3D Studio MAX 2.5速查手册PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:张立群著
- 出 版 社:上海:上海科学技术文献出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:754391557X
- 页数:365 页
使用说明 1
3DS MAX2.5的设计工作环境 1
3DS MAX2.5设计界面 1
前言 1
1.使用Menu bar(菜单栏) 2
2.使用Tool bar(工具栏) 2
3.使用Command Panel(命令面板) 2
4.使用Viewport(视窗) 2
5.使用Viewport Navigation Botton(视窗导航按钮) 4
6.使用Status bar Prompt Line(状态栏与提示行) 5
7.使用Time controls(时间控制器) 6
8.使用Palettes(浮动菜单) 6
New(新建) 7
第一部分 菜单栏(Menu bar) 7
File(文档) 7
Reset(重新设置) 8
Open(打开) 8
Merge(合并) 8
Replace(替代) 9
Insert Tracks(插入轨迹) 9
Save(存储) 10
Save as(存储) 10
Save Selected(存储被选的) 10
Import(导入) 11
Export(导出) 11
Summary Info(摘要信息) 12
Archive(存档) 12
View File(观察文件) 13
Configue Path(路径设置) 14
Preference Settings(性能设置) 15
Exit(退出) 21
Edit(编辑) 21
Undo(取消操作) 21
Redo(重做) 21
Hold(保留) 21
Fetch(取出) 21
Delete(删除) 21
Select Invert(反选) 22
Region(框选) 22
Select by(选择) 22
Select All(全选) 22
Select None(全不选) 22
Clone(克隆) 22
Edit Named Selections(编辑命名的选择集) 23
Properties(属性) 23
Tools(工具) 24
Transform Type-in(变换输入框) 24
Display Floater(显示浮动对话框) 24
Selection Floater(选择浮动对话框) 25
Mirror(镜像) 25
Place Highlight(放置高光) 26
Align Normals(法线对齐) 26
Material Map Browser(材质、贴图浏览器) 26
Material Editor(材质编辑器) 26
Snapshot(快照) 26
Array(阵列) 26
Align(对齐) 26
Group(编组) 27
Group(组) 27
Open(打开) 27
Close(闭合) 27
Ungroup(解散编组) 27
Explode(炸开) 28
Detach(分离) 28
Attach(结合) 28
Views(视窗) 28
Undo(撤消) 28
Redo(撤消) 28
Units Setup(单位设置) 29
Grid and Snap Settings(格栅和捕捉设置) 29
Save Active Top View(存储当前激活视窗) 29
Restore Active Top View(恢复激活视窗) 29
Grids(格栅) 30
Background Image(背景影像) 31
Update Background Image(更新背景影像) 33
Reset Background Transform(重设背景变换) 33
Show Axis Icon(显示坐标轴) 34
Show Ghosting(显示重影) 34
Show Key Times(显示关键帧时间) 34
Shade Selected(着色选择的物体) 34
Show Dependencies(显示从属) 34
Match Camera to View(相机匹配视窗) 34
Expert Mode(专家模式) 35
Update During Spinner Drag(在拖动调节器时实时更新) 35
Redraw All Views(重绘所有视窗) 35
Deactivate All Maps(取消所有贴图显示) 35
Viewport Configure(视图设置) 36
Rendering(渲染) 36
Render(渲染设置) 36
Video post(视屏后处理) 38
1.Adobe Photoshop Filter 39
2.Adobe Premiere Video Filter 39
3.Contrast 40
4.Fade 40
5.Image Alpha 40
6.Lens Effect-Flare 40
7.Lens Effect-Focus 42
8.Lens Effect-Glow 43
9.Lens Effect-Highlight 45
10.Negative 46
11.Pseudo Alpha 47
12.Simple Wipe 47
13.Starfield 47
Show Last Rendering(显示上一次渲染) 48
Environment(环境设置) 48
1.Combustion(燃烧) 49
2.Fog(雾) 53
3.Environment Generator(环境生成器) 54
4.Volume Fog(体积雾) 57
5.Volume Light(体积光) 59
Open Track View(打开轨迹视图) 61
Track View(轨迹视图) 61
New Track View(新轨迹视图) 61
Make Preview(创建预览) 61
View Preview(观看预览) 61
Rename Preview(重命名预览) 61
Delete Track View(删除轨迹视图) 62
Help(帮助) 62
Online Reference(在线参考) 62
MAX Script Reference(MAX脚本语言参考) 62
Learning 3D Studio MAX(学习3DS MAX) 62
Additional Help(附加帮助) 62
Connect to Support and Information(连接到3DS MAX支持与信息) 62
About 3D Studio Max(关于3D Studio Max) 62
第二部分 工具栏(Tool bar) 63
Help Mode(帮助) 63
Bind to Space Warp(捆绑到空间扭曲) 64
Select Object(选择物体) 64
Undo/Redo(撤消/重做) 64
Unlink Selection(取消连接) 64
Select and Link(选择并连接) 64
Selection Filter(选择过滤器) 65
Select by Name(按名称选择) 65
Select and Move(选择并移动) 66
Select and Rotate(选择并旋转) 67
Select and Uniform Scale(选择并等比缩放) 67
Select and Non-Uniform Scale(选择并非等比缩放) 68
Select and Squash(选择并挤压) 69
Reference Coordinate System(参考坐标系) 69
Restrict(变换限定) 70
Pivot Center(变换轴心与中心) 70
Inverse Kinematics(逆序运动) 71
Mirror Selected Objects(镜向被选择物体) 71
Array(阵列) 71
SnapShot(快照) 73
Align(对齐) 73
Normal Align(法线对齐) 74
Place Highlight(放置高光) 74
Align to Camera(对齐相机) 75
Align to View(对齐视窗) 76
Named Selection Sets(选择集列表) 76
Track View(轨迹视窗) 76
1.样本球区 77
一、标准材质 77
Material Editor(材质编辑器) 77
2.Basic Parameters(基本参数展卷栏) 79
3.Extended Parameters(扩展参数展卷栏) 81
4.Dynamics Properties(动力学属性区) 81
5.Maps(贴图区) 82
2D贴图 84
1.Adobe Photoshop Plugin(Photoshop特效插件) 84
2.Adobe Premiere Plugin(Premiere特效插件) 84
3.Bitmap(位图贴图) 85
4.Checker(方格贴图) 85
5.Gradient(渐层贴图) 86
1.Cellular(细胞) 87
2.Dent(凹痕) 87
3D贴图 87
3.Fallof(衰减) 88
4.Marble(大理石) 89
5.Noise(噪声) 90
6.Particle Age(粒子年龄) 90
7.Particle MBlur(粒子运动模糊) 91
8.Perlin Marble(珍珠岩大理石) 92
9.Planet(行星) 92
10.Smoke(烟) 93
11.Speckle(斑纹) 94
12.Splat(油彩) 94
14.Water(水) 95
13.Stucco(灰泥) 95
15.Wood(木材) 96
Compositors(合成贴图) 97
1.Composite(合成贴图) 97
2.Mask(遮罩) 97
3.Mix(混合) 98
4.RGB Multiply(RGB色值相乘) 98
Color Modes(颜色模式) 99
1.Output(输出) 99
2.RGB Tint(RGB色彩) 99
3.Vertex Color(顶点颜色) 100
Other(其它贴图) 100
1.Flat Mirror(镜面反射) 100
2.Raytrace(光线追踪) 101
3.Reflect/Refract(反射/折射) 103
4.Thin Wall Refraction(薄壁折射) 104
二、非标准材质 105
1.Blend(融合材质) 105
2.Double Sided(双面材质) 106
3.Matte/Shadow(不可见/投影材质) 107
4.Multi/Sub-object(多重子物体材质) 108
5.Raytrace(光线追踪材质) 109
6.Top/Bottom(顶/底材质) 111
Render Scene(渲染场景) 112
Quick Render(Production)(快速渲染) 112
Quick Render(Draft)(快速渲染) 112
Render Type(渲染类型) 112
Render Last(渲染上一次视窗) 113
Create/Geometry(创建/几何体创建) 114
第三部分 命令面板(Command Panel) 114
Create(创建) 114
一、Standard Primitives(标准几何体元) 115
Box(立方体) 115
Cone(锥体) 116
Sphere(经纬球) 117
GeoSphere(测地球) 118
Cylinder(圆柱体) 118
Tube(圆环) 119
Torus(面包圈) 120
Pyramid(金字塔) 121
Teapot(茶壶) 122
Prism(三棱柱) 122
Hedra(异面体) 123
二、Extended Primitives(扩展几何体元) 123
Torus Knot(环形结) 125
Chamferbox(倒角立方体) 126
ChamferCy1(倒角圆柱体) 127
Oiltank(油桶) 128
Capsule(胶囊) 129
Spindle(纺锤体) 129
L-Ext(L形墙体) 130
Gengon(棱柱体) 131
C-Ext(C形墙体) 132
三、Compound Objects(物体组合) 133
Morph(演变) 133
Scatter(分散) 134
Conform(一致化) 137
Connect(连接) 138
Shapemerge(形体合并) 139
Boolean 2(布尔运算2) 140
四、Loft Object(放样对象) 141
Loft Object(放样对象) 142
五、Particle Systems(粒子系统) 149
Spray(喷射) 149
Snow(雪) 150
Super Spray(超级喷射) 152
Blizzard(暴风雪) 155
PArray(粒子阵列) 156
PCloud(粒子云) 160
Quad Patch(四边形面片) 164
六、Patch Grid(面片格栅) 164
Tri Patch(三角面片) 165
七、NURBS Surfaces(NURBS曲面) 166
Point Surf(Point曲面) 166
CV Surf(CV曲面) 167
八、Doors(门) 167
PivotDoor(旋转门) 168
SlidingDoor(滑动门) 170
BifoldDoor(折叠门) 171
九、Windows(窗) 173
AwningWindows(百叶窗) 173
CasementWindow(竖铰链窗) 174
Fixed(固定窗) 175
Pivoted(旋转窗) 176
ProjectedWindow(伸出式窗) 177
SlidingWindow(移动窗) 178
Create/Shape(创建二维形态) 179
一、Splines(样条曲线) 179
Line(线) 179
Rectangle(矩形) 180
Circle(圆) 181
Ellipse(椭圆) 182
Arc(弧) 183
Donut(同心圆) 184
NGon(多边形) 184
Star(星形) 185
Text(文字) 186
Helix(螺旋线) 187
Section(截面图形) 188
Point Curve(编辑点曲线) 189
二、Nurbs Curve(Nurbs曲线) 189
CV Curve(控制顶点曲线) 190
Create/Lights(创建灯光) 191
一、Standard(标准) 191
Target Spot(目标聚光灯) 191
Free Spot(自由聚光灯) 194
Target Direct(目标平行灯) 195
Free Direct(自由平行灯) 195
Omni(泛光灯) 196
Standard(标准摄像机) 197
Target(目标摄像机) 197
Create/Cameras(创建摄像机) 197
Free(自由摄像机) 199
Create/Helpers(创建帮助器) 199
一、Standard(标准帮助器) 199
Dummy(暗物体) 199
Grid(格栅) 200
Point(点) 201
Tape(标尺) 201
Protractor(量角器) 201
Compass(方向指针) 202
二、Atmosphere Apparatus(大气设备) 202
BoxGizmo(方形框) 203
SphereGizmo(球形框) 203
三、CameraMatch(相机匹配) 204
CamPoint(相机匹配点) 204
CylGizmo(圆柱框) 204
Create/Space Warps(创建空间扭曲器) 205
一、Geometric/Deformable(几何/变形) 205
FFD(Box)(自由变形盒) 206
FFD(cyl)自由变形柱 207
Wave(波浪) 208
Ripple(涟漪) 210
Displace(贴图置换) 211
Conform(相似) 212
Bomb(爆炸) 212
二、Particles Dynamics(粒子与动力学) 213
Gravity(重力) 213
Pbomb(粒子爆炸) 214
Wind(风) 216
Path Follow(路径跟随) 217
Deflector(导向板) 217
UDeflector(导向物体) 219
Displace(贴图置换) 220
SDeflector(导向球) 220
Push(推动) 221
Motor(电动机) 222
三、Modifier-Based(基本变动) 223
Bend(弯曲) 223
Twist(扭曲) 224
Taper(锥化) 225
Skew(偏移) 226
Noise(噪声) 226
Stretch(拉伸) 227
Ring Array(环形阵列) 228
Create/Systems(创建系统) 228
Bones(骨骼) 228
Sunlight(阳光) 229
Modify(修改) 231
一、MAX STANDARD(3DS MAX标准修改工具) 232
Affect Region(影响区域) 232
Bend(弯曲) 233
Bevel(倒角) 234
Bevel Profile(轮廓倒角) 236
Cap Holes(补洞) 237
Delete Mesh(删除网格) 237
DeleteSpline(删除曲线) 238
Displace(贴图置换) 238
FFD2×2×2(自由变形2×2×2) 240
Extrude(挤出) 240
FFD3×3×3(自由变形3×3×3) 241
FFD4×4×4(自由变形4×4×4) 242
FFD Select(选择自由变形) 243
FFD(box)(自由变形盒) 243
FFD(cyl)(自由变形柱) 244
Face Extrude(面挤出) 244
Lathe(车削成型) 245
Lattice(结构线框) 246
Linked XForm(链接变换) 247
Mesh Select(网格选择) 248
Mesh Smooth(网格光滑) 250
NCurve Sel(选择NURBS曲线) 252
NSurf Sel(选择NURBS曲面) 252
Mirror(镜像) 252
NURBS Mesher(NURBS网格化) 253
Noise(噪声) 254
Optimize(优化) 255
Preserve(维护) 256
Relax(松弛) 256
Ripple(涟漪) 257
Skew(偏移) 258
Slice(切片) 258
Spline Select(样条线选择) 259
Taper(锥化) 260
Tessellate(细化) 262
Twist(扭曲) 263
UVW Xform(UVW贴图轴变换) 264
Vol. Select(体积选择) 265
Wave(波浪) 265
XForm(变换) 266
二、MAX SURFACE(3DS MAX表面贴图修改工具) 266
Camera Map(相机贴图) 266
Material(材质) 267
Normal(法线) 267
STL-Check(STL文件检查) 268
Smooth(光滑) 269
UVW Map(贴图轴修改器) 269
Unwrap UVW(打开贴图轴修改器) 272
三、MAX EDIT(3DS MAX编辑工具) 273
Edit Mesh(编辑网格) 273
Edit Patch(编辑面片) 276
Edit Spline(编辑样条线) 279
四、MAX ADDITIONAL(3DS MAX附加修改器) 281
PatchDeform(面片变形) 281
PathDeform(路径变形) 282
Spherify(球化) 283
Stretch(拉伸) 284
SurfDeform(表面变形) 285
五、Spline Edits(样条编辑) 286
Fillet/Chamfer(圆角/斜倒角) 286
Trim/Extend(剪切/延伸) 286
六、SPACE WARPS(空间扭曲修改器) 287
*Camera Map(相机贴图空间扭曲修改器) 287
*MapScaler(贴图比例空间扭曲修改器) 287
*PathDeform(路径变形空间扭曲修改器) 289
*PatchDeform(面片变形空间扭曲修改器) 289
*SurfDeform(表面变形空间扭曲修改器) 290
Hierarchy(世代) 292
Pivot(支点) 292
IK(反向运动) 293
Link Info(链接信息) 295
Motion(运动) 295
Parameters(参数) 295
Trajectories(轨迹) 302
Display(显示) 302
Display(显示) 302
Utilities(实用程序) 303
Camera Match(相机匹配) 304
Camera Tracker(相机追踪) 306
Color Clipboard(颜色剪切板) 310
Collapse(瓦解) 310
Dynamics(动力学) 311
Measure(测量) 314
Motion Capture(运动捕捉) 314
Reset XForm(重置XForm) 316
MaxScript(3DS MAX脚本语言) 316
ASCII Object Output(ASCII码对象输出) 317
Assign Vertex Color(分配顶点颜色) 317
Follow/Bank(路径跟随/偏移) 319
IFL Manager(IFL文件管理器) 319
Level of Detail(模型细节程度) 320
Link Inheritance(Selected)(链接继承) 321
MapPath Editor(贴图路径编辑) 321
Max Profiler(3DS MAX记事本) 322
Polygon Counter(多边形计数器) 323
Rescale World Units(场景全局单位缩放) 323
Resource Collector(资源选择) 323
Scene Manager(场景管理器) 324
Strokes(笔触) 324
Surface Appriximation(曲面近似) 325
UVW Remove(UVW贴图移走) 326
第四部分 3DS MAX2.5快捷方式 327
Main User Interface(主用户界面) 327
Track View(轨迹视图) 337
Video Post(视频后处理) 339
索引一 341
索引二 353
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
- 《战略情报 情报人员、管理者和用户手册》(澳)唐·麦克道尔(Don McDowell)著 2019
- 《实用内科手册》黄清,阮浩航主编 2016
- 《基层医疗卫生机构安全用药手册》黎月玲,熊慧瑜 2019
- 《同仁眼科手册系列 同仁儿童眼病手册》付晶编 2018
- 《环境噪声监测实用手册》中国环境监测总站编 2018
- 《高度关注物质(SVHC)毒性手册 上》顾爱华主编 2019
- 《吉他宝典 吉他手超级手册 上》姜伟主编;汶麟,姚林,杜新春,赖康康,朱家明,克尔曼副主编 2018
- 《中风偏瘫 脑萎缩 痴呆 最新治疗原则与方法》孙作东著 2004
- 《水面舰艇编队作战运筹分析》谭安胜著 2009
- 《王蒙文集 新版 35 评点《红楼梦》 上》王蒙著 2020
- 《TED说话的力量 世界优秀演讲者的口才秘诀》(坦桑)阿卡什·P.卡里亚著 2019
- 《燕堂夜话》蒋忠和著 2019
- 《经久》静水边著 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《微表情密码》(波)卡西亚·韦佐夫斯基,(波)帕特里克·韦佐夫斯基著 2019
- 《看书琐记与作文秘诀》鲁迅著 2019
- 《酒国》莫言著 2019
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《近代世界史文献丛编 19》王强主编 2017
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《Prometheus技术秘笈》百里燊 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《药剂学实验操作技术》刘芳,高森主编 2019
- 《林下养蜂技术》罗文华,黄勇,刘佳霖主编 2017
- 《脱硝运行技术1000问》朱国宇编 2019
- 《催化剂制备过程技术》韩勇责任编辑;(中国)张继光 2019