电脑精彩实例培训新教程 中文版 3DSMAX 6.0 精彩实例新教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:怡丹科技工作室编著
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7810945645
- 页数:308 页
第1章 初识3DS MAX 6.0 1
1.1 3DS MAX 6.0功能与特性 1
1.1.1 造型 1
1.1.2 视图 1
1.1.3 色彩与材质 1
1.1.4 灯光 2
1.1.5 运动 2
1.1.6 镜头 2
1.2 3DS MAX 6.0系统配置及安装要求 2
1.2.1 3DS MAX 6.0的系统配置 2
1.2.2 3DS MAX 6.0的安装要求 3
1.3 3DS MAX 6.0系统设置 3
1.3.1 设置系统参数 3
1.3.2 设置视图区 4
1.3.3 设置网格与按钮 5
第2章 3DS MAX 6.0的工作环境 7
2.1 操作界面 7
2.2 菜单区 7
2.2.1 文件菜单 8
2.2.2 编辑菜单 8
2.2.3 工具菜单 8
2.2.4 组菜单 8
2.2.5 视图菜单 9
2.2.6 创建菜单 9
2.2.7 编辑器菜单 9
2.2.8 角色动画菜单 10
2.2.9 反应器菜单 10
2.2.10 动画菜单 10
2.2.11 图形编辑器菜单 10
2.2.12 渲染菜单 10
2.2.13 自定义菜单 11
2.2.14 MAX脚本菜单 11
2.2.15 帮助菜单 11
2.3 标题栏 11
2.4 视图区 11
2.4.1 试图之间的切换 12
2.4.2 显示方式的选择 12
2.5 工具栏 12
2.6 命令面板 13
2.7 视图控制区 13
2.8 动画控制区 14
2.9 状态栏与提示行 15
2.1 0脚本语言区 15
第3章 选择对象与命令执行方法 16
3.1 各种选择对象的方法 16
3.1.1 直接点取选择 16
3.1.2 区域框取选择 16
3.1.3 物体名称选择 17
3.1.4 物体颜色选择 17
3.1.5 复合选择 17
3.1.6 命名选择集合 17
3.1.7 锁定选择集合 17
3.2 各种命令执行方法 17
第4章 空间坐标系统 19
4.1 基本知识 19
4.2 坐标系统介绍 19
4.2.1 视图坐标系统 19
4.2.2 屏幕坐标系统 19
4.2.3 世界坐标系统 20
4.2.4 父级坐标系统 20
4.2.5 局部坐标系统 20
4.2.6 平衡环坐标系统 20
4.2.7 网格坐标系统 20
4.3 坐标控制按钮 20
4.4 轴向与平面控制 20
4.5 轴心的控制 21
第5章 基本几何物体的创建 22
5.1 三维标准几何物体的创建 22
5.1.1 创建长方体 22
5.1.2 创建锥体 23
5.1.3 创建球体 24
5.1.4 创建几何球体 25
5.1.5 创建圆柱 26
5.1.6 创建圆管 27
5.1.7 创建圆环 28
5.1.8 创建四棱锥 29
5.1.9 创建茶壶 29
5.1.10 创建Plane(面) 30
5.2 三维扩展几何物体的创建 31
5.2.1 创建多面体 31
5.2.2 创建Torus Knot(圆环节) 31
5.2.3 创建ChamferBox(倒角长方体) 32
5.2.4 创建ChamferCyl(倒角圆柱) 33
5.2.5 创建OilTank(油罐) 33
5.2.6 创建胶囊体 33
5.2.7 创建Spindle(锭子) 33
5.2.8 创建L-Ext(L型扩展体) 34
5.2.9 创建Gengon(多边形柱) 34
5.2.10 创建C-Ext(C型扩展体) 34
5.2.11 创建环形波 35
5.2.12 创建Hose(软管) 35
5.2.13 创建三棱柱 36
5.3 二维基本图形的创建 36
5.3.1 创建线 37
5.3.2 创建矩形 38
5.3.3 创建圆形 39
5.3.4 创建椭圆形 39
5.3.5 创建弧 39
5.3.6 创建圆环 39
5.3.7 创建多边形 39
5.3.8 创建星形 40
5.3.9 创建文字 40
5.3.10 创建Helix(螺旋线) 41
5.3.11 创建截面 41
5.4 基本建模参数的调整 41
5.4.1 改变物体的名称与颜色 41
5.4.2 确定模型的输入位置 42
5.4.3 调整基本参数 42
第6章 编辑修改器的使用 43
6.1 修改二维模型 43
6.1.1 创建多条曲线 43
6.1.2 连接曲线 44
6.1.3 二维模型的布尔运算 47
6.2 使用编辑曲线 48
6.2.1 点的编辑 48
6.2.2 点的属性 49
6.2.3 线段编辑 50
6.2.4 曲线编辑 50
6.3 二维变三维修改器 51
6.3.1 使用拉伸编辑修改器 51
6.3.2 使用旋转修改器 52
6.3.3 使用倒角修改器 52
6.3.4 使用轮廓倒角修改器 53
6.3.5 使用放样建立模型 53
6.4 编辑网格 58
6.4.1 顶点 58
6.4.2 边 60
6.4.3 面 61
6.4.4 多边形 61
6.4.5 体素 61
6.5 三维模型的修改 61
6.5.1 弯曲 62
6.5.2 噪波 63
6.5.3 锥化 63
6.5.4 扭转 64
第7章 创建组合对象 65
7.1 使用布尔运算 65
7.2 创建变形组合对象 67
7.3 创建连接组合对象 69
7.4 创建分散对象 71
第8章 相机与灯光 73
8.1 相机的使用 73
8.1.1 创建相机 73
8.1.2 相机视图的使用 73
8.1.3 基本参数的设置 74
8.2 灯光介绍 75
8.2.1 聚光灯效果 76
8.2.2 泛光灯效果 81
8.2.3 平行光效果 82
第9章 材质与贴图 85
9.1 材质与贴图概述 85
9.2 材质编辑器 85
9.3 基本材质设置 92
9.4 贴图的设置 97
9.4.1 贴图的类型 97
9.4.2 贴图坐标 98
9.4.3 位图文件的使用 100
9.4.4 常用材质的编辑 101
第10章 基本形体的创建 106
10.1 落地灯的制作 106
10.1.1 创建灯罩形体 106
10.1.2 创建底座形体 107
10.1.3 制作灯泡 107
10.1.4 制作落地灯的材质 108
10.2 台灯的制作 109
10.2.1 创建台灯的灯罩 109
10.2.2 创建台灯的底座 111
10.2.3 创建台灯的材质 112
10.3 吊灯的制作 113
10.3.1 吊灯的制作 113
10.3.2 制作吊灯的材质 115
10.4 客厅吊灯的制作 117
10.4.1 创建吊灯的灯柄 117
10.4.2 创建吊灯的灯泡 119
10.4.3 创建吊灯的灯柱 120
10.4.4 创建吊灯的材质 122
10.5 花瓶的制作 123
10.5.1 创建花瓶的模型 123
10.5.2 给花瓶创建材质 124
10.6 玻璃器的制作 125
10.6.1 创建玻璃器的模型 125
10.6.2 创建玻璃器的材质 127
10.7 茶几的制作 128
10.7.1 创建茶几的形体 128
10.7.2 创建茶几的材质 132
10.8 沙发的制作 133
10.8.1 创建沙发的模型 133
10.8.2 创建沙发的材质 136
10.9 电视机的制作 137
10.9.1 创建电视机形体 137
10.9.2 创建电视机的材质 141
10.10 电视机柜的制作 142
10.10.1 创建电视机柜形体 142
10.10.2 创建电视机柜的材质 146
10.11 办公桌的制作 147
10.11.1 创建办公桌形体 147
10.11.2 创建办公桌的材质 151
10.1 2床头柜的制作 154
10.12.1 创建床头柜的模型 154
10.12.2 创建床头柜的材质 156
10.13 相框的制作 157
10.13.1 创建相框的模型 158
10.13.2 创建图画的模型 159
10.13.3 创建相框的材质 159
10.14 双人床的制作 161
10.14.1 创建双人床的模型 161
10.14.2 创建双人床的材质 165
第11章 客厅效果图 167
11.1 实例介绍 167
11.2 重点难点分析 167
11.3 操作步骤 167
11.3.1 系统单位设定 167
11.3.2 创建室内空间模型 168
11.3.3 创建家具 176
11.3.4 创建电视 185
11.3.5 创建灯和装饰物 189
11.3.6 创建材质 194
11.3.7 创建灯光和摄像机 202
11.3.8 在Photoshop中进行后期处理 205
第12章 办公室效果图 210
12.1 实例介绍 210
12.2 重点难点分析 210
12.3 操作步骤 210
12.3.1 创建室内空间模型 210
12.3.2 创建书柜 219
12.3.3 创建桌子及椅子 221
12.3.4 创建电脑显示器及机箱 223
12.3.5 创建沙发及灯具 229
12.3.6 给创建的物体赋予材质 233
12.3.7 创建摄像机 238
12.3.8 创建灯光 238
12.3.9 办公室后期处理 242
第13章 餐厅效果图 246
13.1 实例介绍 246
13.2 重点难点分析 246
13.3 操作步骤 246
13.3.1 创建室内空间模型 246
13.3.2 创建餐桌 256
13.3.3 创建吊灯 264
13.3.4 创建台灯 265
13.3.5 给创建的物体创建材质 267
13.3.6 创建摄像机和灯光 271
13.3.7 餐厅的后期处理 276
第14章 卧室效果图 277
14.1 实例介绍 277
14.2 重点难点分析 277
14.3 操作步骤 277
14.3.1 创建室内空间模型 277
14.3.2 创建装饰画 284
14.3.3 创建带柜双人床 286
14.3.4 创建吊灯 290
14.3.5 创建台灯 297
14.3.6 给创建的物体赋予材质 300
14.3.7 在场景中调整摄像机和灯光 304
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