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多媒体技术与应用
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:曹晓兰,彭佳红编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302300427
  • 页数:236 页
图书介绍:本书全面系统地讲解多媒体技术的基础知识、基本原理与应用。
《多媒体技术与应用》目录

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 什么是多媒体 1

1.1.2 多媒体技术的特点 3

1.1.3 多媒体计算机技术的发展历史 4

1.2 多媒体的关键技术 9

1.2.1 多媒体信息获取和输出技术 9

1.2.2 多媒体数据压缩解码技术 10

1.2.3 多媒体实时处理技术 11

1.2.4 多媒体软硬件系统 12

1.2.5 多媒体数据存储技术 12

1.2.6 多媒体数据库技术 14

1.2.7 虚拟现实技术 15

1.3 多媒体技术的应用及发展趋势 15

1.3.1 多媒体技术的应用 15

1.3.2 多媒体技术的发展趋势 17

本章小结 19

思考与练习 19

第2章 多媒体计算机系统 20

2.1 多媒体计算机系统概述 20

2.2 多媒体硬件系统 21

2.2.1 多媒体计算机核心设备 21

2.2.2 多媒体信息采集与处理功能卡 24

2.2.3 多媒体I/O设备 26

2.2.4 多媒体计算机存储设备 35

2.2.5 多媒体个人计算机标准 39

2.3 多媒体软件系统 40

2.3.1 多媒体系统软件 41

2.3.2 多媒体素材处理软件 42

2.3.3 多媒体系统开发工具和语言 44

2.3.4 多媒体应用软件 44

本章小结 45

思考与练习 45

第3章 数字音频处理技术 46

3.1 音频处理概述 46

3.1.1 什么是声音 46

3.1.2 声音的基本参数 47

3.1.3 人的听觉特性 47

3.1.4 音频信号处理过程 48

3.2 音频的数字化 49

3.2.1 音频的采样 49

3.2.2 音频的量化 50

3.2.3 声道数 52

3.2.4 音频的编码与压缩技术 52

3.2.5 数字音频的质量 54

3.3 音频文件格式及标准 54

3.3.1 波形文件格式 55

3.3.2 MPEG音频文件格式 55

3.3.3 流媒体音频文件格式 56

3.3.4 MIDI 57

3.4 音频软件的使用 59

3.4.1 常见音频软件简介 59

3.4.2 Cool Edit简介 61

3.5 Cool Edit音频效果处理技巧 64

3.5.1 常用音频编辑命令 64

3.5.2 常用音效命令 65

3.5.3 特殊音频的生成 67

本章小结 68

思考与练习 68

第4章 数字图形图像处理技术 70

4.1 颜色科学 70

4.1.1 颜色的基本概念 70

4.1.2 颜色空间 72

4.1.3 常见的多媒体系统颜色空间 73

4.2 数字图形图像基础知识 77

4.2.1 图形图像的基本概念 77

4.2.2 图像的数字化 79

4.2.3 数字图像的属性 80

4.3 图像文件及工具软件 81

4.3.1 图像文件分类 81

4.3.2 常用的图像文件格式 83

4.3.3 常用图形图像处理软件介绍 86

4.4 图像处理软件Photoshop 88

4.4.1 Photoshop简介 88

4.4.2 Photoshop常用操作 91

本章小结 100

思考与练习 100

第5章 计算机动画与视频处理技术 102

5.1 计算机动态视觉媒体 102

5.2 计算机动画的基础 103

5.2.1 计算机动画的类型 103

5.2.2 计算机动画的应用领域 105

5.2.3 动画文件格式及制作软件 105

5.3 动画软件Flash 107

5.3.1 Flash的功能和界面 107

5.3.2 Flash中的几个基本概念 109

5.3.3 Flash动画制作 111

5.4 动画制作软件ImageReady 114

5.4.1 ImageReady介绍 114

5.4.2 GIF动画制作 117

5.5 视频处理技术 119

5.5.1 视频分类 119

5.5.2 视频文件格式及特点 120

5.5.3 常用视频编辑软件 122

5.6 Premiere基本操作 122

5.6.1 软件介绍 122

5.6.2 编辑环境 123

5.6.3 视频基本编辑 126

本章小结 131

思考与练习 131

第6章 多媒体数据压缩解码技术 133

6.1 数据压缩解码概述 133

6.1.1 基本概念 133

6.1.2 数据压缩条件 134

6.1.3 压缩和解压缩分类和衡量标准 136

6.2 数据压缩算法 139

6.2.1 霍夫曼编码 139

6.2.2 算术编码 140

6.2.3 游程编码 143

6.2.4 词典编码 143

6.2.5 预测编码 144

6.2.6 变换编码 146

6.3 常见压缩标准 146

6.3.1 静态图像压缩标准JPEG 147

6.3.2 运动图像压缩标准MPEG 148

6.3.3 音频压缩编码技术标准 149

本章小结 152

思考与练习 152

第7章 多媒体应用系统开发 154

7.1 多媒体应用系统的开发 154

7.1.1 多媒体系统开发过程 154

7.1.2 多媒体系统开发方法和特点 156

7.1.3 多媒体系统开发原则 157

7.2 多媒体创作工具介绍 158

7.2.1 多媒体创作工具选择原则 158

7.2.2 常用多媒体创作工具软件 159

7.3 多媒体开发工具Authorware 160

7.3.1 Authorware主界面 161

7.3.2 Authorware基本操作 164

7.3.3 Authorware程序发布 170

7.3.4 Authorware交互程序设计 175

7.3.5 Authorware超文本(超媒体)制作 180

本章小结 182

思考与练习 183

第8章 多媒体数据库 184

8.1 多媒体数据库概述 184

8.1.1 传统的数据库技术 184

8.1.2 多媒体数据库的特点 187

8.1.3 多媒体数据库的功能 189

8.2 多媒体数据库的管理 190

8.2.1 多媒体数据的管理 190

8.2.2 多媒体数据库管理系统的体系结构 193

8.3 多媒体数据库的检索 195

8.3.1 基于文本的多媒体数据库检索 195

8.3.2 基于内容的多媒体检索技术概述 196

8.3.3 基于内容检索的应用 199

8.3.4 多种类型媒体对象的检索技术 203

本章小结 204

思考与练习 204

附录A 实验指导 205

实验1 音频编辑软件 205

实验目的 205

实验环境 205

实验内容 205

实验步骤 205

观察与思考 211

实验2 Photoshop图像处理及文件格式转换 211

实验目的 211

实验环境 212

实验内容 212

实验步骤 212

观察与思考 215

实验3 简单的调色和分色程序 215

实验目的 215

实验环境 216

实验内容 216

实验步骤 216

观察与思考 219

实验4 Flash矢量动画制作 219

实验目的 219

实验环境 219

实验内容 219

实验步骤 219

观察与思考 220

实验5 ImageReady帧动画制作 221

实验目的 221

实验环境 221

实验内容 221

实验步骤 221

观察与思考 222

实验6 Premiere视频制作 223

实验目的 223

实验环境 223

实验内容 223

实验步骤 223

观察与思考 225

实验7 Authorware基本操作 225

实验目的 225

实验环境 225

实验内容 225

实验步骤 226

观察与思考 227

实验8 Authorware制作测验题 227

实验目的 227

实验环境 227

实验内容 227

实验步骤 228

观察与思考 233

实验9 综合实验——多媒体课件制作 233

实验目的 233

实验环境 233

实验内容 233

实验步骤 234

观察与思考 235

参考文献 236

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