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3ds Max 2013中文版标准教程  最新彩色版
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3ds Max 2013中文版标准教程 最新彩色版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:李谷雨,刘洋,李志编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787515317038
  • 页数:170 页
图书介绍:本书以通俗的语言、合理的结构、精彩的案例全方位的阐述了3ds Max2013软件的基础知识与操作技巧,向读者全面阐述了3D动画制作中常见的操作方法与设计要领。全书共分为13章。在第一章中,作者对3ds Max2013软件的基础知识进行了介绍;在第二、第三和第四章中,作者分别介绍了基础建模、高级建模和复合建模的原理和方法。在接下来的第五、第六、第七章中,分别就材质、材质贴图、摄影机等进行了介绍和应用说明。随后在第九、第十和第十一章中,分别介绍了灯光技术、环境与特效,在第十一章、渲染及渲染器。最后,在第十三章,作者介绍了诸多运用了3ds Max的商业案例。本书具有图解、便携、信息量大等特点,便于读者阅读和操作。书中所选案例极具实战性和代表性,符合读者的切实需求。其实践性、指导性和可读性,值得学习3ds Max2013操作的3D动画学习者和工作者仔细揣摩,认真学习。
《3ds Max 2013中文版标准教程 最新彩色版》目录

Chapter 01 认识3ds Max 2013 9

1.1 3ds Max 2013概述 9

1.1.1 3ds Max的应用领域 9

1.1.2 3ds Max 2013的硬件要求 12

1.1.3 3ds Max工作流程 12

1.2 3ds Max 2013软件的基础知识 13

1.2.1 软件启动 13

1.2.2 文件的打开与保存 14

1.2.3 功能区介绍 15

1.2.4 UI界面切换与自定义工作界面 22

1.2.5 场景中对象的显示模式 23

1.2.6 场景中对象的属性 24

Chapter 02 基础建模 26

2.1 二维图形 26

2.1.1 创建基本二维图形 26

2.1.2 创建常用样条线 27

2.1.3 创建复合二维图形 28

2.1.4 二维图形属性设置卷展栏 28

2.1.5 二维图形的布尔运算与拆解 30

2.2 三维模型 32

2.2.1 创建基本体 32

2.2.2 创建扩展基本体 34

2.2.3 阵列变换 34

课堂练习01 创建“安卓机器人” 36

Chapter 03 高级建模 39

3.1 认识修改器 39

3.1.1 为对象添加修改器 40

3.1.2 修改器堆栈的修改器顺序对建模结果的影响 40

3.1.3 修改器的类型 40

3.2 编辑样条线 40

3.2.1 “编辑样条线”修改器 40

3.2.2 “车削”修改器 42

3.2.3 “可渲染样条线”修改器 43

3.2.4 “挤出”修改器 44

3.2.5 “倒角”修改器 45

实战案例01 利用可编辑样条线和相关修改器制作蘑菇 46

3.2.6 “弯曲”修改器 49

3.2.7 “扭曲”修改器 49

3.2.8 “FFD”修改器 50

3.2.9 “噪波”修改器 51

3.2.10 “晶格”修改器 51

3.2.11 “置换”修改器 52

3.2.12 “网格光滑”修改器 53

3.3 网格建模 54

3.3.1 网格对象 54

3.3.2 “编辑网格”子对象 54

3.3.3 “可编辑网格”修改器参数设置界面 54

3.4 多边形建模 55

3.4.1 创建多边形对象 55

3.4.2 编辑多边形参数设置界面 55

3.5 3ds Max 201 3石墨建模工具 58

3.6 应用“面片”命令建模 59

3.6.1 创建面片对象的方法 59

3.6.2 “面片”修改器参数设置界面 59

实战案例02 利用多边形建模工具创建飞行器 61

Chapter 04 复合建模 66

4.1 复合建模 66

4.2 布尔运算 66

4.2.1 布尔运算 66

4.2.2 布尔运算的类型 66

4.2.3 布尔运算的卷展栏 67

4.3 放样 68

4.3.1 放样 68

4.3.2 “放样”参数设置界面 68

4.4 散布 70

4.4.1 认识散布 70

4.4.2 “散布对象”卷展栏 71

实战案例03 用复合建模方法创建古海荒漠 72

Chapter 05 材质编辑器 77

5.1 材质编辑器 77

5.2 材质编辑器的基本操作 78

5.2.1 材质编辑器的菜单栏 78

5.2.2 材质编辑器工具栏中主要工具 78

5.2.3 认识示例窗和放大示例窗 79

5.2.4 查看材质球 79

5.2.5 为对象赋予材质 80

5.2.6 复制材质球 80

5.2.7 删除材质球 80

5.2.8 从场景中获取材质 80

5.2.9 创建材质库 81

5.2.10 保存已创建的材质球 81

5.2.11 提取已保存的材质球 81

Chapter 06 材质及应用 82

6.1 常用材质的种类和应用 82

6.1.1 “标准”材质 82

6.1.2 “(B)Blinn”材质和“(P)Phong”材质 83

6.1.3 “(A)各向异性”材质 84

6.1.4 “(M)金属”材质 84

6.2 其他材质 85

6.2.1 “混合”材质 85

6.2.2 “Ink'n Paint.”墨水油漆材质 85

6.2.3 “多维/子对象”材质 86

6.2.4 “matte/shadow”无光/投影材质 86

6.2.5 VRay发光材质 86

6.2.6 VRay双面材质 87

6.2.7 VRay车漆材质 87

6.2.8 VRayMtl材质 88

6.2.9 VRay快速SSS材质 89

Chapter 07 材质贴图 90

7.1 区分材质与贴图的不同概念 90

7.2 认识常用贴图类型 90

7.2.1 “位图”贴图 90

7.2.2 “棋盘格”贴图 92

7.2.3 “不透明度”贴图 92

7.2.4 “渐变”贴图 92

7.2.5 “凹痕”贴图 93

7.2.6 “斑点”贴图 93

7.2.7 “细胞”贴图 93

7.2.8 “大理石”贴图 94

7.2.9 “波浪”贴图 94

7.2.10 “光线跟踪”贴图 94

7.2.11 “混合”贴图 95

7.2.12 “噪波”贴图 95

7.2.13 “泼溅”贴图 95

7.2.14 “平铺”贴图 96

7.2.15 VRayHDRI贴图 96

7.2.16 VRay天空贴图 96

7.2.17 VRay污垢贴图 96

课堂练习02 镂空材质 96

课堂练习03 金属材质 98

课堂练习04 配合材质与贴图创造蘑菇世界 100

Chapter 08 摄像机 108

8.1 摄影机概述 108

8.1.1 自由摄影机 109

8.1.2 目标摄影机 109

8.2 摄影机参数详解及其应用 110

8.2.1 摄影机参数 110

8.2.2 景深参数 110

8.2.3 运动模糊参数 111

8.3 VRay物理摄像机 112

8.3.1 VRay物理摄像机的基本参数 112

Chapter 09 灯光技术 113

9.1 标准灯光 113

9.1.1 Max中标准灯光的分类及特点 113

9.1.2 标准灯光的参数 113

9.1.3 Max标准灯光的阴影特性 115

9.2 光度学灯光及高级灯光 116

9.3 VRay灯光 116

9.3.1 VRay光源 116

9.3.2 VR灯光参数 117

9.3.3 VR太阳光 118

9.3.4 VR太阳光的使用 118

课堂练习04 Max标准灯光的三点布光方式 119

Chapter 10 环境与特效 122

10.1 环境 122

10.1.1 背景和全局照明参数 122

10.1.2 曝光控制 123

10.1.3 大气效果 123

10.2 效果 127

10.2.1 镜头特效 127

10.3 视频后期处理 128

实战案例05 利用各种特效组合完成外星入侵特效 130

Chapter 11 渲染 137

11.1 渲染概述 137

11.2 渲染器的类型 137

11.3 3ds Max 2013扫描线渲染器 138

11.3.1 扫描线渲染器的主要参数 138

11.3.2 选择不同的渲染器 140

11.4 VRay渲染器简介 140

11.4.1 VRay渲染器的主要参数 141

实战案例06 厨房效果图中VRay室内灯光的应用 145

Chapter 12 基本动画技术 149

12.1 动画概述 149

12.2 基础动画知识 149

12.2.1 动画的“帧” 149

12.2.2 Max的播放控制区 150

12.2.3 动画时间的配置 150

12.2.4 关键帧设置 150

12.2.5 曲线编辑器 151

12.2.6 关键点按钮 151

12.3 动画约束 152

12.4 Max粒子系统与空间扭曲 153

12.4.1 喷射 153

12.4.2 雪 154

12.4.3 超级喷射 155

12.4.4 暴风雪 156

12.4.5 粒子阵列 156

12.4.6 粒子云 157

12.4.7 PF Source粒子流来源 157

12.5 空间扭曲 158

实战案例07 飞舞的蝴蝶 159

Chapter 13 商业案例 166

13.1 商业案例一啤酒 166

13.1.1 平面产品广告中3ds Max的应用特点与场景设定 167

13.1.2 设置场景内容 167

13.1.3 设置材质参数 167

13.1.4 布置场景灯光 167

13.1.5 渲染保存和Photoshop处理 167

13.2 商业案例二别墅 168

13.2.1 别墅外景动画的场景设定 168

13.2.2 设置场景材质 169

13.2.3 布置场景灯光 169

13.2.4 放置树木及绿化 169

13.2.5 设置测试渲染参数 169

13.2.6 最终渲染设置和输出 169

13.3 商业案例三空战 170

13.3.1 为战机的发动机喷口制作火焰 170

13.3.2 创建多个摄像机位置和战机飞行路径 170

13.3.3 创建合理灯光 170

13.3.4 利用Ky-trail pro插件实现飞行拖尾效果 170

13.3.5 超宽屏渲染输出 170

13.3.6 后期合成 170

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