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3ds Max/VRay印象  超写实建筑表现全模渲染技法  彩印
3ds Max/VRay印象  超写实建筑表现全模渲染技法  彩印

3ds Max/VRay印象 超写实建筑表现全模渲染技法 彩印PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李一编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115302151
  • 页数:326 页
图书介绍:本书分为9个章节。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括建筑摄影,如何进行画面构图和色彩构成,光线和天气的变化及建筑的分类等,第2~9章为案例教学,共有8个效果不同的精彩案例。
《3ds Max/VRay印象 超写实建筑表现全模渲染技法 彩印》目录

第1章建筑表现的相关知识及应用 9

1.1建筑摄影 10

1.1.1镜头的选择 10

1.1.2建筑物的取景 12

1.2画面构图 14

1.2.1构图元素 14

1.2.2基本形式 15

1.2.3影调关系 17

1.2.4韵律和节奏感 19

1.3画面色彩 20

1.3.1色彩三要素与色彩的对比 20

1.3.2色彩的情感 22

1.4真实世界中的光线造型与天气变化 23

1.4.1光线的方向 23

1.4.2光线变化 24

1.4.3天气的变化 26

1.5建筑的分类 27

1.5.1按建筑物使用性质分类 27

1.5.2按房屋层数或建筑总高度分类 28

1.6本章小结 30

第2章公建局部——照片临摹 31

2.1场景介绍 32

2.2创建摄像机 32

2.3确定构图 33

2.4制作材质 37

2.4.1拉丝金属铝板材质 37

2.4.2金属铝板材质 38

2.4.3混泥土材质 39

2.4.4白色半透明玻璃材质 41

2.4.5镀膜玻璃材质 42

2.4.6混泥土墙面材质 44

2.4.7混泥土铺地材质 45

2.5光源的设置 47

2.5.1设置渲染器 47

2.5.2设置VRay天空 47

2.5.3设置主光源 48

2.5.4设置辅助光源 49

2.6制作全模场景 50

2.6.1配楼模型 51

2.6.2植物灌木模型 51

2.6.3 VRay代理物体 52

2.7渲染出图 55

2.8 Photoshop后期处理 56

2.8.1整体画面的调节 56

2.8.2建筑的调节 59

2.8.3地面的调节 65

2.9本章小结 66

第3章检查院——夜景表现 67

3.1案例场景介绍 68

3.2创建摄像机并确定构图 68

3.3制作材质并添加贴图坐标 69

3.3.1深灰色钢架材质 69

3.3.2浅灰色钢架材质 70

3.3.3深色镀膜玻璃材质 71

3.3.4浅色镀膜玻璃材质 72

3.3.5普通透明玻璃材质 73

3.3.6黑色大理石材质 74

3.3.7草地材质 75

3.3.8水面材质 76

3.4光源的设置 78

3.4.1设置VRay渲染器 78

3.4.2夜景天光设置 79

3.4.3室内灯光设置 80

3.4.4室内灯光细部设置——跳块效果的制作技巧 82

3.4.5室外景观辅助灯设置 86

3.5添加室内模型与室外配景模型 88

3.5.1室内模型 88

3.5.2灌木模型 89

3.5.3景石模型 89

3.5.4前景树模型 90

3.6渲染出图 90

3.7 Photoshop后期处理 91

3.7.1整体画面的调节 91

3.7.2建筑的调节 93

3.7.3配景的调节 97

3.8本章小结 102

第4章围棋俱乐部——日景表现 103

4.1场景介绍 104

4.2创建摄像机 104

4.3确定构图 105

4.4制作全模场景 107

4.4.1灌木草丛模型 107

4.4.2远景树林模型 108

4.4.3近景树模型 109

4.4.4景石与落叶模型 109

4.5制作材质 110

4.5.1瓦片材质 110

4.5.2白色涂料材质 112

4.5.3玻璃材质 114

4.5.4石材材质 114

4.5.5木平台材质 115

4.5.6金属栏杆材质 116

4.5.7景石材质 117

4.6光源的设置 118

4.6.1设置渲染器 118

4.6.2设置主光源及VRay天空(天光) 119

4.6.3设置物理摄像机 121

4.7渲染出图 122

4.8后期处理 123

4.9本章小结 126

第5章办公楼——日景表现 127

5.1场景介绍 128

5.2创建摄像机并确定构图 128

5.3指定材质并添加贴图坐标 130

5.3.1金属铝板材质 130

5.3.2透明玻璃材质 131

5.3.3玻璃幕墙1材质 132

5.3.4玻璃幕墙2材质 134

5.3.5玻璃窗1材质 135

5.3.6玻璃窗2材质 136

5.3.7马路材质 137

5.3.8人行道材质 139

5.3.9盲道材质 141

5.3.10路牙材质 142

5.3.11草材质 144

5.3.12不锈钢材质 145

5.3.13黑色大理石材质 146

5.4光源的设置 147

5.4.1设置VRay渲染器 147

5.4.2主光源的设置 148

5.4.3背景天空设置 149

5.4.4球天的设置 149

5.4.5辅助光源设置 150

5.5添加室外配景模型 150

5.5.1植物灌木模型 150

5.5.2街景元素模型、消防栓材质和金属材质 151

5.5.3车模型 153

5.5.4落叶模型 153

5.5.5人物模型 154

5.6设置补光 154

5.7渲染出图 156

5.8 Photoshop后期处理 157

5.8.1天空的调节 157

5.8.2建筑的调节 159

5.8.3配景的调节 160

5.9本章小结 162

第6章国际大酒店——黄昏表现 163

6.1场景介绍 164

6.2创建摄像机并确定构图 164

6.3指定材质并添加贴图坐标 165

6.3.1浅褐色真石漆涂料材质 165

6.3.2褐色真石漆涂料材质 166

6.3.3幕墙玻璃1材质 167

6.3.4幕墙玻璃2材质 168

6.3.5普通玻璃材质 169

6.3.6不锈钢材质 170

6.3.7黑色大理石材质 172

6.3.8窗框材质 173

6.3.9斑马线材质 174

6.3.10马路材质 176

6.4光源的设置 178

6.4.1设置VRay渲染器 178

6.4.2黄昏环境光设置 178

6.4.3主光源设置 181

6.4.4辅助光源设置 182

6.5添加室外配景模型 187

6.6渲染出图 189

6.7 Photoshop后期处理 190

6.7.1建筑的调节 190

6.7.2路面的调节 196

6.7.3配景的调节 197

6.8本章小结 198

第7章超高层办公楼——半夜景表现 199

7.1场景介绍 200

7.2创建摄像机并确定构图 200

7.3制作材质 201

7.3.1花岗岩材质 201

7.3.2玻璃材质 202

7.3.3大理石材质 203

7.3.4楼板材质 205

7.3.5浅棕色花岗岩材质 208

7.3.6浅米色花岗岩材质 209

7.3.7液晶屏材质 210

7.3.8素水泥材质 212

7.3.9涂料材质 213

7.3.10砂岩材质 214

7.3.11马路材质 216

7.3.12人行道材质 218

7.3.13铁锈材质 220

7.3.14金属材质 221

7.3.15栏杆材质 222

7.3.16路灯玻璃灯罩材质 223

7.4光源的设置 224

7.4.1设置VRay渲染器 224

7.4.2主光源设置 225

7.4.3背景天空设置 227

7.4.4球天的设置 228

7.4.5主楼室内光源设置 230

7.4.6配楼室内灯光的跳块光源设置 236

7.4.7路灯及红绿灯光源设置 237

7.5添加室外配景模型 242

7.5.1室内模型 242

7.5.2植物模型 242

7.5.3车模型/设置车灯线光源 242

7.5.4人物模型 245

7.6添加雾效 245

7.7渲染出图 248

7.8 Photoshop后期处理 249

7.8.1主体建筑的调节 249

7.8.2配楼的调节 253

7.8.3配景的调节 253

7.9本章小结 256

第8章超高层写字楼——清晨表现 257

8.1场景介绍 258

8.2创建摄像机并确定构图 258

8.3指定材质并添加贴图坐标 260

8.3.1白色亚光金属材质 260

8.3.2玻璃幕墙材质 261

8.3.3配楼玻璃材质 262

8.3.4黑色花岗岩材质 263

8.3.5金属铝板材质 264

8.3.6马路材质 265

8.3.7斑马线材质 267

8.3.8人行道材质 268

8.3.9广场铺地材质 269

8.4光源的设置 270

8.4.1设置VRay渲染器 270

8.4.2主光源设置 271

8.4.3背景天空设置 273

8.4.4主楼室内光源设置 275

8.4.5配楼室内光源设置 277

8.4.6景观灯柱光源设置 279

8.5添加室外配景模型 280

8.5.1街景元素模型 281

8.5.2植物模型 281

8.5.3车模型 282

8.5.4室内模型 282

8.5.5人物模型 282

8.6渲染出图 283

8.7 Photoshop后期处理 285

8.7.1构图的调节 285

8.7.2主楼的调节 286

8.7.3配楼的调节 288

8.7.4路面的调节 289

8.7.5整体效果的调节 291

8.8本章小结 292

第9章法式别墅——清晨表现 293

9.1场景介绍 294

9.2制作材质 296

9.2.1主墙偏暖黄色真石漆砂岩材质 296

9.2.2粗线条暖黄色真石漆砂岩材质 299

9.2.3球栏杆和小件体材质 300

9.2.4线角和基座材质 301

9.2.5瓦顶材质 303

9.2.6窗框灯饰材质 304

9.2.7主玻璃材质 306

9.2.8灯材质 307

9.3 设置天光照明 309

9.31设置VRay测试渲染参数 309

9.3.2用VR_HDRI模拟天空环境 309

9.4添加室外植物代理模型 310

9.5灯光设置 311

9.5.1室内灯光设置 311

9.5.2室外景观灯和壁灯的设置 313

9.6环境补光的设置 317

9.6.1树下体积补灯 317

9.6.2主楼墙角天光补灯设置 319

9.7 Photoshop后期处理 320

9.7.1建筑及植物的调节 320

9.7.2画面特效的微调 323

9.8本章小结 325

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