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C语言程序设计
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:付明柏主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787030372802
  • 页数:362 页
图书介绍:本书除了C语言程序设计的必学内容外,还根据软件工程的理论,教学生设计和编写一些应用系统方面的程序,为后续课程奠定了基础,同时也能为今后工作打下坚实的基础;每章末设计了“总结与提高”,总结本章的重点与难点,并附上典型题例,帮助读者学习;丰富的附录内容为学生做了充分的自学准备,是学习C语言程序设计的一个简易词典。
《C语言程序设计》目录

第1章 概述 1

1.1程序设计语言 1

1.1.1计算机语言 1

1.1.2程序设计语言的发展 1

1.2 C程序设计语言 2

1.2.1 C语言的发展历史 2

1.2.2 C语言的标准与版本 3

1.2.3 C语言的特点 3

1.3 C语言的基本语法成分 4

1.3.1字符集 4

1.3.2标识符 4

1.3.3运算符 6

1.4 C语言程序的组成 6

1.4.1简单的C语言程序介绍 6

1.4.2 C语言程序的结构 8

1.4.3 C语言程序的书写 9

1.5 C语言程序开发过程 9

1.5.1 C语言程序的上机步骤 9

1.5.2 Turbo C 2.0简介 10

1.5.3 C语言程序的基本调试技术 14

1.6总结与提高 15

1.6.1小结 15

1.6.2典型题例 16

习题1 16

第2章 基本数据类型、运算符及表达式 18

2.1 C语言的基本数据类型 18

2.1.1数据类型 18

2.1.2 C语言数据类型简介 18

2.1.3 C语言的基本数据类型 19

2.2常量 19

2.2.1整型常量 20

2.2.2实型常量 21

2.2.3符号常量 21

2.2.4字符型常量 22

2.3变量 23

2.3.1变量名 23

2.3.2变量类型 24

2.3.3变量值 24

2.4运算符及表达式 24

2.4.1 C运算符简介 24

2.4.2算术运算符与算术表达式 26

2.4.3赋值运算符与赋值表达式 28

2.4.4逗号运算符和逗号表达式 30

2.4.5不同类型数据间的混合运算与类型转换 30

2.5总结与提高 31

2.5.1小结 31

2.5.2典型题例 32

习题2 33

第3章 算法和基本程序设计 36

3.1算法 36

3.1.1算法的概念 36

3.1.2算法的评价标准 37

3.1.3算法的表示 37

3.2结构化程序设计的方法 39

3.3程序的基本结构 40

3.3.1顺序结构 40

3.3.2选择结构 40

3.3.3循环结构 41

3.4顺序结构程序设计 42

3.5数据的输入与输出 43

3.5.1 C语言中数据的输入与输出 43

3.5.2字符数据的输入与输出 44

3.5.3格式的输入与输出 46

3.6 总结与提高 51

3.6.1小结 51

3.6.2典型题例 51

习题3 52

第4章 选择分支结构程序设计 56

4.1关系运算 56

4.1.1关系运算符 56

4.1.2关系表达式 56

4.2逻辑运算 57

4.2.1逻辑运算符 57

4.2.2逻辑表达式 58

4.3二路分支——if语句 59

4.3.1 if语句的一般形式 59

4.3.2 if语句的嵌套 66

4.4条件运算符与表达式 68

4.5多路分支——switch语句 69

4.5.1 switch语句的一般形式 70

4.5.2 switch语句的嵌套 71

4.6选择分支结构程序举例 72

4.7总结与提高 75

4.7.1小结 75

4.7.2典型题例 75

习题4 77

第5章 循环结构程序设计 83

5.1 while语句 83

5.2 do-while语句 85

5.3 for语句 86

5.4 goto语句 89

5.5循环的嵌套 90

5.6 break和continue语句 92

5.6.1 continue语句 92

5.6.2 break语句 93

5.7总结与提高 93

5.7.1小结 93

5.7.2典型题例 94

习题5 98

第6章 数组 103

6.1一维数组 103

6.1.1一维数组的定义和初始化 103

6.1.2一维数组元素的引用 104

6.1.3一维数组应用举例 105

6.2二维数组 109

6.2.1二维数组的定义和初始化 109

6.2.2二维数组元素的引用 111

6.3字符数组 115

6.3.1字符数组的定义和引用 115

6.3.2字符数组的输入与输出 116

6.3.3字符串处理函数 117

6.4总结与提高 122

6.4.1小结 122

6.4.2典型题例 123

习题6 128

第7章 函数 135

7.1概述 135

7.1.1 C语言程序的基本结构 135

7.1.2函数分类 137

7.2函数的定义 137

7.3函数的参数和函数的返回值 139

7.3.1形式参数和实际参数 139

7.3.2函数与数组 140

7.3.3函数的返回值 143

7.4函数的调用 144

7.4.1函数调用的一般形式 144

7.4.2函数调用的方式 145

7.5函数声明和函数原型 146

7.6函数的嵌套调用 147

7.7函数的递归调用 148

7.8变量的作用域 152

7.8.1局部变量 152

7.8.2全局变量 152

7.9变量的存储类型 154

7.9.1静态存储方式和动态存储方式 154

7.9.2静态局部变量 155

7.9.3自动变量 156

7.9.4寄存器变量 156

7.9.5静态全局变量和非静态全局变量 157

7.9.6存储类型小结 158

7.10内部函数和外部函数 159

7.10.1内部函数 159

7.10.2外部函数 159

7.11多文件程序的运行 160

7.12总结与提高 161

7.12.1小结 161

7.12.2典型题例 162

习题7 165

第8章 结构体与共用体 176

8.1结构体类型定义 176

8.2结构体变量 177

8.2.1结构体变量的定义与初始化 177

8.2.2结构体变量的引用 179

8.3结构体数组 180

8.3.1结构体数组的定义与初始化 181

8.3.2结构体数组元素的引用 182

8.4结构体和函数 183

8.4.1结构体作函数参数 183

8.4.2返回值为结构体类型的函数 184

8.5共用体 185

8.5.1共用体类型定义 185

8.5.2共用体变量定义与引用 186

8.5.3共用体应用举例 187

8.6枚举类型 188

8.7 typedef语句 190

8.8总结与提高 191

8.8.1小结 191

8.8.2典型题例 192

习题8 194

第9章 指针 199

9.1地址和指针的概念 199

9.1.1变量的内容和变量的地址 199

9.1.2直接访问和间接访问 200

9.1.3指针的概念 200

9.2指针变量 201

9.2.1指针变量的定义 201

9.2.2指针变量的引用 202

9.2.3实现引用传递 203

9.3指针与数组 206

9.3.1指向数组元素的指针 206

9.3.2字符指针、字符数组和字符串 211

9.3.3地址越界问题 213

9.3.4指针数组 214

9.3.5多维数组和指向分数组的指针 216

9.4结构体与指针 221

9.4.1指向结构体的指针变量 221

9.4.2用指向结构体的指针作函数参数 221

9.5返回值为指针类型的函数 222

9.6指针与链表 224

9.6.1存储空间的分配和释放 224

9.6.2动态数据结构——链表 225

9.6.3指向函数的指针和函数参数 230

9.7总结与提高 233

9.7.1小结 233

9.7.2典型题例 234

习题9 235

第10章 编译预处理和位运算 246

10.1文件包含处理——#include 246

10.2宏定义——#defime 248

10.2.1不带参数的宏定义 248

10.2.2带参数的宏定义 249

10.3条件编译 250

10.4位运算符和位运算 252

10.5位段 254

10.6位运算举例 256

10.7总结与提高 257

10.7.1小结 257

10.7.2典型题例 257

习题10 259

第11章 文件 264

11.1文件的概述 264

11.1.1数据流 264

11.1.2文件 264

11.1.3文件的操作流程 266

11.1.4文件和内存的交互处理 267

11.2文件类型的指针 267

11.3标准输入/输出函数 268

11.3.1打开文件 268

11.3.2关闭文件 270

11.3.3获取文件的属性 271

11.3.4文件的顺序读写 272

11.3.5文件的随机读写 282

11.36出错检查 285

11.4系统输入/输出函数 286

11.5总结与提高 286

11.5.1小结 286

11.5.2典型题例 287

习题11 296

第12章C语言图形程序设计 302

12.1图形显示的坐标和像素 302

12.1.1图形显示的坐标 302

12.1.2像素 302

12.2 Turbo C支持的图形适配器和图形模式 303

12.3图形模式的初始化 304

12.3.1图形系统的初始化函数 304

12.3.2图形系统的自动检测函数 305

12.3.3关闭图形模式函数 306

12.3.4屏幕颜色的设置 306

12.3.5清屏函数 307

12.4基本绘画 307

12.4.1画点 307

12.4.2画直线函数 309

12.4.3画矩形和多边形函数 310

12.4.4画圆和椭圆函数 311

12.4.5设定线形函数 312

12.5图形填充 313

12.5.1画填充图函数 313

12.5.2设定填充方式函数 314

12.5.3可对任意封闭图形填充的函数 316

12.6图形模式下的文本输出 317

12.6.1文本输出函数 317

12.6.2字体格式和输出方式的设置 318

12.7视口和视口函数 320

12.8屏幕操作 322

12.8.1设置显示页函数 322

12.8.2屏幕图像处理存储和显示函数 323

12.8.3键盘对屏幕的控制操作 325

12.9总结与提高 327

12.9.1小结 327

12.9.2典型题例 327

习题12 330

附录 333

附录Ⅰ常用字符与ASCII码对照表 333

附录Ⅱ C语言中的关键字表 336

附录Ⅲ C语言中运算符的优先级与结合性一览表 336

附录ⅣC库函数 337

附录Ⅴ Visual C++集成开发环境 347

附录Ⅵ Win-TC环境的使用 357

附录Ⅶ实验报告单 359

参考文献 362

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