当前位置:首页 > 工业技术
中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作入门与提高
中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作入门与提高

中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:时代印象编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115321169
  • 页数:288 页
图书介绍:本书共10章,从3ds Max的基础操作入手,结合大量的实际项目实例,全面而深入地阐述了3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图以及VRay渲染器的运用。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了中文版3ds Max 2013和VRay渲染器在效果图中的所有应用功能。
《中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作入门与提高》目录

第1章进入3ds Max 2013的世界 16

1.1认识3ds Max 2013 16

1.2 3ds Max 2013的工作界面 16

1.2.1标题栏 17

1.2.2菜单栏 17

1.2.3实战——设置快捷键 19

1.2.4实战——设置场景与系统单位 20

1.2.5主工具栏 21

技术专题:对齐参数详解 24

1.2.6实战——制作酒杯塔 25

1.2.7实战——调整花瓶形状 26

1.2.8实战——镜像椅子 27

1.2.9实战——制作挂钟刻度 27

1.2.10视口区域 29

1.2.11实战——视口布局设置 29

1.2.12命令面板 30

1.2.13时间尺 32

1.2.14状态栏 32

1.2.15时间控制按钮 33

1.2.16视图导航控制按钮 33

1.3本章小结 34

1.4课后练习 34

1.4.1课后练习——对齐办公椅 34

1.4.2课后练习——制作一个变形的茶壶 35

第2章内置几何体建模 36

2.1内置几何体概述 36

2.2创建标准基本体 37

2.2.1长方体 37

2.2.2实战——制作组合桌子 37

2.2.3圆锥体 39

2.2.4球体 39

2.2.5实战——制作创意灯饰 40

2.2.6几何球体 41

2.2.7圆柱体 42

2.2.8实战——制作圆桌 42

2.2.9管状体 44

2.2.10圆环 44

2.2.11实战——制作水杯 45

2.2.12四棱锥 46

2.2.13茶壶 46

2.2.14平面 47

技术专题:为平面添加厚度 47

2.2.15综合实例——制作简约台灯 47

技术专题:修改对象的颜色 48

2.3创建扩展基本体 50

2.3.1异面体 50

2.3.2切角长方体 51

2.3.3实战——制作餐桌椅 51

2.3.4切角圆柱体 53

2.3.5实战——制作简约茶几 53

2.3.6综合实例——制作浪漫风铃 54

2.4创建mental ray代理对象 56

技术专题:加载mental ray渲染器 56

2.5创建复合对象 57

2.5.1散布 58

2.5.2图形合并 58

2.5.3布尔 59

2.5.4实战——制作骰子 59

2.5.5放样 60

2.5.6实战——制作旋转花瓶 61

技术专题:调节曲线的形状 62

2.6本章小结 62

2.7课后练习 63

2.7.1课后练习——制作简约书架 63

2.7.2课后练习——制作书桌 63

第3章样条线建模 64

3.1样条线 64

3.1.1线 64

3.1.2实战——制作卡通猫咪 66

技术专题:调节样条线的形状 66

3.1.3文本 68

3.1.4实战——制作数字灯箱 68

3.1.5螺旋线 71

3.1.6实战——制作现代沙发 71

3.2扩展样条线 73

3.2.1认识扩展样条线 73

3.2.2实战——制作置物架 74

3.3编辑样条线 75

3.3.1转换为可编辑样条线 75

3.3.2调节可编辑样条线 76

3.3.3综合实例——制作中式椅子 79

3.3.4综合实例——制作小号 81

3.4本章小结 83

3.5课后练习 83

3.5.1课后练习——制作台历 83

3.5.2课后练习——制作简约办公椅 83

第4章修改器建模 84

4.1修改器概述 84

4.1.1修改器的基础知识 84

4.1.2修改器的种类 85

4.2常用修改器 87

4.2.1挤出修改器 87

4.2.2实战——制作花朵吊灯 87

4.2.3倒角修改器 90

4.2.4实战——制作牌匾 90

4.2.5车削修改器 92

4.2.6实战——制作饰品 92

4.2.7实战——制作吊灯 93

4.2.8弯曲修改器 97

4.2.9实战——制作花朵 97

4.2.10扭曲修改器 98

4.2.11实战——制作大厦 98

4.2.12 FFD修改器 101

4.2.13实战——制作沙发 102

4.2.14综合实例——制作餐具 105

4.3本章小结 107

4.4课后练习 107

4.4.1课后练习——制作高脚杯 107

4.4.2课后练习——制作简约吊灯 107

第5章多边形建模 108

5.1转换多边形对象 108

5.2编辑多边形对象 109

5.2.1选择卷展栏 109

5.2.2软选择卷展栏 110

5.2.3编辑几何体卷展栏 111

5.2.4编辑顶点卷展栏 112

技术专题:移除顶点与删除顶点的区别 112

5.2.5编辑边卷展栏 113

5.2.6编辑多边形卷展栏 115

5.2.7实战——制作单人椅 116

5.2.8实战——制作餐桌椅 118

5.2.9实战——制作鞋柜 121

5.2.10综合实例——制作梳妆台 126

5.2.11综合实例——制作酒柜 131

技术专题:用户视图 135

5.3本章小结 136

5.4课后练习 136

5.4.1课后练习——制作苹果 136

5.4.2课后练习——制作单人沙发 137

第6章创建灯光 138

6.1灯光类型 138

6.2光度学灯光 138

6.2.1目标灯光 138

6.2.2实战——制作射灯照明 141

技术专题:光域网 143

6.2.3自由灯光 143

6.3标准灯光 144

6.3.1目标聚光灯 144

6.3.2实战——制作舞台灯光 146

6.3.3自由聚光灯 148

6.3.4目标平行光 148

6.3.5实战——制作阴影场景 148

技术专题:柔化阴影贴图 149

6.3.6自由平行光 150

6.3.7泛光灯 150

6.4 VRay灯光 150

6.4.1VRay灯光 150

6.4.2实战——制作工业产品灯光 152

技术专题:三点照明 154

6.4.3 VRay太阳 154

6.4.4实战——制作体育场日光 156

技术专题:用Photoshop合成天空 156

6.4.5 VRay天空 158

6.4.6综合实例——制作客厅夜景灯光 158

6.5本章小结 160

6.6课后练习 161

6.6.1课后练习——制作台灯照明 161

6.6.2课后练习——制作浴室柔和自然光 161

第7章创建摄影机 162

7.13ds Max中的摄影机 162

7.1.1目标摄影机 162

7.1.2实战——制作玻璃杯景深 164

技术专题:“摄影机校正”修改器 166

7.1.3 VRay物理摄影机 166

7.1.4实战——测试VRay物理摄影机的缩放因子 169

7.2本章小结 170

7.3课后练习 170

7.3.1课后练习——制作花丛景深 170

7.3.2课后练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子 171

第8章材质与贴图技术 172

8.1初识材质 172

8.2材质编辑器 173

8.2.1菜单栏 173

8.2.2材质球示例窗 175

技术专题:材质球示例窗的基本知识 175

8.2.3工具栏 176

8.3常用材质 176

8.3.1标准材质 177

8.3.2实战——制作窗帘材质 178

8.3.3混合材质 180

8.3.4多维/子对象材质 180

技术专题:材质球示例窗的基本知识 180

8.3.5 VRay灯光材质 181

8.3.6 VRayMtl材质 181

8.3.7实战——制作木纹材质 184

8.3.8实战——制作玻璃材质 186

8.3.9综合实例——制作地砖拼花材质 187

8.4常用贴图 189

8.4.1位图贴图 192

技术专题:位图贴图的使用方法 193

8.4.2实战——制作书本材质 194

8.4.3衰减贴图 194

8.4.4实战——制作水墨材质 195

8.4.5噪波贴图 196

8.4.6实战——制作茶水材质 197

8.5本章小结 198

8.6课后练习 198

8.6.1课后练习——制作镜子材质 198

8.6.2课后练习——制作水材质 199

第9章VRay渲染技术 200

9.1渲染的基本常识 200

9.1.1渲染器的类型 200

9.2.2渲染工具 200

技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框 201

9.2 VRay渲染器 202

9.2.1VRay选项卡 202

9.2.2间接照明选项卡 209

技术专题:首次反弹与二次反弹的区别 210

9.2.3设置选项卡 217

9.2.4综合实例——欧式客厅夜景表现 219

9.2.5综合实例——更衣室阳光表现 226

技术专题:用Photoshop合成外景 232

9.3本章小结 233

9.4课后练习 233

9.4.1课后练习——教堂日光表现 233

9.4.2课后练习——简约餐厅日景表现 233

10.1家装实例——卧室柔和阳光表现 234

10.1.1设置系统参数 234

10.1.2制作躺椅模型 235

10.1.3材质制作 238

技术专题:在视图中显示材质贴图 238

10.1.4设置测试渲染参数 241

10.1.5灯光设置 242

10.1.6设置最终渲染参数 242

10.2家装实例——书房阳光表现 243

10.2.1制作书桌和书架模型 243

10.2.2材质制作 247

10.2.3设置测试渲染参数 249

10.2.4灯光设置 250

10.2.5设置最终渲染参数 251

10.3家装实例——现代客厅日光表现 251

10.3.1制作电视柜模型 252

10.3.2材质制作 255

10.3.3设置测试渲染参数 258

10.3.4灯光设置 259

10.3.5设置最终渲染参数 263

10.4工装实例——办公室自然光表现 264

10.4.1制作接待台模型 264

10.4.2材质制作 267

10.4.3设置测试渲染参数 269

10.4.4灯光设置 271

10.4.5设置最终渲染参数 273

10.5工装实例——餐厅夜晚灯光表现 274

10.5.1制作餐厅隔断模型 274

10.5.2材质制作 277

10.5.3设置测试渲染参数 279

10.5.4灯光设置 280

10.5.5设置最终渲染参数 284

技术专题:线框图的渲染方法 285

10.6本章小结 286

10.7课后练习 287

10.7.1课后练习——欧式客厅目景表现 287

10.7.2课后练习——接待室目光表现 288

返回顶部