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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:武娟,庞涛,刘晓军等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115318473
  • 页数:296 页
图书介绍:本书系统阐述了游戏相关设计与开发的各个方面,首次结合游戏整体发展历程,从全新的IT技术、网络技术和终端技术发展视角,阐述不同发展阶段游戏的设计与开发。本书内容丰富、结构清晰,是一本理论与实践并重的应用分析与开发技术书籍,可作为大学游戏相关专业的教材,亦适合于从事游戏业者作为开发与设计的参考。
《新媒体游戏》目录

第1章 游戏起源与历程 1

1.1游戏概述 1

1.1.1游戏本质剖析 1

1.1.2电子游戏简介 3

1.2游戏市场现状 11

1.2.1市场格局 12

1.2.2发展历程 18

1.3游戏产业 26

1.3.1游戏产业链 27

1.3.2商业模式 35

第2章 大型游戏开发与设计 37

2.1大型游戏概述 37

2.1.1大型游戏定义 37

2.1.2 PC大型游戏 38

2.1.3家用游戏机游戏 42

2.1.4掌机游戏 44

2.2游戏开发流程 44

2.2.1游戏市场调研并获取游戏创意 45

2.2.2游戏研发的前期准备工作 46

2.2.3游戏研发工作的具体实施步骤 48

2.2.4游戏测试阶段及运营 49

2.2.5玩家问题建议的反馈与收集 50

2.3大型游戏产品设计 51

2.3.1设计元素 51

2.3.2设计内容 56

2.4大型游戏开发 60

2.4.1系统架构 60

2.4.2游戏开发语言与工具 65

2.4.3游戏开发引擎 85

2.4.4基于Havok引擎开发实例 96

2.4.5大型游戏运营平台 109

2.5未来趋势 114

第3章 网页游戏开发与设计 115

3.1网页游戏概述 115

3.1.1网页游戏发展史 115

3.1.2网页游戏属性 116

3.2网页游戏产品设计 119

3.2.1交互式设计 119

3.2.2游戏模式 120

3.2.3网页游戏六大系统 121

3.2.4网页游戏项目 124

3.3网页游戏开发 126

3.3.1网页游戏开发工具 127

3.3.2 3D网页游戏开发技术 143

3.3.3网页游戏开发过程 147

3.3.4页游3D引擎 151

3.4典型案例 163

3.4.1设计分析 163

3.4.2开发过程 164

第4章 手机游戏开发 171

4.1手机游戏概述 171

4.1.1手机游戏的概念 171

4.1.2手机游戏的特征 171

4.1.3手机游戏发展历史 172

4.1.4手机游戏的分类 172

4.2手机游戏开发 173

4.2.1 Android游戏开发 173

4.2.2 iOS平台游戏开发 205

4.3手机游戏平台开发与部署 238

4.3.1平台类别 238

4.3.2平台功能组件 240

4.3.3平台部署 241

第5章 新媒体游戏技术解析 243

5.1云游戏 243

5.1.1云计算与游戏 243

5.1.2云游戏概述 244

5.1.3关键技术 252

5.1.4云游戏平台技术 260

5.1.5发展趋势 264

5.2增强现实游戏 265

5.2.1增强现实概述 265

5.2.2增强现实关键技术 265

5.2.3 AR应用开发 279

5.2.4增强现实应用 286

5.2.5发展展望 287

第6章 总结与展望 288

6.1技术发展 288

6.1.1“云”中的游戏 288

6.1.2现实与虚拟的融合 289

6.1.3媒体与游戏的融合 289

6.2终端进步 290

6.2.1多屏互动 290

6.2.2终端研发 290

6.2.3移动定位 291

6.3用户体验革新 292

6.3.1声音控制 292

6.3.2体感控制 292

6.3.3眼神控制 293

6.3.4脑波控制 294

参考文献 295

结束语 296

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