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Windows Phone  7游戏高级编程
Windows Phone  7游戏高级编程

Windows Phone 7游戏高级编程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)威廉姆斯,(美)克林格曼著;邹鋆弢,吴华蕾译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302303053
  • 页数:495 页
图书介绍:全书共16章,内容包括了解Windows Phone 7设备、从一个小的游戏开始、方向控制、触摸输入、获取用户输入、获取状态、播放音乐、使用Drive & Dodge、3D图形编程、开发Poker Dice游戏、定位服务和照相功能等。
《Windows Phone 7游戏高级编程》目录
标签:编程 游戏

第1章 了解Windows Phone 7设备 1

1.1 最低配置 1

1.1.1 外观设计 2

1.1.2 屏幕分辨率 2

1.2 手机功能 2

1.2.1 电容式触控 3

1.2.2 传感器 3

1.2.3 数码相机 4

1.2.4 DirectX 9加速 5

1.2.5 正面按钮 5

1.2.6 QWERTY键盘 6

1.3 软件功能 6

1.3.1 Start和Lock屏幕 6

1.3.2 hub 6

1.3.3 其他应用程序 8

1.4 小结 9

第2章 入门 11

2.1 获取所需工具 11

2.1.1 系统需求 12

2.1.2 开发人员的要求 12

2.1.3 获取的工具 12

2.2 XNAGame Studio 4.0 13

2.2.1 创建第一个项目 14

2.2.2 Windows Phone游戏和其他XNA游戏项目的区别 15

2.3 设置Windows Phone设备 18

2.4 使用Windows Phone Emulator 18

2.5 使用命令行选项 21

2.6 小结 22

第3章 方向 23

3.1 设备方向 23

3.1.1 设置设备方向 23

3.1.2 检测设备方向 27

3.1.3 以全屏模式运行 27

3.2 加速计 29

3.3 小结 34

第4章 触控输入 35

4.1 触控事件的响应 35

4.1.1 触控界面概述 35

4.1.2 触控输入的检测 36

4.1.3 手势检测 40

4.1.4 触控游戏的设计 46

4.2 SIP 48

4.3 小结 51

第5章 获取输入 53

5.1 创建输入管理系统 53

5.1.1 Input.cs 53

5.1.2 GestureDefinition.cs 69

5.1.3 GameInput.cs 70

5.1.4 TouchIndicator.cs 76

5.1.5 TouchIndicatorCollection.cs 79

5.2 使用输入管理系统 80

5.2.1 Actions.cs 80

5.2.2 Gamel.cs 81

5.3 小结 86

第6章 状态 87

6.1 游戏状态 87

6.1.1 管理游戏状态 88

6.1.2 处理多层屏幕 108

6.2 手机硬件事件 109

6.2.1 检测Back按钮 109

6.2.2 重写Back按钮 109

6.3 游戏中断 110

6.3.1 通知与临时中断 111

6.3.2 游戏停止事件 114

6.4 保存游戏状态 114

6.5 小结 118

第7章 播放音乐 119

7.1 处理音频 119

7.1.1 使用MediaPlayer播放音频 119

7.1.2 SoundEffect 125

7.2 XACT 3.0 129

7.3 录制音频 130

7.3.1 Microphone类 130

7.3.2 保存并检索捕获的音频 135

7.4 小结 137

第8章 综合应用:DriVe&Dodge游戏 139

8.1 创建游戏 140

8.1.1 屏幕 140

8.1.2 输入包装类 164

8.1.3 添加声音和音乐 189

8.1.4 更多的屏幕 194

8.1.5 为游戏主屏幕编写代码 199

8.1.6 完成MainGame屏幕:连接精灵并使游戏可玩 206

8.1.7 保存分数 214

8.1.8 正确处理Back按钮 227

8.2 创建一个基本的游戏模板 231

8.2.1 只保留基本要素 231

8.2.2 创建模板 234

8.2.3 使用模板 234

8.3 小结 235

第9章 3D游戏 237

9.1 3D图形 237

9.1.1 为游戏创建3D模型 237

9.1.2 在游戏中使用3D模型 241

9.1.3 在Blender中为基本的3D模型添加纹理 243

9.1.4 执行3D变换 246

9.1.5 创建3D动画 248

9.1.6 Microsoft Skinning Sample 253

9.2 设置效果 254

9.2.1 预置效果 255

9.2.2 使用Reach Graphics Demo 256

9.3 小结 256

第10章 推送通知与振动功能 257

10.1 理解推送通知 257

10.1.1 raw通知 258

10.1.2 弹出式toast通知 266

10.1.3 磁贴通知 273

10.2 好用的振动功能 280

10.2.1 Microsoft.Devices命名空间 280

10.2.2 Environment类 281

10.2.3 VibrateController类 282

10.3 小结 284

第11章 创建和使用服务 285

11.1 使用Web服务 285

11.1.1 LiveToServeYou示例 286

11.1.2 ServeMe示例 290

11.2 全球高分榜系统 295

11.2.1 HighScoreService项目 295

11.2.2 ScoreMe项目 302

11.2.3 匿名Live ID 303

11.2.4 HighScoreClient类 304

11.2.5 推送通知 305

11.2.6 HighScoreTester项目 309

11.2.7 测试高分榜服务 313

11.3 配对系统 314

11.3.1 MatchMaker项目 314

11.3.2 MatchMe项目 320

11.3.3 MatchMakerTester项目 325

11.4 处理HTTP请求 329

11.4.1 WeatherWitch项目 330

11.4.2 在游戏中使用RSS提要 333

11.4.3 基于REST的Web服务 333

11.5 小结 334

第12章 综合应用:Poker Dice with Friends游戏 335

12.1 初步准备 335

12.1.1 服务流程与屏幕流程 336

12.1.2 创建PokerDice服务 336

12.1.3 创建PokerDiceTester应用程序 350

12.2 创建Poker Dice with Friends游戏 356

12.2.1 创建游戏项目模板 356

12.2.2 修改模板 357

12.2.3 增强ScreenStateSwitchboard类 359

12.2.4 创建GameInformation和DiceGame辅助类 367

12.2.5 创建游戏大厅 370

12.2.6 创建GameInfo界面 382

12.2.7 添加骰子模型 390

12.2.8 创建MainGame界面 400

12.2.9 创建DiceSelect界面 403

12.3 增强游戏 409

12.4 小结 410

第13章 Location API 411

13.1 理解和使用Location API 411

13.2 使用Location Services的最佳实践 411

13.2.1 得到用户许可 411

13.2.2 电量消耗 412

13.2.3 精确度级别 412

13.2.4 移动阈值 412

13.3 在游戏中使用LocationServices 412

13.3.1 CivicAddress类 412

13.3.2 CivicAddressResolver类 413

13.3.3 GeoCoordinate类 418

13.3.4 GeoPosition类 424

13.4 小结 424

第14章 启动器和选择器 425

14.1 常用的启动器和选择器 425

14.2 NowPictureThis 426

14.2.1 CameraCaptureTask 427

14.2.2 Application Deployment工具 429

14.2.3 测试NowPict?reThis 430

14.2.4 PhotoChooserTask 431

14.3 用于消息传递任务的类 433

14.3.1 SmsComposeTask 433

14.3.2 EmailComposeTask 434

14.3.3 EmailAddressChooserTask 434

14.4 MediaPlayerLauncher 435

14.4.1 Controls属性 436

14.4.2 Location属性 436

14.4.3 Media属性 437

14.5 小结 437

第15章 综合应用:Picture Puzzle游戏 439

15.1 Picture Puzzle游戏 439

15.2 设计屏幕流 440

15.3 创建拼图 440

15.3.1 创建Title屏幕 441

15.3.2 增强ScreenStateSwitchboard类 443

15.3.3 创建NewPuzzle屏幕 447

15.3.4 拼图块 452

15.3.5 管理状态对象 464

15.3.6 创建SelectPuzzle屏幕 465

15.3.7 创建可玩的游戏屏幕 470

15.3.8 制作InGarneMenu屏幕 474

15.3.9 创建PuzzleComplete屏幕 477

15.4 改进游戏 479

15.5 小结 479

第16章 后续工作 481

16.1 试用模式 481

16.1.1 了解试用模式 481

16.1.2 检测试用模式 482

16.2 将游戏固定到Start区域 489

16.3 发布 491

16.3.1 要求 491

16.3.2 提交 491

16.3.3 代码签名 493

16.4 到哪里获取帮助 494

16.4.1 论坛 494

16.4.2 博客 494

16.4.3 搜索 494

16.5 小结 495

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