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VegaPrime实时三维虚拟现实开发技术
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王孝平,董秀成,郑海春等编著
  • 出 版 社:成都:西南交通大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787564318055
  • 页数:242 页
图书介绍:本书主要内容包括Vega Prime概述、Vega Prime核心功能模块、Vega Prime的使用、Vega Prime应用程序、基于MFC对话框的Vega Prime应用程序、Vega Prime和OpenGL混合编程、Vega Prime自绘图形设计。
《VegaPrime实时三维虚拟现实开发技术》目录

第1章 Vega Prime概述 1

1.1充分认识Vega Prime 2

1.2 Vega Prime的安装 10

1.3 Vega Prime应用开发 15

第2章 Vega Prime核心功能模块 20

2.1 Vega Prime基本概念 21

2.2 Vega Prime核心功能模块 22

第3章 Vega Prime的使用 31

3.1 LynX Prime界面组成 32

3.2 LynX Prime的使用 35

第4章 运行Vega Prime应用 67

4.1 VC++.NET编程基础 68

4.2导出ACF文件 74

4.3剖析Vega Prime应用程序组成 78

4.4配置Vega Prime应用程序编译环境 93

第5章 基于MFC对话框的Vega Prime应用程序 97

5.1配置编译环境 98

5.2基于MFC对话框的Vega Prime应用程序 122

5.3 Vega Prime中的重叠效果 165

5.4自定义碰撞检测类 172

第6章 Vega Prime和OpenGL混合编程 187

6.1 OpenGL基础 188

6.2 OpenGL在Vega Prime应用中绘制图形 202

第7章 Vega Prime自绘图形设计 213

7.1认识VSG 214

7.2 VSG图形绘制 216

7.3图形纹理控制 234

7.4图形材质控制 237

参考文献 242

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