ActionScript 3.0完全自学手册PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:蒋国强等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787111251019
- 页数:530 页
第一篇 ActionScript 3.0编程基础 1
第1章 ActionScript 3.0概述 1
1.1关于ActionScript 3.0 1
ActionScript 3.0介绍 1
ActionScript 3.0能做什么 2
1.2 ActionScript 3.0的新特色 3
核心语言的新特色 3
Flash Player API新功能 4
1.3 Flash CS3的动作面板介绍 5
动作面板概述 5
脚本窗口概述 6
动作面板和脚本窗口的工具介绍 6
1.4 ActionScript 3.0的首选参数设置 7
1.5面向对象编程概述 8
1.6 Flash CS3的第1个“Welcome You” 9
第2章 ActionScript 3.0编程语言基础 11
2.1 ActionScript 3.0语法 11
点语法 11
标点符号的使用 12
注释 14
关键字和保留字 14
2.2变量和常量 15
声明变量的语法 15
变量的命名规则 16
变量的作用域 16
变量的默认值 18
使用const声明常量 19
2.3基础数据类型 20
基础数据类型说明 20
数据类型检查 26
隐式数据类型转换 27
显式数据类型转换 28
无类型说明符 31
2.4运算符与表达式 31
运算符和表达式基础知识 31
赋值运算符 31
算术运算符 32
算术赋值运算符 33
关系运算符 34
逻辑运算符 36
按位和按位赋值运算符 37
递加递减运算符 39
三元条件运算符 39
其他运算符 39
运算符的优先级 40
第3章 ActionScript 3.0程序设计 41
3.1逻辑运算 41
3.2程序的3种结构 41
顺序结构 41
选择结构 42
循环结构 42
3.3选择程序结构 43
if…else条件语句 43
if…else if…else语句 43
switch语句 45
3.4循环程序结构 46
for循环语句 46
while循环语句 47
do…while循环语句 48
for…in和for each…in语句 49
循环的嵌套 50
循环流程控制语句 51
第4章 函数 53
4.1定义函数 53
函数语句定义法 53
函数表达式定义法 53
两种定义方法的区别和选择 54
4.2调用函数 55
函数的一般调用 55
嵌套和递归调用函数 57
4.3函数的返回值 59
return语句 59
返回值类型 61
4.4函数的参数 61
传递参数的语法 62
传递参数的两种方法 62
给函数设置默认参数 63
arguments对象和…(rest)参数 64
第5章 事件的发送和处理 67
5.1事件处理基础 67
事件和事件处理基础知识 67
早期ActionScript版本中的事件处理 68
ActionScript 3.0中的事件处理 69
5.2 Event类 69
了解Event类属性 69
了解Event类的方法 71
Event类的子类 71
5.3事件侦听器 71
创建事件侦听器 72
管理事件侦听器 73
5.4事件处理类型 76
鼠标事件 76
键盘事件 80
时间事件 82
帧循环ENTER_FRAME事件 83
第6章 面向对象编程基础 84
6.1面向对象编程技术概述 84
6.2类 85
类的概述 85
创建自定义的类 86
创建类的实例 87
包块和类 88
包的导入 89
构造函数 90
声明和访问类的属性 91
声明和访问类的方法 93
类的使用 96
包外类 98
6.3接口 100
接口的定义 100
在类中实现接口 101
6.4继承 101
继承的定义 102
属性和方法的继承 102
重写override 103
6.5 ActionScript 3.0命名空间 104
命名空间的定义 104
使用命名空间 105
第二篇 ActionScript 3.0显示和动画编程 107
第7章 ActionScript 3.0显示编程 107
7.1显示对象简介 107
ActionScript 3.0中显示对象的等级结构 107
显示对象的种类 108
显示列表 109
7.2显示对象的一些基本概念 110
显示对象的常见属性 110
显示对象的方法 113
显示对象的事件 114
7.3管理显示对象 116
容器的概念 116
添加显示对象 118
删除显示对象 122
深度管理 125
访问显示对象 130
7.4处理显示对象 133
改变对象的位置 133
缩放显示对象 135
旋转显示对象 136
淡化显示对象 137
拖曳显示对象 138
遮罩显示对象 139
碰撞检测 140
第8章 使用与控制影片剪辑 143
8.1影片剪辑基础知识 143
MovieClip简介 143
处理MovieClip对象 143
8.2影片剪辑基本控制 144
影片剪辑的播放控制 144
动态加载并控制库中的影片剪辑 148
加载并控制外部的影片剪辑 149
第9章 ActionScript 3.0动画编程 151
9.1可视化动画编程简介 151
9.2动画编程原理 151
9.3代码绘制动画效果 152
9.4改变对象属性 153
移动物体 153
加速运动的物体 156
减速运动的物体 157
鼠标跟随缓动效果 159
利用三角函数实现运动效果 160
缩放动画效果 162
旋转动画效果 163
淡入淡出动画效果 164
9.5借助Timer类实现动画效果 165
9.6 Tween类创建动画效果 167
Tween类应用基础 167
运动折返效果 168
运动回弹效果 169
正弦弹性效果 171
Regular和Strong运动效果 172
线性运动效果 173
9.7 TransitionManager创建动画效果 174
TransitionManager用法基础 175
遮帘过渡Blinds效果 175
淡化过渡Fade效果 176
飞行过渡Fly效果 176
光圈过渡Iris效果 177
照片过渡Photo效果 177
像素溶解过渡PixelDissolve效果 178
旋转过渡Rotate效果 178
挤压过渡Squeeze效果 179
划入/划出过渡Wipe效果 179
缩放过渡Zoom效果 180
第三篇 ActionScript 3.0核心类 181
第10章 数组 181
10.1数组基础知识 181
10.2索引数组 182
创建和访问数组 182
在数组中新增元素 183
删除数组中的元素 185
对数组进行排序 186
从数组中查找元素 189
数组比较 192
从数组中获取元素 194
复制数组 196
数组转换为字符串 198
10.3关联数组 198
创建关联数组 198
读取关联数组 199
10.4多维数组 201
创建多维数组 201
访问多维数组 202
第11章 数学与数字 204
11.1 Flash坐标系统 204
笛卡儿坐标系——数学坐标系 204
Flash坐标系 204
极坐标系 205
Flash的坐标 205
鼠标位置检测实例 206
11.2数学处理 209
Math类的常量 209
Math.abs()方法 209
Math.ceil()方法 210
Math.exp()方法 210
Math.floor()方法 210
Math.log()方法 210
Math.max()方法 211
Math.min()方法 211
Math.pow()方法 211
Math.round()方法 212
Math.sqrt()方法 212
随机运动小球实例 213
黑客帝国数字流实例 214
获取多个随机数字 217
11.3三角函数 218
直角三角形 219
角度和弧度 220
正弦函数Math.sin() 221
数字天地实例 222
余弦函数Math.cos() 224
圆周运动实例 225
3D文字旋转效果 227
正切函数Math.tan() 228
反正切函数Math.atan()和Math.atan2() 229
跟随鼠标运动爬虫实例 230
反正弦函数Math。asin()和反余弦函数Math.acos() 232
第12章 Point类与向量 233
12.1点坐标与向量 233
12.2 Point类 234
Point对象的创建和获取 234
点对象的长度 235
两点之间的距离 237
坐标加减运算 238
缩放坐标 240
偏移坐标 241
极坐标转Flash坐标 243
12.3二维向量 245
V2D类的构造函数 245
向量检查方法toString() 246
向量重置、复制、比较方法 246
向量加法 247
向量减法 248
向量翻转 248
向量缩放 249
向量长度 249
向量角度 250
向量旋转 251
向量点乘 252
法向量 253
向量夹角 254
圆边缘碰撞实例 254
第13章 几何结构 257
13.1 Rectangle类 257
Rectangle类概述 257
矩形区域的大小和位置 258
矩形区域间的联合 260
矩形区域间的交集 260
控制拖动范围实例 261
13.2 Matrix类 262
Matrix类概述 262
创建Matrix对象 263
矩阵平移显示对象 265
矩阵缩放显示对象 266
矩阵旋转显示对象 268
第14章 绘图与颜色 270
14.1颜色与颜色转换 270
颜色基础 270
转换显示对象颜色 271
随机颜色 273
14.2绘制直线和曲线 276
设置线条样式 277
绘制一条直线 277
绘制一条曲线 278
14.3绘制几何图形 280
绘制矩形 280
绘制圆角矩形 281
绘制圆形 282
绘制椭圆 283
14.4颜色的渐变和填充 284
线条的渐变 284
渐变填充 286
14.5常用绘制方法介绍 287
鼠标绘制直线 287
鼠标任意绘制线条 288
绘制虚线 289
绘制箭头线 291
绘制三角形 292
绘制扇形 293
绘制正多边形 295
动态画圆 296
第15章 文本 299
15.1文本处理基础 299
15.2显示文本 29
文本类型 299
显示动态文本 300
显示输入文本 301
显示HTML文本 302
获取静态文本内容 303
15.3文本操作 304
文本对象基本设置 304
设置文本的可选择性 306
捕获选择的文本 307
过滤输入文本 308
使用密码输入 310
监听文本输入 311
15.4对文本进行格式化 312
setTextFormat方法介绍 312
TextFormat格式化属性介绍 313
格式化输入文本 315
格式化部分文本 317
设置文本的超链接 318
使用CSS格式化文本 319
15.5多行文本显示 321
多行显示文本 321
设置段落格式 322
在文本中显示图形 324
第16章 字符串 327
16.1字符串基础知识 327
16.2创建字符串 327
定义一个普通的字符串 328
定义含有转义字符的字符串 328
16.3处理字符串 3
字符串连接 331
搜索字符串 333
删除或者替换字符串 334
截取字符串 334
字符串转数组 337
大小写转换 338
第17章 正则表达式 339
17.1正则表达式概述 339
什么是正则表达式 339
一个简单的正则表达式实例 340
正则表达式的构成 340
17.2正则表达式的语法 341
正则表达式中的普通字符 341
正则表达式中的元字符 342
正则表达式中的元序列 345
正则表达式中的字符类 346
正则表达式中的标志位 348
17.3正则表达式的用法 348
RegExp类 348
String类的方法应用 349
17.4几种常用的正则表达式 351
正则表达式测试场景 351
匹配中文字符 352
匹配用户名 354
匹配货币数字 355
匹配E-mail地址 357
匹配网址 358
匹配IP地址 359
匹配电话号码 361
匹配身份证号码 362
第18章 位图和滤镜 365
18.1位图 365
位图基础 365
Bitmap类 365
BitmapData类 366
创建位图 367
加载外部图像 368
18.2处理像素 369
获取单个像素 369
设置单个像素 371
处理像素数组 372
18.3位图的复制 373
clone()方法 373
copyPixels()方法 375
copyChannel()方法 376
draw()方法 378
18.4使用杂点功能 380
noise()方法 380
perlinNoise()方法 381
18.5位图应用效果 383
滚动位图效果 383
像素溶解效果 384
18.6滤镜类及应用 386
滤镜类 386
投影效果 387
发光效果 389
浮雕效果 391
渐变发光效果 393
模糊效果 395
第19章 日期与时间 397
19.1 Date类 397
创建日期和时间 397
获取时间值 398
获取月份和星期 399
获取时间间隔 400
19.2 Timer类动画制作 400
19.3动态时钟实例 403
第20章 声音编程 409
20.1声音编程介绍 409
Sound类 409
SoundChannel类 410
SoundMixer类 410
20.2播放和控制声音 411
加载外部声音 411
加载嵌入声音 413
播放、暂停和停止 415
显示播放进度 417
控制音量 419
20.3捕获声音输入 421
Microphone类 421
获取麦克风的音频内容 422
第四篇 ActionScript 3.0数据通信技术 425
第21章 XML 425
21.1 XML文件简介 425
简单的XML文件示例 425
XML语法简单介绍 426
XML结构 427
21.2 XML对象 427
构造XML对象 427
加载XML文件 429
增加XML元素和属性 430
删除XML元素和属性 431
访问XML元素和属性 432
第22章 ActionScript 3.0与网络通信 434
22.1数据通信基础 434
构建通信请求过程 434
加载文本格式数据 436
加载值对格式数据 438
加载二进制格式数据 439
发送数据 441
打开外部链接效果 443
22.2与JavaScript通信 444
JavaScript脚本简介 444
在网页中加入JavaScript 445
Flash向JavaScript传递数据 446
JavaScript向Flash传递数据 448
22.3 SharedObject本地数据存储 451
创建SharedObject对象 451
在SO上写入数据 452
读取SO数据 453
删除保存的SO共享数据 453
第23章 ActionScript 3.0异常处理 455
23.1异常和错误基础知识 455
23.2使用try-catch-finally处理异常 456
23.3错误(errors)类 458
输入/输出异常(IOError)类 458
读取异常(EOFError)类 459
堆栈异常(StackOverflowError)类 460
非法操作异常(IllegalOperationError)类 461
第五篇 ActionScript 3.0综合应用实例 463
第24章 课件应用实例 463
24.1课件设计与需求分析 463
课件介绍 463
课件设计需求分析 464
24.2课件设计过程 465
设计准备与素材准备 465
Loading制作 467
封面设计和变量初始化 469
平抛运动演示 470
平抛运动分运动规律 475
平抛运动速度规律 477
平抛运动位移规律 481
反馈练习 484
跳转及功能按钮实现 487
第25章 游戏应用实例 491
25.1 Flash游戏介绍及原理和流程 491
Flash游戏介绍 491
数字猜猜猜游戏原理及实现流程 491
25.2游戏准备 492
随机数字产生方法 492
输入数据分析 494
25.3游戏设计实施 496
游戏初始化 497
创建静态场景部分 498
创建输入文本并获取输入内容 500
创建控制按钮 502
数据判断分析 503
第26章 Flash留言本实例 507
26.1前期准备 507
留言本功能和流程分析 507
Windows XP下IIS服务器的架设 508
ASP简介与环境测试 509
安装Access数据库 510
创建Access数据库 511
26.2 Flash前台制作 512
创建基本元件 512
创建场景内容和面板 517
显示和浏览留言 520
发表留言 525
26.3后台支撑部分 527
连接数据库 528
获取留言 528
发表留言 530
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- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
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- 《匹克吉他自学教程》李成福编著 2017
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- 《实用内科手册》黄清,阮浩航主编 2016
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- 《断陷湖盆比较沉积学与油气储层》赵永胜等著 1996
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