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Flash CS6动画制作从入门到精通
Flash CS6动画制作从入门到精通

Flash CS6动画制作从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:舞墨艺术编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787113155223
  • 页数:283 页
图书介绍:最新的Flash CS6技术精讲,主要包含传统动画和最新动画的详述;最大亮点有两个,一是引入了最新的数字出版的内容,二是引入了手机平台程序的非开发类操作讲解。 结合Flash Catalyst和Indesign 两个软件,制作更容易的跨平台操作程序,为用户解决所有的工作中遇到的难题,同时在书中会有很多的实用性技巧,让读者可以在学软件的同时掌握快速制作的方法。
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《Flash CS6动画制作从入门到精通》目录

第0章 初识Flash CS6 2

0.1 Flash CS6简介 2

0.2 新功能简介 3

0.2.1 针对AIR的移动内容模拟 3

0.2.2 为AIR远程调试选择网络接口 3

0.2.3 Toolkit for CreateJS 4

0.2.4 Sprite表生成 4

0.2.5 高效SWF压缩 4

0.2.6 直接模式发布 5

0.2.7 在AIR插件中支持直接渲染模式 6

0.2.8 用于AIR的本机扩展 6

0.2.9 从Flash Pro获取最新版Flash Player 6

0.2.10 导出PNG序列文件 6

第1章 Flash原创组件及重点工具详解 10

1.1 Illustrator绘制图形并导入Flash 10

1.2 Photoshop图形导入Flash 11

1.3 手绘基础:卡通形象及文字 12

1.3.1 机器人绘制 12

1.3.2 商业LOGO绘制 14

1.4 手绘进阶:卡通人物 17

1.4.1 绘制原则 17

1.4.2 卡通人物绘制 17

1.5 Flash重点工具详解 19

1.5.1 文本工具(T) 19

1.5.2 基本矩形/椭圆工具(R、O) 22

1.5.3 选择工具组 23

1.5.4 3D工具组(W、G) 24

1.5.5 图层的基本使用 25

1.5.6 编辑对象 27

1.6 本章小结 29

第2章 创意动态贺卡 32

2.1 素材整理 32

2.1.1 新建 32

2.1.2 导入图像 32

2.1.3 绘制图像 33

2.2 布置舞台 35

2.3 制作文字特效 37

2.4 动画制作 38

2.5 本章小结 42

第3章 Flash片花创作 44

3.1 网页动画片花——自然风光 44

3.1.1 Photoshop CS6图片处理 44

3.1.2 图像在Flash中的编辑 44

3.1.3 动画制作 47

3.2 影视片花的制作——热气球篇 50

3.2.1 场景布置 50

3.2.2 基本动画设置 51

3.2.3 人物动画 54

3.2.4 制作热气球以及LOGO动画 56

3.3 移动平台待机动画基础操作 59

3.4 本章小结 63

第4章 UI设计:自定义UI与UI组件 66

4.1 场景布置 66

4.1.1 插入图片 66

4.1.2 场景与按钮布置 68

4.1.3 子场景布置 69

4.1.4 添加语句 75

4.2 系统UI组件的应用技巧 77

4.2.1 组件的基本使用 77

4.2.2 常见UI组件的应用 80

4.3 个人信息采集表的制作 83

4.4 本章小结 88

第5章 互动产品开发:电子相册与电子琴 90

5.1 电子相册制作 90

5.1.1 界面设置 90

5.1.2 按钮设置 91

5.1.3 舞台布置 92

5.1.4 代码输入以及添加音乐 93

5.1.5 添加背景音乐 94

5.2 电子琴制作 95

5.2.1 画布以及基本素材的编辑 95

5.2.2 绘制电子琴按键 96

5.2.3 为元件设定名称 97

5.2.4 为按钮添加语句 99

5.3 本章小结 100

第6章 高级网页动画制作 102

6.1 简易跑马灯广告 102

6.1.1 场景准备 102

6.1.2 按钮元件布局以及连接设置 102

6.1.3 场景优化与动画制作 104

6.2 浏览类型导航栏 106

6.2.1 场景布置 106

6.2.2 图片导入、元件制作以及动画布局 107

6.2.3 程序输入 108

6.3 骨骼绑定动画操作 111

6.3.1 动画人物的后期处理 111

6.3.2 制作骨骼节点 112

6.3.3 骨骼动画制作 113

6.4 动态旋转按钮 115

6.5 本章小结 118

第7章 Flash移动平台交互:拖动、隐藏、随机、自定鼠标以及键盘控制 118

7.1 拖动、隐藏效果制作 122

7.1.1 画布布置 122

7.1.2 代码输入 123

7.2 随机广告播放 126

7.2.1 画布布置 126

7.2.2 输入代码 127

7.3 自定义鼠标效果 127

7.4 键盘控制 129

7.5 本章小结 130

第8章 软件开场动画 132

8.1 Photoshop中的图像处理 132

8.2 导入素材 133

8.2.1 画布设置 133

8.2.2 素材的导入与处理 134

8.3 制作动画 135

8.3.1 制作雪景场景 135

8.3.2 影片剪辑中雪花飘落特效 139

8.3.3 后续文字动画 140

8.4 本章小结 144

第9章 利用Indesign制作Flash电子杂志 146

9.1 Indesign排版环节 146

9.1.1 新建画布 146

9.1.2 主页设置 146

9.1.3 分页排版 148

9.2 动画制作 152

9.2.1 主页面动画及交互效果 152

9.2.2 制作第二页动画 156

9.2.3 制作第三页动画 158

9.2.4 制作第四页动画 159

9.2.5 制作第五页动画 161

9.3 发布及导出 164

9.4 本章小结 165

第10章 视频控制 168

10.1 视频选择 168

10.2 利用Adobe Media Encoder转换视频格式 168

10.3 视频导入 170

10.4 导入嵌入视频 171

10.5 利用ActionScript语句控制视频播放 174

10.6 动态视频文稿 176

10.6.1 场景布置 176

10.6.2 视频格式转换 177

10.6.3 导入视频 179

10.6.4 小鱼动画制作 180

10.6.5 文字组件创建 183

10.7 本章小结 184

第11章 移动平台程序开发 186

11.1 基本操作习惯代码 186

11.1.1 手指夹捏效果的实现 186

11.1.2 利用模板制作滑动手势 188

11.2 Android手机平台程序开发 189

11.2.1 Android系统游戏开发 189

11.2.2 输入ActionScript命令 195

11.3 Android程序发布 204

11.3.1 发布设置 204

11.3.2 图标选项卡设定 204

11.3.3 部署 205

11.4 本章小结 206

第12章 Flash发布全解析 208

12.1 Flash动画基本输出 208

12.2 发布设置 209

12.2.1 发布设置面板 209

12.2.2 面板参数详解 210

12.3 导出图像序列与视频 215

12.4 自动运行多媒体光盘 217

12.4.1 什么是AutoRun 217

12.4.2 AutoRun文件编辑 217

12.4.3 Flash文件导出 217

12.4.4 制作icon文件 218

12.5 Adobe AIR的发布 218

12.5.1 什么是Adobe AIR 218

12.5.2 制作Adobe AIR 219

12.5.3 发布与安装 222

12.6 AIR程序安装与使用 225

12.7 本章小结 226

第13章 跨平台软件配合制作动画特效 228

13.1 Deco工具特效表现 228

13.2 360度拖动预览动画 231

13.2.1 Indesign中的制作流程 231

13.2.2 Photoshop配合Flash的制作流程 232

13.3 全景图效果的制作 241

13.3.1 全景照片简介 241

13.3.2 利用Flash制作全景图效果 241

13.4 Flash与After Effects配合 244

13.4.1 Flash动画导入到After Effects中进行后期处理 244

13.4.2 After Effects制作透明背景动画导入Flash 249

13.5 本章小结 258

第14章 ActionScript概述 260

14.1 基本操作 260

14.1.1 操作规范 260

14.1.2 ActionScript关键字 262

14.1.3 常量与变量 262

14.1.4 关于trace的使用 263

14.1.5 变量作用范围 264

14.1.6 运算符 265

14.2 ActionScript程序控制结构 265

14.2.1 顺序结构 265

14.2.2 条件分支结构 266

14.2.3 多分支结构switch语句 267

14.2.4 循环语句 268

14.3 数组的使用 271

14.3.1 什么是数组 271

14.3.2 数组声明 271

14.3.3 使用数组 272

14.4 函数 273

14.4.1 系统函数 273

14.4.2 自定义函数 275

14.5 事件处理 276

14.5.1 按钮事件 276

14.5.2 影片剪辑控制语句 279

14.6 按键侦听的实例 280

14.7 本章小结 283

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