当前位置:首页 > 工业技术
Flash CS4动画设计与制作技术
Flash CS4动画设计与制作技术

Flash CS4动画设计与制作技术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘宏,张艳主编
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787122164032
  • 页数:211 页
图书介绍:本教材以Adobe公司的Flash CS4为平台,采用分级训练模式编写。内容涵盖设计和制作Flash动画的基本知识与技能技巧。主要包括Flash CS4使用基础、绘制图形、编辑图形、填充颜色与使用文本、动画制作基础、基本动画制作、高级动画制作、使用音频与视频、动作脚本应用基础、使用组件和Flash动画的后期处理等内容。
《Flash CS4动画设计与制作技术》目录

第1章Flash CS4使用基础 1

1.1动画设计基础 1

1.1.1 Flash动画基本原理 1

1.1.2 Flash动画的优势 2

1.1.3 Flash动画的应用 2

1.2 Flash CS4的工作界面 3

1.3 Flash CS4的文档操作方法 5

1.3.1新建文档 5

1.3.2保存文档 6

1.3.3打开文档 6

1.3.4关闭文档 6

1.3.5设置文档属性 6

1.4使用辅助工具 7

1.4.1标尺 7

1.4.2网格 7

1.4.3辅助线 8

1.4.4手形工具 9

1.4.5缩放工具 9

1.5面板操作 9

1.5.1打开与关闭面板 10

1.5.2收缩与展开面板 10

1.5.3合并与分离面板 10

1.5.4隐藏与显示面板 10

1.5.5使用历史记录面板 11

1.6基本技能训练 11

1.7技能提高训练 12

第2章 绘制图形 13

2.1基本线条绘制 13

2.1.1使用线条工具 13

2.1.2使用铅笔工具 15

2.2基本形状绘制 16

2.2.1使用矩形工具 16

2.2.2使用椭圆工具 17

2.2.3使用基本矩形工具和基本椭圆工具 18

2.2.4使用多角星形工具 19

2.3使用刷子工具 20

2.4使用喷涂刷工具 22

2.5使用路径工具 23

2.5.1了解路径 23

2.5.2使用钢笔工具 24

2.5.3使用锚点工具 25

2.5.4调整路径 26

2.6基本技能训练 27

2.7技能提高训练 30

2.8技能拓展训练 32

第3章 编辑图形 33

3.1选择对象 33

3.1.1选择工具 33

3.1.2部分选取 35

3.1.3套索工具 36

3.2合并对象 37

3.3编辑对象 38

3.3.1组合对象 38

3.3.2分离对象 38

3.3.3排列对象 39

3.3.4锁定对象 39

3.3.5对齐与分布对象 40

3.3.6组对象 40

3.4变形图形 41

3.4.1使用任意变形工具 41

3.4.2使用变形面板 43

3.5调整图形 44

3.5.1调整形状的平滑与伸直 44

3.5.2优化形状 44

3.5.3修改形状 45

3.6处理位图 46

3.6.1导入位图图像 46

3.6.2将位置转换为矢量图 47

3.6.3分离并修改位图 47

3.6.4设置位图图像的属性 48

3.7基本技能训练 48

3.8技能提高训练 49

3.9技能拓展训练 51

第4章 填充颜色与使用文本 52

4.1使用墨水瓶工具 52

4.1.1为矢量图形添加边线 52

4.1.2更改颜色和属性 52

4.2使用颜料桶工具 53

4.2.1颜色填充 53

4.2.2编辑填充颜色 54

4.3使用渐变变形工具 56

4.4使用Deco绘画工具 59

4.5使用文本 61

4.5.1输入模式 61

4.5.2设置文本类型 62

4.5.3设置字符属性 63

4.5.4设置段落属性 63

4.6编辑文字 64

4.6.1分离文本 64

4.6.2文本变形 64

4.7应用滤镜效果 66

4.8基本技能训练 70

4.9技能提高训练 73

4.10技能拓展训练 76

第5章 动画制作基础 77

5.1使用帧 77

5.1.1帧的类型 77

5.1.2编辑帧 77

5.1.3显示帧 80

5.2使用图层 82

5.2.1图层的基本操作 82

5.2.2管理图层 83

5.3使用库面板 84

5.4使用元件 86

5.4.1元件的类型 86

5.4.2创建元件 87

5.4.3编辑元件 90

5.5使用元件实例 92

5.5.1创建实例 92

5.5.2更改实例的类型 93

5.5.3设置实例的颜色样式 93

5.5.4复制实例 95

5.5.5分离实例 95

5.5.6交换实例所引用的元件 95

5.6基本技能训练 96

5.7技能提高训练 97

5.8技能拓展训练 98

第6章 基本动画制作 99

6.1制作逐帧动画 99

6.1.1逐帧动画的基本原理 99

6.1.2制作简单的逐帧动画 99

6.2制作传统补间动画 101

6.2.1传统补间动画的工作原理 101

6.2.2制作运动变化类型的补间动画 101

6.2.3制作色彩变化类型的补间动画 103

6.3制作补间形状动画 107

6.3.1补间形状动画的原理 107

6.3.2创建几何变形动画 107

6.3.3创建颜色渐变动画 108

6.4制作补间动画 110

6.4.1补间动画的基本原理 110

6.4.2制作属性变化补间动画 112

6.4.3制作元件属性变化类动画 115

6.4.4制作路径补间动画 117

6.5基本技能训练 119

6.6技能提高训练 122

6.7技能拓展训练 124

第7章 高级动画制作 125

7.1制作引导路径动画 125

7.1.1引导层的原理 125

7.1.2使用普通引导层 125

7.1.3使用运动引导层 127

7.2制作遮罩动画 129

7.2.1创建遮罩层 129

7.2.2使用遮罩层 130

7.3使用滤镜制作动画 133

7.4应用混合模式制作动画 136

7.5基本技能训练 137

7.6技能提高训练 141

7.7技能拓展训练 144

第8章 使用音频与视频 145

8.1使用声音 145

8.1.1声音文件的格式 145

8.1.2声音的类型 145

8.1.3导入声音 146

8.1.4编辑与控制声音 146

8.1.5压缩声音文件 148

8.1.6应用声音 150

8.2使用视频 153

8.2.1 Flash CS4的视频文件格式 153

8.2.2导入视频文件 154

8.2.3应用视频文件 159

8.3基本技能训练 162

8.4技能提高训练 163

8.5技能拓展训练 165

第9章 动作脚本应用基础 166

9.1动作面板 166

9.2编程基础 167

9.2.1数据类型 167

9.2.2变量 168

9.2.3函数 168

9.2.4表达式与运算符 169

9.2.5 ActionScript脚本语法 170

9.3实用交互操作 172

9.3.1控制影片播放 172

9.3.2加载(卸载)外部文件 173

9.3.3控制超级链接 175

9.3.4制作鼠标跟随效果 175

9.4基本技能训练 178

9.5技能提高训练 180

9.6技能拓展训练 181

第10章 使用组件 182

10.1组件的分类 182

10.2常用组件 183

10.3使用组件 188

10.4使用行为 191

10.4.1创建超级链接 191

10.4.2控制声音 192

10.4.3控制视频 193

10.5基本技能训练 194

10.6技能提高训练 197

10.7技能拓展训练 198

第11章Flash动画的后期处理 200

11.1动画的优化 200

11.1.1优化图形 200

11.1.2优化颜色 200

11.1.3优化文本 201

11.1.4优化声音 201

11.2动画的测试 201

11.3导出作品 202

11.3.1导出图像 203

11.3.2导出序列图片 203

11.3.3导出声音 203

11.3.4导出视频 204

11.3.5导出影片 204

11.4动画的发布 204

11.4.1发布设置 204

11.4.2使用发布配置文件 207

11.5基本技能训练 208

11.6技能提高训练 209

参考文献 211

相关图书
作者其它书籍
返回顶部