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AutoCAD Civil3D2013应用宝典
AutoCAD Civil3D2013应用宝典

AutoCAD Civil3D2013应用宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:任耀主编
  • 出 版 社:上海:同济大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787560851617
  • 页数:329 页
图书介绍:本书详细介绍了目前市场上最新的AutoCAD Civil 3D 2013中文版软件的功能操作和实战应用,几乎涉及了所有的功能模块。另外,本书稿还专门介绍了AutoCAD Civil 3D 2013与Autodesk 其他常用三维软件之间的数据交互。对于AutoCAD Civil 3D的使用者,完全可以作为常备的工具参考书来使用。
《AutoCAD Civil3D2013应用宝典》目录

第1章 AutoCAD Civil 3D 2013简介 1

1.1初识AutoCAD Civil 3D 2013 1

1.1.1三维动态设计 2

1.1.2协同工作机制 3

1.1.3了解样式和设定 7

1.1.4二次开发接口 8

1.1.5系统配置要求 9

1.2用户界面 10

1.2.1功能区 10

1.2.2快速访问工具栏 11

1.2.3工作空间 11

1.2.4工具空间 12

1.2.5菜单 16

1.2.6全景窗口 17

1.2.7布局工具栏 17

1.2.8工具选项板 17

1.2.9透明命令工具栏 18

1.3开始工作 18

1.3.1图形文件 18

1.3.2图形样板 20

1.3.3查看图形 21

第2章 使用测量数据 24

2.1测量基本 25

2.1.1测量对象 25

2.1.2测量数据库 27

2.1.3设备数据库 29

2.1.4地物前缀数据库 30

2.1.5线条代码集 31

2.1.6测量用户设定 32

2.2导入和编辑测量数据 32

2.2.1使用导入测量数据向导 33

2.2.2更新导入的测量数据 33

2.2.3编辑测量数据 35

2.3分析测量数据 37

2.3.1最小二乘法分析 37

2.3.2导线测量分析 38

2.3.3地图检查分析 39

2.4查询测量数据 42

2.4.1创建测量查询 42

2.4.2在图形中查看查询结果 43

2.4.3将查询结果添加到曲面 43

2.5点云 44

2.5.1点云对象 44

2.5.2创建点云 45

2.5.3设置点云样式 46

2.5.4将点云数据添加到曲面 47

第3章 Civil 3D点 48

3.1 Civil 3D点的概念 48

3.2 Civil 3D点的创建 49

3.2.1 Civil 3D点的设置 49

3.2.2从text文档创建点 49

3.2.3从地形图中创建点 50

3.2.4了解创建点的工具条对话框 53

3.3 Civil 3D点的编辑 54

3.3.1基本编辑 54

3.3.2特性对话框中编辑点 55

3.3.3全景对话框中编辑点 55

3.3.4改变点高程 56

3.4点和点标签样式 56

3.4.1点样式 56

3.4.2点标签样式 57

3.5创建点编组 58

3.5.1使用基本方法创建点编组 58

3.5.2使用查询编译器创建点编组 59

3.6使用描述码 60

3.6.1描述码代码 61

3.6.2描述码格式 62

3.7创建点表格 64

3.8点的综合运用实例 64

第4章 三维地形 70

4.1了解曲面 70

4.1.1曲面的类型 70

4.1.2曲面的显示 71

4.1.3曲面表面积的查询 74

4.1.4优化曲面性能 74

4.2创建曲面 76

4.2.1使用Civil 3D点数据创建曲面 77

4.2.2使用AutoCAD)对象创建曲面 77

4.2.3使用GIS数据创建曲面 80

4.2.4使用LandXML创建曲面 81

4.2.5特征线的应用 81

4.2.6为曲面添加边界 82

4.3编辑曲面 83

4.3.1常见错误类型 83

4.3.2查找曲面错误 84

4.3.3自动排除错误数据 84

4.3.4手工编辑曲面 84

4.4分析曲面 85

4.4.1在曲面特性中执行分析 86

4.4.2添加曲面图例表 87

4.4.3跌水和汇流区 87

4.4.4视线分析 89

4.5添加曲面标签 90

4.5.1等高线标签 90

4.5.2点位高程标签 91

4.5.3坡度标签 91

4.6曲面实用工具 91

4.6.1提取曲面对象 92

4.6.2曲面之间的最小距离 92

4.6.3创建裁剪曲面 93

4.6.4将块移动到曲面高程 94

第5章 场地设计 95

5.1场地 95

5.1.1场地的概念 95

5.1.2场地中的拓扑对象 96

5.1.3创建和管理场地 96

5.2地块规划 97

5.2.1地块的概念 97

5.2.2创建地块 97

5.2.3编辑地块 101

5.2.4地块的显示控制 103

5.2.5使用用户自定义特性 105

5.2.6地块报表 106

5.3放坡操作 107

5.3.1了解放坡 108

5.3.2创建放坡 108

5.3.3编辑放坡 112

5.3.4从放坡创建曲面 114

5.3.5要素线的应用 116

5.3.6放坡常见问题分析 118

5.4体积计算 118

5.4.1曲面体积计算 118

5.4.2放坡体积计算 121

5.4.3土方施工图 123

5.5场地设计实例——排土场设计 126

5.5.1排土场设计需要解决的问题 126

5.5.2排土场设计方法 127

5.5.3排土场设计技巧 130

5.5.4排土场设计成果整理 134

第6章 道路设计——路线和纵断面 136

6.1路线和纵断面基本 136

6.1.1路线类型及用途 136

6.1.2纵断面的类型 137

6.1.3纵断面图 138

6.2路线的创建和编辑 138

6.2.1路线的创建 138

6.2.2夹点编辑 140

6.2.3布景精确编辑 141

6.2.4改变路线元素参数的约束 143

6.2.5路线元素约束类型的转变 144

6.2.6删除路线元素 146

6.2.7里程断链和遮罩 146

6.2.8路线设计规范 147

6.2.9路线标签 149

6.3偏移路线 150

6.3.1偏移路线简介 150

6.3.2设置偏移路线的加宽和过渡段 151

6.4路线超高 152

6.4.1超高的计算 153

6.4.2超高的编辑 155

6.4.3在道路模型中使用超高 156

6.5纵断面的创建和编辑 157

6.5.1纵断面的创建 158

6.5.2纵断面的编辑 160

6.5.3透明命令的使用 161

6.5.4叠合纵断面 162

6.5.5纵断面设计规范 162

6.6使用纵断面图 163

6.6.1创建纵断面图 163

6.6.2编辑纵断面图样式和特性 165

6.6.3纵断面图中的投影对象 166

第7章 道路设计——装配和道路模型 169

7.1部件和装配 169

7.1.1认识部件和装配 169

7.1.2部件的构成和部件代码 171

7.1.3常用的部件介绍 174

7.1.4代码集与代码映射 177

7.2创建装配 181

7.2.1创建典型的道路装配 181

7.2.2编辑修改装配 183

7.2.3创建一个其他用途的装配 183

7.3保存部件和装配到工具面板中 184

7.3.1将自定义的部件保存到工具面板中 184

7.3.2将完整的装配保存到工具面板中 184

7.4认识道路模型 185

7.5道路建模 186

7.5.1创建道路模型 186

7.5.2编辑道路模型 187

7.5.3道路模型的视察工具 190

7.5.4重新生成道路模型 191

7.5.5道路模型常遇到的问题 191

7.6道路曲面 192

7.6.1创建道路曲面 192

7.6.2为道路曲面添加边界 193

7.6.3创建拆离的道路曲面 194

7.7道路模型的综合运用示例 194

7.7.1创建一条有加宽车道的道路 194

7.7.2装配偏移的应用 197

第8章 道路设计——土方报告和施工图 201

8.1道路土方量计算 201

8.1.1采样线和采样线编组 202

8.1.2材料类型简介 203

8.1.3土方量计算方法 205

8.1.4土方量报表的生成 206

8.2土方调配 207

8.2.1土方调配简介 207

8.2.2生成土方调配图 208

8.2.3分析填挖平衡距离 210

8.2.4弃土坑和取土坑 211

8.3平纵出图 212

8.3.1创建施工图工具简介 212

8.3.2图幅和匹配线 212

8.3.3创建平面/纵断面图纸 213

8.4施工横断面 214

8.4.1横断面出图样式定制原理 214

8.4.2定制横断面图纸模板 214

8.4.3创建横断面图 216

8.4.4横断面图纸集的创建 217

第9章 平面交叉设计和原理 219

9.1自动交叉口建模 220

9.1.1交点对象简介 220

9.1.2使用交点建立交叉口模型 221

9.1.3编辑交叉口 225

9.2交叉口建模原理 229

9.2.1交叉口区域的划分 230

9.2.2道路模型中映射目标的种类和选择 231

9.3手工方式创建交叉口模型 231

9.3.1交叉口相关路线设计 231

9.3.2创建合适的交叉口装配 232

9.3.3交叉口相关纵断面设计 232

9.3.4为交叉口设置基准线、区域和目标 233

9.3.5交叉口曲面的优化和应用 236

9.3.6常见问题分析 237

9.4创建环形交叉口模型 238

9.5创建尽端回车场模型 245

第10章 部件高级应用 250

10.1部件编辑器Subassembly Composer介绍 250

10.1.1部件编辑器概览 250

10.1.2基本工作流程 254

10.1.3在部件中使用逻辑目标 255

10.1.4在部件中使用条件判断 256

10.1.5表达式和API的使用 257

10.1.6导入自定义部件 258

10.2部件编辑器示例 258

10.2.1清表工程背景介绍 258

10.2.2用途与工况分析 258

10.2.3创建清表部件 259

第11章 地下管网设计 263

11.1管网和压力管网基本 263

11.1.1管道 264

11.1.2结构 265

11.1.3管网和压力管网目录 266

11.1.4零件生成器 267

11.2管网设计 269

11.2.1使用多种方式创建管网 269

11.2.2在平面和纵断面上编辑管网 271

11.2.3在横断面上显示管网 272

11.2.4管网规则和管网碰撞检查 273

11.2.5将管网数据用于水力分析 275

11.3压力管网的创建和编辑 276

11.3.1在平面上创建和编辑压力管网 277

11.3.2在纵断面上创建和编辑压力管网 279

11.3.3压力管网检查 281

第12章 自定义样式和设定 282

12.1自定义样式 282

12.1.1对象样式定制 282

12.1.2标签样式定制 285

12.1.3表格样式定制 291

12.2自定义设定 293

12.2.1编辑图形设定 293

12.2.2编辑LandXML.设定 295

12.3管理样式和设定 297

12.3.1导入样式和设定 297

12.3.2查找和替换样式 298

12.3.3清除未使用的样式 300

12.4自定义样板文件 300

12.5自定义综合应用——道路横断面出图样式 300

第13章 数据交互 312

13.1与3ds Max Design的数据交互 312

13.1.1 3ds Max Design简介 312

13.1.2了解Civil VieW 313

13.1.3使用Civil View导出Civil 3D对象 315

13.1.4将Civil 3D对象导入3ds Max DesigN 316

13.1.5更新导入对象 317

13.2与Autodesk Infrastructure Modeler的数据交互 318

13.2.1 Autodesk Infrastructure Modeler简介 318

13.2.2将AIM地形数据导入Civil 3D 318

13.2.3将Civil 3D设计成果导入AIM 319

13.3与Revit的数据交互 323

13.3.1 Autodesk Revit简介 323

13.3.2 Civil 3D与Revit之间的数据共享 323

13.3.3 Civil 3D与Revit之间的坐标共享 327

13.4与NavisWorks Manage的数据交互 328

13.4.1 Autodesk NavisWorks Manage简介 328

13.4.2在NavisWorks Manage中查看Civil 3D对象属性 328

13.4.3从NavisWorks返回Civil 3D视图 329

13.4.4在Civil 3D中通过Navigator窗口浏览模型 329

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