建筑草图大师SketchUp 8效果图设计流程详解PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:杨明,傅俐俊,陆天宇编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787302316145
- 页数:295 页
上篇 基本操作讲解 1
第1章 操作界面与绘图环境的设置 1
1.1 操作界面 1
1.1.1 单一的屏幕视口 1
1.1.2 切换视图 2
1.1.3 旋转三维视图 3
1.1.4 平移 3
1.1.5 缩放视图 4
1.2 设置绘图环境 5
1.2.1 设置单位 5
1.2.2 设置场景的坐标系 5
1.2.3 使用模板 6
1.3 物体的显示 7
1.3.1 7种显示模式 8
1.3.2 设置剖面与显示剖面 9
1.3.3 背景与天空 11
1.3.4 图层管理 12
1.3.5 边线效果 14
1.4 物体的选择 15
1.4.1 一般选择 15
1.4.2 框选与叉选 16
1.4.3 扩展选择 16
1.5 阴影的设置 17
1.5.1 设置地理位置 17
1.5.2 设置阴影 18
1.5.3 物体的投影与受影设置 19
第2章 绘制一般图形 21
2.1 绘制二维图形 21
2.1.1 绘制矩形 21
2.1.2 【线】工具 24
2.1.3 绘制圆形 26
2.1.4 【圆弧】工具 27
2.1.5 【多边形】工具 28
2.1.6 【徒手画】工具 29
2.2 辅助定位工具 29
2.2.1 卷尺 29
2.2.2 量角器 30
2.3 标注 32
2.3.1 标注样式的设置 32
2.3.2 尺寸标注 33
2.3.3 文本标注 34
2.3.4 标注的修改 36
2.4 物体变换 36
2.4.1 图元信息 37
2.4.2 拆分物体 37
2.4.3 移动和复制物体 38
2.4.4 偏移物体 40
2.4.5 缩放物体 41
2.4.6 旋转物体 43
第3章 建模思路 45
3.1 以“面”为核心的建模方法 45
3.1.1 单面的概念 45
3.1.2 正面与反面的区别 46
3.1.3 面的翻转 47
3.1.4 面的移动与复制 48
3.2 生成三维模型的主要工具 50
3.2.1 【推/拉】工具 50
3.2.2 【跟随路径】工具 51
3.3 举例说明三维建模的一般方法 53
3.3.1 室内模型的建立 53
3.3.2 室外模型的建立 57
3.4 组 61
3.4.1 创建组 62
3.4.2 组的嵌套 63
3.4.3 编辑组 63
3.4.4 锁定组 64
3.5 组件 65
3.5.1 制作组件 65
3.5.2 组件库 67
3.6 材质与贴图 68
3.6.1 材质浏览器与材质编辑器 68
3.6.2 材质生成器 70
第4章 动画 73
4.1 设置镜头 73
4.1.1 设置镜头的位置与方向 73
4.1.2 镜头的正面观察 75
4.2 漫游 75
4.2.1 快速移动 75
4.2.2 垂直或横向移动 76
4.3 创建动画 77
4.3.1 新建场景 77
4.3.2 场景的设置与修改 78
4.3.3 导出动画 79
4.4 动画实例 81
4.4.1 图层动画 81
4.4.2 漫游动画 85
4.4.3 阴影动画 87
第5章 插件 90
5.1 插件简介 90
5.1.1 Ruby语言简介 90
5.1.2 插件的安装与使用 91
5.2 地形工具沙盒 93
5.2.1 地形工具沙盒的启动 93
5.2.2 等高建模 94
5.2.3 地形网格 94
5.2.4 地形起伏 95
5.2.5 平整地形 97
5.2.6 创建道路 98
5.2.7 细分地形 99
5.2.8 翻转角线 100
中篇 建模 101
第6章 室内场景的建模 101
6.1 建立大体空间 101
6.1.1 分析方案图 101
6.1.2 绘制客厅的大体尺寸 101
6.1.3 设置绘图环境 102
6.1.4 绘制客厅的大体空间 102
6.2 建立门窗 103
6.2.1 直接绘制门窗 103
6.2.2 使用组件建立门窗 104
6.3 建立吊顶 105
6.3.1 分析天花吊顶图 106
6.3.2 建立吊顶的模型 106
6.4 其他细节 107
6.4.1 增加踢脚线 107
6.4.2 加入家具 108
6.5 赋予材质 109
6.5.1 赋予墙面与天花乳胶漆材质 109
6.5.2 赋予地板材质 109
6.5.3 赋予踢脚线材质 110
6.5.4 门窗的材质 111
第7章 建筑设计 112
7.1 建立一、二层主体建筑 112
7.1.1 分析方案图 112
7.1.2 描绘主体建筑的大体尺寸 113
7.1.3 设置绘图环境 114
7.1.4 推出一层主体建筑 114
7.2 绘制门窗 115
7.2.1 绘制门 115
7.2.2 绘制窗 118
7.2.3 绘制高窗 121
7.2.4 绘制凸窗 123
7.3 复制楼层 131
7.3.1 复制二层楼 131
7.3.2 复制中间层 133
7.3.3 绘制阳台 135
7.3.4 调整模型 136
7.4 制作坡屋顶 138
7.4.1 使用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓 138
7.4.2 设置坡屋顶的厚度 141
7.4.3 设置坡屋顶的材质 142
7.4.4 设置天空与背景 144
第8章 景观设计 146
8.1 建立地形 146
8.1.1 对地形图进行分析 146
8.1.2 AutoCAD平面图导入SketchUp中 148
8.2 设置单体建筑 150
8.2.1 绘制单体建筑的轮廓 150
8.2.2 拉伸出三维高度 151
8.2.3 对单体建筑做局部修饰 153
8.3 调整建筑关系 155
8.3.1 连续复制单体建筑 155
8.3.2 建立道路 158
8.4 调整空间细节 159
8.4.1 增加室外建筑小品 159
8.4.2 增加树木 163
8.4.3 增加阴影 163
第9章 小区设计 165
9.1 调整并导入AutoCAD底图 165
9.1.1 分析AutoCAD的平面图 165
9.1.2 调整AutoCAD图形 166
9.1.3 将AutoCAD的DWG文件导入SketchUp中 170
9.2 绘制小区中的住宅楼 171
9.2.1 绘制单体建筑的轮廓 171
9.2.2 拉伸出三维高度 174
9.2.3 对住宅做局部修饰 180
9.3 绘制小区中的公共建筑 182
9.3.1 调整底图 182
9.3.2 拉伸出三维高度 184
9.3.3 对公共建筑做局部修饰 185
9.4 调整空间细节 189
9.4.1 增加室外建筑小品 189
9.4.2 增加树木 190
9.4.3 增加其他配景 190
9.5 导出小区的效果图 193
9.5.1 设置区位、打开阴影 193
9.5.2 选择观测视点与观测角度 194
9.5.3 导出效果图 194
下篇 输入与输出 197
第10章 输入AutoCAD的DWG文件 197
10.1 在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件 197
10.1.1 输入AutoCAD的DWG文件的常规方法 197
10.1.2 简化复杂的DWG文件 199
10.2 导入天正建筑的图形 202
10.2.1 导入天正建筑的局部构件 202
10.2.2 导入天正建筑的完整建筑模型 204
10.3 利用使用AutoCAD绘制的立面图建模 208
10.3.1 调整AutoCAD的图形文件 208
10.3.2 将AutoCAD的立面图导入SketchUp中 210
10.3.3 利用立面图建模 213
第11章 3D Studio Max的输入与输出 218
11.1 在SketchUp中建立室内模型并输出到3ds Max中 218
11.1.1 优化AutoCAD文件 218
11.1.2 在SketchUp中创建墙体 219
11.1.3 创建门窗 220
11.1.4 创建天花吊顶 223
11.1.5 在SketchUp中创建电视背景墙 227
11.1.6 在SketchUp中赋予材质 229
11.1.7 在SketchUp中导出3DS文件 232
11.1.8 在3ds Max中进行基本设置 233
11.1.9 在3ds Max中导入3DS文件 234
11.2 将使用3ds Max绘制的模型输出到SketchUp中 235
11.2.1 在3ds Max中导出3DS文件 236
11.2.2 在SketchUp中导入3DS文件 238
第12章 输出到Piranesi中生成手绘效果图 240
12.1 转化工具——Vedute 240
12.1.1 Vedute的操作界面 240
12.1.2 将SketchUp文件导入到Piranesi中 241
12.1.3 相机角度 243
12.1.4 灯光 244
12.1.5 材质 245
12.2 介绍Piranesi 246
12.2.1 界面介绍 246
12.2.2 调整颜色 247
12.2.3 锁定 248
12.2.4 上色 249
12.3 Piranesi应用案例 252
第13章 输出到Artlantis中制作效果图 260
13.1 基本介绍 260
13.1.1 从SketchUp到Artlantis 260
13.1.2 Artlantis的操作界面 262
13.2 透视图 263
13.2.1 设置相机角度 263
13.2.2 设置渲染参数 264
13.2.3 设置剖切场景 265
13.3 材质 265
13.3.1 设置材质的参数 266
13.3.2 替换材质 266
13.4 灯光 267
13.4.1 自然光源 267
13.4.2 人工光源 268
13.4.3 复制灯光 269
13.5 Artlantis应用案例 270
13.5.1 在SketchUp中进行调整 270
13.5.2 在Artlantis中进行渲染 272
第14章 使用V-Ray for SketchUp制作效果图 276
14.1 基本介绍 276
14.1.1 V-Ray for SketchUp的工具栏 276
14.1.2 设置渲染参数 278
14.2 材质 281
14.2.1 材质编辑器 281
14.2.2 设置材质参数 282
14.3 V-Ray for SketchUp应用案例 288
14.3.1 在SketchUp中进行调整 289
14.3.2 调整V-Ray for SketchUp渲染参数 290
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