在实际场景中的应用;动画创建的基本技术,创建关键帧动画、各种常见动画的制作;使用CharacterStudio创建角色动画;粒子系统与VideoPost后期特效合成;有关渲染和mentalray渲染器的知识。书中全部实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于方法及技巧,重点培养学生的实际操作能力,各章均设有练习题,使学生能够巩固本章中所学的知识与操作技巧。
《三维动画设计与制作》目录

第1章 3ds Max 201 2基础 1

1.1 3ds Max2012简介 2

1.1.1 概述 2

1.1.2 主要特性与优势 2

1.2 工作界面介绍 4

1.2.1 菜单栏 4

1.2.2 主工具栏 5

1.2.3 命令面板 6

1.2.4 视图及视图控制 6

1.2.5 状态栏与动画控制区 9

1.3 制作一个简单的动画 9

1.3.1 准备工作 9

1.3.2 制作靶盘旋转动画 10

1.3.3 制作飞镖动画 10

1.3.4 渲染动画 11

1.4 习题与上机操作 12

第2章 创建三维基本体 14

2.1 创建标准几何体 15

2.1.1 创建长方体 15

2.1.2 创建圆锥体 17

2.1.3 创建球体 20

2.1.4 创建几何球体 21

2.1.5 创建圆柱体 22

2.1.6 创建管状体 23

2.1.7 创建圆环 24

2.1.8 创建四棱锥 25

2.1.9 创建茶壶 26

2.1.10 创建平面 27

2.2 创建扩展基本体 28

2.2.1 创建异面体 28

2.2.2 创建环形结 29

2.2.3 创建切角长方体 32

2.2.4 创建切角圆柱体 32

2.2.5 创建环形波 33

2.3 创建图形对象 35

2.3.1 创建线 35

2.3.2 创建矩形 37

2.3.3 创建圆和椭圆 38

2.3.4 创建弧 38

2.3.5 创建多边形 39

2.3.6 创建星形 39

2.3.7 创建文本 40

2.3.8 创建螺旋线 41

2.3.9 创建截面 41

2.4 习题和上机操作 42

第3章 基本操作 44

3.1 选择对象 45

3.1.1 直接选择 45

3.1.2 区域选择 45

3.1.3 按名称选择 45

3.1.4 其他选择工具 46

3.2 移动、旋转和缩放 46

3.2.1 选择并移动 46

3.2.2 选择并旋转 47

3.2.3 选择并均匀缩放 48

3.3 克隆与镜像 48

3.3.1 克隆对象 48

3.3.2 镜像对象 49

3.4 阵列与间隔 49

3.4.1 阵列对象 49

3.4.2 间隔 51

3.5 对象捕捉 52

3.6 对齐工具 53

3.7 综合应用实例 54

3.7.1 制作台阶 54

3.7.2 制作楼梯两侧 56

3.7.3 制作扶手 57

3.7.4 制作栏杆 58

3.8 习题和上机操作 60

第4章 常用修改器 62

4.1 编辑样条线 63

4.1.1 编辑样条线的方法 63

4.1.2 编辑样条线应用实例 64

4.2 样条线修改器 67

4.2.1 挤出 67

4.2.2 车削 69

4.2.3 倒角 71

4.2.4 倒角剖面 75

4.3 三维模型修改器 76

4.3.1 【弯曲】修改器 77

4.3.2 【扭曲】修改器 78

4.3.3 【锥化】修改器 79

4.3.4 【平滑】修改器 79

4.3.5 【倾斜】修改器 80

4.3.6 【松弛】修改器 80

4.3.7 【噪波】修改器 81

4.3.8 【涟漪】修改器 82

4.4 FFD修改器 82

4.5 【编辑多边形】修改器 83

4.6 FFD与编辑多边形应用实例 86

4.6.1 制作身体雏形 86

4.6.2 制作手臂 88

4.6.3 制作腿和脚 90

4.6.4 制作尾巴 92

4.6.5 制作头部 94

4.6.6 修饰模型 97

4.7 综合应用实例 98

4.7.1 制作封面 98

4.7.2 制作书页 100

4.8 习题与上机操作 102

第5章 复合对象建模 104

5.1 放样建模 105

5.1.1 放样基础 105

5.1.2 单截面放样实例应用 105

5.1.3 多截面放样实例应用 107

5.1.4 放样变形实例应用 108

5.2 布尔运算 115

5.2.1 基础应用实例 116

5.2.2 综合应用实例 119

5.3 习题与上机操作 128

第6章 NURBS建模与AEC建筑建模 129

6.1 NURBS建模 130

6.2 NURBS建模应用实例 130

6.2.1 制作壶体 131

6.2.2 成形壶嘴 134

6.2.3 制作圆角过渡 135

6.2.4 制作壶盖 135

6.2.5 制作壶把手 137

6.3 AEC扩展 139

6.3.1 创建植物 139

6.3.2 创建栏杆 142

6.3.3 创建墙 144

6.3.4 创建门 144

6.3.5 创建窗户 147

6.3.6 创建楼梯 149

6.4 习题与上机操作 150

第7章 材质和贴图 151

7.1 材质概述 152

7.2 材质编辑器 153

7.2.1 明暗器类型 153

7.2.2 基本参数 154

7.3 材质类型 155

7.4 其他材质类型 157

7.4.1 混合材质 157

7.4.2 双面材质 158

7.4.3 多维/子对象材质 159

7.5 UVW Map贴图坐标 163

7.5.1 封面的材质 163

7.5.2 书页的材质 165

7.6 综合应用实例 165

7.6.1 制作可乐罐的材质 166

7.6.2 制作冰块的材质 169

7.6.3 添加摄影机和灯光 171

7.6.4 制作精灵的材质 174

7.6.5 制作地面和墙面的材质 177

7.7 习题与上机操作 177

第8章 灯光、摄影机和大气环境 179

8.1 创建灯光 180

8.1.1 标准灯光基础 180

8.1.2 标准灯光应用实例 182

8.2 光度学灯光 186

8.3 摄影机的应用 187

8.4 大气环境特效 188

8.4.1 火焰特效 188

8.4.2 体积雾 192

8.4.3 体积光 194

8.5 综合应用实例 197

8.5.1 山坡的制作 197

8.5.2 水面的制作 201

8.5.3 添加摄影机 202

8.5.4 灯光设置 203

8.5.5 环境设置 204

8.6 习题与上机操作 205

第9章 动画制作与Character Studio 207

9.1 动画原理 208

9.2 制作简单动画 209

9.2.1 制作文字 209

9.2.2 材质的制作 210

9.2.3 添加星空背景 211

9.2.4 制作动画 211

9.3 常见动画应用实例 213

9.3.1 创建场景元素 213

9.3.2 动态贴图及特殊材质 216

9.3.3 变形动画 220

9.3.4 材质动画 223

9.3.5 曲线编辑器的应用 224

9.3.6 渲染输出动画 225

9.4 Character Studio的应用 226

9.4.1 Character Studio基础 226

9.4.2 使用Character Studio适配角色模型 228

9.4.3 为Character Studio对象蒙皮 235

9.4.4 使用Character Studio制作角色动画 240

9.5 习题与上机操作 244

第10章 粒子系统、空间扭曲与Video Post 246

10.1 制作基本元素 247

10.1.1 制作文字 247

10.1.2 创建摄影机 248

10.1.3 绘制运动路径 248

10.2 添加粒子系统及动画 250

10.2.1 加入超级喷射系统 250

10.2.2 运动模糊特效 251

10.2.3 设置动画 252

10.2.4 创建粒子云及重力 254

10.3 材质的制作 256

10.3.1 “法制天地”的材质 256

10.3.2 “周末版”的材质 257

10.3.3 超级喷射粒子的材质 257

10.3.4 粒子云的材质 258

10.4 使用Video Post添加特效 259

10.4.1 设置对象ID 259

10.4.2 用Video Post添加特效 260

10.4.3 渲染场景 265

10.5 习题与上机操作 266

第11章 渲染输出 267

11.1 渲染场景 268

11.1.1 渲染方式及范围 268

11.1.2 渲染场景对话框 270

11.2 mentalray渲染器 274

11.2.1 打开场景文件 275

11.2.2 添加mental ray区域聚光灯 275

11.2.3 玻璃材质及环境贴图 277

11.2.4 制作焦散效果 280

11.3 习题与上机操作 282

第12章 室内场景设计 284

12.1 室内环境 285

12.1.1 单位设置 285

12.1.2 绘制墙体和窗台 285

12.1.3 绘制其他墙体和电视机台 289

12.1.4 绘制过道的墙体 291

12.1.5 绘制餐厅台面墙体 296

12.1.6 制作玻璃墙 297

12.2 添加摄影机 298

12.2.1 绘制天花板 299

12.2.2 制作地面 300

12.2.3 创建顶灯 300

12.3 合并家具 302

12.3.1 合并沙发 302

12.3.2 合并电视机 303

12.3.3 导入空调 303

12.4 材质的制作与应用 304

12.4.1 墙壁的材质 304

12.4.2 电视机基层台面的材质 304

12.4.3 电视机倒角台面的材质 305

12.4.4 门框的材质 305

12.4.5 门的材质 305

12.4.6 冰花玻璃的材质 306

12.4.7 地板的材质 306

12.4.8 窗玻璃的材质 307

12.4.9 窗外风景的贴图 307

12.5 室内灯光 308

12.5.1 模拟窗外的天光效果 308

12.5.2 模拟天光漫反射 309

12.5.3 阳光照明 310

12.5.4 过道天光漫反射 311

12.5.5 筒灯照明 311

12.6 习题与上机操作 313

主要参考文献 314

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