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多媒体技术与应用
多媒体技术与应用

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:孟克难,王靖云,吕莎莎编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302327004
  • 页数:377 页
图书介绍:多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。多媒体技术是集文字、图形、图像、动画、音频、视频于一体的信息处理技术。它综合了当代计算机硬件和软件的最新成果,是计算机技术的重要发展方向
《多媒体技术与应用》目录

第1章 多媒体概述 1

1.1数据、信息和媒体 2

1.1.1数据 2

1.1.2信息 2

1.1.3媒体 2

1.2多媒体与多媒体技术 4

1.2.1定义 4

1.2.2多媒体技术的特点 5

1.3多媒体系统的构成 6

1.3.1基本组成 6

1.3.2多媒体系统的硬件结构 7

1.3.3多媒体系统的软件结构 8

1.3.4工作站环境的多媒体体系结构 9

1.4多媒体系统中的若干技术 9

1.5对象的定义 12

1.5.1文本 12

1.5.2音频 12

1.5.3图像 13

1.5.4图形 14

1.5.5动画 14

1.5.6视频 15

1.6多媒体技术的主要研究内容 16

1.7多媒体技术的发展趋势 18

1.7.1多媒体技术的发展与应用概况 18

1.7.2多媒体技术的发展趋势 19

1.8本章小结 22

1.9习题 22

第2章 音频信号处理技术 25

2.1声音的特性、类型与处理 26

2.1.1声音的特性 26

2.1.2声音的类型与处理 28

2.2声卡的构成与功能 29

2.2.1声卡的组成 29

2.2.2声卡的主要功能和性能指标 31

2.3声音信号的数字化 32

2.3.1采样 32

2.3.2量化 33

2.3.3编码 35

2.3.4声音的重构 36

2.4声音文件的存储格式 36

2.5电子乐器数字接口(MIDI)系统 37

2.5.1 MIDI简介 37

2.5.2 FM合成声音 38

2.5.3乐音样本合成声音 39

2.5.4 MIDI系统 39

2.5.5 MIDI消息 42

2.5.6 MIDI文件规范 42

2.5.7合成器的音序、音调和音色 42

2.5.8通用MIDI 43

2.6音频信息的压缩技术 43

2.6.1常用的声音压缩标准 43

2.6.2脉冲编码调制技术 46

2.7数字语音的应用 51

2.7.1语音识别 51

2.7.2语音合成 54

2.8声音媒体编辑软件的应用 56

2.8.1Windows的录音机软件 56

2.8.2声音编辑软件Adobe Audition 57

2.9本章小结 62

2.10习题 62

第3章 数字图像与视频处理技术 65

3.1概述 66

3.2数字图像数据的获取与表示 67

3.2.1数字图像数据的获取 67

3.2.2数字图像的表示 67

3.3图像的基本属性 68

3.3.1分辨率 68

3.3.2像素深度 69

3.3.3颜色空间 70

3.3.4真彩色、伪彩色和直接色 72

3.3.5常用图像文件的格式 73

3.4图像处理软件Photoshop应用举例 75

3.4.1图像处理软件Photoshop简介 75

3.4.2 Photoshop的运行界面 76

3.4.3 Photoshop的图层与滤镜 77

3.4.4 Photoshop应用举例 78

3.5视频的基本知识 79

3.5.1视频信号的特性 79

3.5.2彩色电视制式 82

3.6视频的数字化 84

3.6.1视频信息的获取 84

3.6.2视频信息的数字化 85

3.6.3视频信号的采样格式 86

3.7数字视频标准 89

3.8视频信息的压缩编码 91

3.8.1概述 91

3.8.2常用的图像压缩方案 92

3.9 Windows中的视频播放软件 94

3.9.1 Media Player的运行 94

3.9.2 Media Player支持的媒体格式 95

3.9.3利用Media Player播放数字视频 96

3.10数字视频 96

3.10.1数字视频的概述 96

3.10.2数字视频的发展 97

3.10.3数字视频的采样和标准 98

3.10.4数字视频的应用 99

3.11本章小结 99

3.12习题 99

第4章 多媒体数据压缩技术 103

4.1数据压缩的基本原理和方法 104

4.1.1数据压缩简介 104

4.1.2数据压缩的基本原理 105

4.2静态图像的压缩标准(JPEG) 113

4.2.1 JPEG标准简介 113

4.2.2 JPEG标准中的主要技术 114

4.2.3 JPEG标准对静态图像的压缩过程 114

4.2.4 JPEG 2000 116

4.3运动图像压缩标准(MPEG) 119

4.3.1 MPEG系列标准 119

4.3.2 MPEG-1标准中的主要技术及压缩过程 120

4.3.3 MPEG-2标准对MPEG-1的改进 124

4.3.4 MPEG-4标准中的新技术 126

4.3.5多媒体内容描述接口标准MPEG-7 131

4.3.6 MPEG-21标准及其应用 133

4.4 H.26X视听通信编码解码标准 134

4.5本章小结 141

4.6习题 141

第5章 多媒体计算机中的动画技术 143

5.1什么是计算机动画 144

5.2计算机动画的应用 145

5.3计算机动画的分类 149

5.4计算机动画的制作 150

5.4.1二维动画 151

5.4.2三维动画 155

5.4.3三维动画制作软件——3ds Max 159

5.5计算机动画运动控制方法 161

5.6动画语言、动画传输与发展趋势 162

5.6.1动画语言简介 162

5.6.2动画的传输 163

5.6.3计算机动画的发展趋势 163

5.7 Flash CS6动画制作 165

5.7.1 Flash CS6的启动与用户界面 165

5.7.2利用工具箱中的工具画图 168

5.7.3简单动画的制作 169

5.8本章小结 171

5.9习题 172

第6章 多媒体数据库技术 175

6.1多媒体数据与数据管理 176

6.1.1多媒体数据的特点 176

6.1.2多媒体数据的管理技术 176

6.2面向对象数据库 179

6.2.1面向对象数据库概要 179

6.2.2面向对象的数据库设计技术 183

6.3超文本与超媒体 184

6.3.1超文本与超媒体的概念 185

6.3.2超文本与超媒体的应用及发展 187

6.4超文本标记语言 190

6.4.1 HTML简介 190

6.4.2 HTML的语法结构 191

6.4.3 HTML的应用 195

6.5多媒体数据库 199

6.5.1多媒体数据库简介 199

6.5.2多媒体数据库的体系结构 200

6.5.3多媒体数据库基于内容的检索 202

6.6本章小结 207

6.7习题 207

第7章 多媒体创作系统 209

7.1多媒体创作系统的功能与分类 210

7.1.1多媒体创作系统的功能与特点 210

7.1.2多媒体创作系统的分类 210

7.2基础知识 213

7.2.1多媒体创作系统的组成 213

7.2.2多媒体创作系统的系统模型 217

7.2.3多媒体系统的创作过程 219

7.2.4多媒体创作系统的人员组成 222

7.3多媒体创作工具 223

7.3.1多媒体创作工具的分类和功能 223

7.3.2多媒体素材处理工具 225

7.3.3多媒体创作系统的著作工具 230

7.4多媒体创作编程 234

7.4.1多媒体创作编程概述 234

7.4.2多媒体创作合成工具中的脚本编程 235

7.4.3 VB多媒体编程 238

7.5媒体播放控件程序示例 240

7.6本章小结 243

7.7习题 243

第8章 多媒体硬件 245

8.1多媒体硬件(输入/输出设备)概述 246

8.1.1投影设备 246

8.1.2扫描仪 248

8.1.3数码相机 252

8.1.4其他人机交互设备——键盘、鼠标、触摸屏 253

8.2 CD光盘存储技术及其工作原理 256

8.2.1光盘存储与CD盘片结构 257

8.2.2光盘读、写、擦原理 259

8.2.3光盘驱动器工作原理 260

8.2.4 CD-ROM光盘 261

8.3 CD-ROM数据记录的物理格式 262

8.3.1概述 262

8.3.2激光唱盘标准——红皮书(Red Book) 263

8.3.3 CD-ROM标准——黄皮书(Yellow Book) 265

8.3.4 CD-ROM XA 267

8.3.5 CD-I标准——绿皮书(Green Book) 268

8.3.6可录CD盘标准——橙皮书(Orange Book) 269

8.3.7 CD-ROM数据记录的逻辑格式——ISO 9880标准 270

8.4视频家电Video CD 274

8.4.1概述 274

8.4.2 VCD光盘的数据组织 275

8.5 DVD与DVD系统 276

8.5.1 DVD的规格标准 277

8.5.2 DVD的存储技术 278

8.5.3 VCD与DVD播放系统 279

8.6本章小结 281

8.7习题 282

第9章 人机界面 285

9.1人机界面的概述 286

9.1.1人机界面的概念 286

9.1.2人机界面的发展 286

9.1.3人机界面的研究内容及发展趋势 291

9.1.4新一代的人机界面 293

9.2人机界面设计 294

9.2.1软件界面设计 295

9.2.2人机界面设计的原则 297

9.2.3人机界面设计的评价及研究方法 299

9.3多通道用户界面技术 299

9.3.1概述 300

9.3.2多通道用户界面研究的内容 302

9.3.3多通道的整合 305

9.4本章小结 306

9.5习题 306

第10章 虚拟现实技术 309

10.1虚拟现实技术概述 310

10.1.1虚拟现实的定义 310

10.1.2虚拟现实的发展 311

10.1.3虚拟现实的研究现状 312

10.1.4虚拟现实的特点 313

10.1.5沉浸感 314

10.2虚拟现实系统分类 314

10.2.1依照虚拟现实与外界交互分类 314

10.2.2依照虚拟现实的构成特点分类 315

10.3虚拟现实系统的组成 316

10.4虚拟现实技术研究的内容 318

10.5虚拟现实关键技术 319

10.6虚拟现实的应用 321

10.7虚拟现实技术所追求的长远目标 326

10.8虚拟现实建模语言VRML 327

10.8.1简介 328

10.8.2 VRML的诞生与发展 328

10.8.3 VRML 2.0简介 329

10.8.4 VRML世界的浏览和发布 331

10.8.5开辟一个虚拟世界 333

10.9使用VRML 2.0构造虚拟世界 334

10.9.1 VrmlPad简介 334

10.9.2使用VRML 2.0 335

10.10本章小结 341

10.11习题 342

第11章 多媒体通信 343

11.1多媒体通信概述 344

11.1.1多媒体通信的发展背景 344

11.1.2多媒体通信的特点 344

11.1.3多媒体通信的关键技术 346

11.2多媒体通信网络 346

11.2.1基于电信网的多媒体信息传输 346

11.2.2基于计算机网的多媒体信息传输 348

11.2.3基于有线电视网的多媒体信息传输 354

11.3多媒体通信系统 355

11.3.1多媒体通信系统概述 355

11.3.2可视电话 360

11.3.3电视会议 363

11.3.4视频点播系统 368

11.3.5 IP电话 372

11.4本章小结 375

11.5习题 376

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