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Flash ActionScript 3.0动画教程
Flash ActionScript 3.0动画教程

Flash ActionScript 3.0动画教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:张晓波,郝胜男,李伟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302323419
  • 页数:405 页
图书介绍:在基础篇中,着重讲解制作Flash动画的基本原理以及Flash中提供的各种工具。在提高篇中,侧重于ActionScript 3.0后台脚本语言的讲解,以面向对象思想为整体框架并结合具体实例讲解ActionScript 3.0对Flash动画的控制应用。在应用篇中,围绕三个Flash在网站中的应用,着重讲解利用Flash CS3软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发网站应用动画程序的全过程。
《Flash ActionScript 3.0动画教程》目录

第1章 Flash CS6基本操作 1

1.1什么是Flash动画 1

1.2 Flash CS6界面的整体布局 1

1.3用户自定义操作界面 2

1.3.1视图的设置 2

1.3.2对Flash CS6中舞台的认识 3

1.3.3设置舞台的参数 4

1.4 Flash CS6的简单运用 5

1.4.1新建文档 5

1.4.2编辑并保存文档 6

1.4.3打开文档 8

1.5 Flash文件发布的类型 8

第2章 绘图工具详解 10

2.1概述 10

2.1.1矢量图与位图 10

2.1.2笔触区与填充区 11

2.2笔触区工具 11

2.2.1线条工具 13

2.2.2铅笔工具 14

2.2.3钢笔工具组 15

2.2.4几何图形工具组 16

2.3填充区工具 20

2.3.1常用颜色模式 20

2.3.2刷子工具 21

2.3.3颜料桶工具 23

2.3.4墨水瓶工具 23

2.3.5颜色面板 24

2.3.6填充样式 24

2.3.7渐变变形工具 26

第3章 Flash CS6面板详解 30

3.1属性面板 30

3.2对齐和变形面板 31

3.3历史面板 36

3.4库面板 36

3.4.1元件的概念 37

3.4.2元件的种类 37

3.5滤镜面板 37

第4章 动画制作详解 47

4.1动画的形成原理 47

4.2图层 48

4.3 Flash CS6中的帧与关键帧 52

4.4 Flash CS6中自动形成动画的种类 54

4.4.1动画补间 54

4.4.2形状补间 56

4.5遮罩层 59

4.6引导层 61

第5章 Flash CS6声音文件和视频文件的导入 91

5.1声音文件的导入与编辑 91

5.1.1音频文件格式 91

5.1.2导入声音文件 92

5.1.3编辑声音文件 95

5.2视频文件的导入与编辑 101

5.2.1视频文件格式 101

5.2.2导入和编辑视频文件 103

5.2.3 FLV流媒体简介 105

第6章 Flash CS6幻灯片演示文稿 107

6.1 Flash CS6幻灯片概述 107

6.2使用幻灯片模板 107

第7章 ActionScript 3.0入门 112

7.1 ActionScript功能介绍和动作面板的使用 112

7.1.1 ActionScript功能介绍 112

7.1.2动作面板的使用 112

7.2 ActionScript 3.0的基本语法 113

7.2.1区分大小写 113

7.2.2关键字和注释 113

7.2.3大括号、小括号和分号 114

7.2.4点语法 115

7.3常量、变量与数据类型 116

7.3.1常量与变量 116

7.3.2基本数据类型 116

7.3.3运算符 118

7.4常用控制语句 122

7.4.1 if语句和if…else语句 123

7.4.2 switch语句 126

7.4.3 for语句 128

7.4.4 while语句 130

第8章 面向对象程序设计“类” 148

8.1什么是类 148

8.2类的构成 151

8.2.1类的属性 152

8.2.2类的方法 153

8.3构造函数 155

8.4程序包和访问权限 157

8.4.1程序包 157

8.4.2访问权限 159

8.5类的继承和接口 163

8.5.1类的继承 163

8.5.2接口 168

8.6数组 171

8.6.1数组类 171

8.6.2多维数组 175

8.7异常处理机制 177

8.7.1 try…catch结构和tr…catch…nally结构 177

8.7.2 throw语句和Error类 181

8.8文档类的声明与调用 186

第9章 事件以及事件的监听机制 188

9.1什么是事件 188

9.2监听机制的作用和组成 188

9.3 Event类的属性、函数、常量和变量 190

9.4 Event类的子类 195

第10章 基本数据类型的属性和函数 217

10.1内置类的整体架构 217

10.2内置数据类型 218

10.2.1数值型内置数据类型 218

10.2.2字符串型内置数据类型 220

10.2.3布尔型内置数据类型 224

第11章 DisplayObject类及其子类 225

11.1 Flash CS6中的显示对象 225

11.2 DisplayObject类 226

11.3 InteractiveObject类 233

11.4 DisplayObjectContainer类 234

11.5 Stage类 240

11.6 Loader类 244

11.7 Sprite类 245

11.8 MovieClip类 248

第12章 时间类 275

12.1 Timer类 275

12.2 Date类 278

第13章 交互类 305

13.1 Mouse类 305

13.2 Keyboard类 306

第14章 声音类 333

14.1 ActionScript 3.0中的声音类 333

14.2 Sound类 333

14.3 ID31nfo类 337

14.4 SoundChannel类 337

14.5 SoundTransform类 339

第15章 U组件及其应用 353

15.1 Flash中的UI组件 353

15.2常用的UI组件 354

15.2.1 Label组件 354

15.2.2 Button组件 355

15.2.3 RadioButton组件 355

15.2.4 CheckBox组件 356

15.2.5 Textlnput组件 357

15.2.6 TextArea组件 357

15.2.7 ComboBox组件 358

第16章 网络应用 371

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