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游戏场景设计
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艺术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:程俊杰,马潇灵编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787502792398
  • 页数:368 页
图书介绍:本书共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程;最后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。
《游戏场景设计》目录

第1章 游戏场景设计基础 1

1.1 游戏场景的概念 2

1.2 游戏场景的应用 12

1.3 游戏场景设计流程 15

1.3.1 场景设计的基本流程 15

1.3.2 构思游戏场景 28

1.3.3 不断的沟通和思考 32

1.4 Photoshop在场景设计中的应用 33

习题 38

第2章 场景的透视、构图、光影和气氛渲染 39

2.1 场景的透视关系 40

2.1.1 透视的三个基本构成因素 44

2.1.2 一点透视 47

2.1.3 两点透视 73

2.1.4 三点透视 82

2.2 场景的构图方式 88

2.3 认识光影 100

2.4 质感的表现 126

2.5 气氛的渲染 129

习题 136

第3章 绘制自然场景 137

3.1 植物的绘制 139

3.1.1 草地 140

3.1.2 树木 144

3.2 绘制岩石 159

3.2.1 绘制普通岩石 159

3.2.2 绘制雪山石 163

3.2.3 绘制火山岩 167

3.2.4 绘制风化的岩石 171

3.3 绘制山体 173

3.3.1 绘制常见的山体 174

3.3.2 绘制雪山 179

3.3.3 绘制火山 183

3.4 绘制云和天空 188

3.4.1 晴空下的云 189

3.4.2 晚霞 191

习题 193

第4章 绘制建筑场景 194

4.1 绘制地板和墙 195

4.1.1 泥土地板 195

4.1.2 砖石地板 199

4.1.3 砖石墙壁 204

4.1.4 木板和金属面 214

4.2 现代建筑物的绘制 225

4.2.1 简单建筑的绘制方法 225

4.2.2 高层建筑的绘制 230

习题 236

第5章 绘制场景中的小物件 237

5.1 魔法水晶柱 239

5.2 路灯 244

5.3 椅子 249

5.4 窗户 253

习题 258

第6章 美式硬派科幻场景设计 259

6.1 硬派科幻场景概述 260

6.2 绘制美式硬派科幻游戏场景 261

习题 286

第7章 日式唯美游戏场景设计 287

7.1 日式唯美场景设计概述 288

7.2 绘制日式樱花街场景 291

习题 309

第8章 中国风游戏场景设计 310

8.1 中国风概述 311

8.2 中国风场景要素 312

8.3 绘制中国风仙侠游戏场景 315

习题 338

第9章 欧美魔幻游戏场景设计 339

9.1 欧美魔幻游戏场景概述 340

9.2 绘制欧美魔幻游戏场景 341

习题 353

第10章 经典游戏场景原画赏析 354

10.1 《魔兽世界》 355

10.2 《星际争霸2》 356

10.3 《爱丽丝:疯狂回归》 359

10.4 《孤岛危机》 361

10.5 《刺客信条》 363

10.6 《波斯王子》 365

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