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3D Studio MAX 2.5速查手册
3D Studio MAX 2.5速查手册

3D Studio MAX 2.5速查手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张立群著
  • 出 版 社:上海:上海科学技术文献出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:754391557X
  • 页数:365 页
图书介绍:
《3D Studio MAX 2.5速查手册》目录
标签:手册

使用说明 1

3DS MAX2.5的设计工作环境 1

3DS MAX2.5设计界面 1

前言 1

1.使用Menu bar(菜单栏) 2

2.使用Tool bar(工具栏) 2

3.使用Command Panel(命令面板) 2

4.使用Viewport(视窗) 2

5.使用Viewport Navigation Botton(视窗导航按钮) 4

6.使用Status bar Prompt Line(状态栏与提示行) 5

7.使用Time controls(时间控制器) 6

8.使用Palettes(浮动菜单) 6

New(新建) 7

第一部分 菜单栏(Menu bar) 7

File(文档) 7

Reset(重新设置) 8

Open(打开) 8

Merge(合并) 8

Replace(替代) 9

Insert Tracks(插入轨迹) 9

Save(存储) 10

Save as(存储) 10

Save Selected(存储被选的) 10

Import(导入) 11

Export(导出) 11

Summary Info(摘要信息) 12

Archive(存档) 12

View File(观察文件) 13

Configue Path(路径设置) 14

Preference Settings(性能设置) 15

Exit(退出) 21

Edit(编辑) 21

Undo(取消操作) 21

Redo(重做) 21

Hold(保留) 21

Fetch(取出) 21

Delete(删除) 21

Select Invert(反选) 22

Region(框选) 22

Select by(选择) 22

Select All(全选) 22

Select None(全不选) 22

Clone(克隆) 22

Edit Named Selections(编辑命名的选择集) 23

Properties(属性) 23

Tools(工具) 24

Transform Type-in(变换输入框) 24

Display Floater(显示浮动对话框) 24

Selection Floater(选择浮动对话框) 25

Mirror(镜像) 25

Place Highlight(放置高光) 26

Align Normals(法线对齐) 26

Material Map Browser(材质、贴图浏览器) 26

Material Editor(材质编辑器) 26

Snapshot(快照) 26

Array(阵列) 26

Align(对齐) 26

Group(编组) 27

Group(组) 27

Open(打开) 27

Close(闭合) 27

Ungroup(解散编组) 27

Explode(炸开) 28

Detach(分离) 28

Attach(结合) 28

Views(视窗) 28

Undo(撤消) 28

Redo(撤消) 28

Units Setup(单位设置) 29

Grid and Snap Settings(格栅和捕捉设置) 29

Save Active Top View(存储当前激活视窗) 29

Restore Active Top View(恢复激活视窗) 29

Grids(格栅) 30

Background Image(背景影像) 31

Update Background Image(更新背景影像) 33

Reset Background Transform(重设背景变换) 33

Show Axis Icon(显示坐标轴) 34

Show Ghosting(显示重影) 34

Show Key Times(显示关键帧时间) 34

Shade Selected(着色选择的物体) 34

Show Dependencies(显示从属) 34

Match Camera to View(相机匹配视窗) 34

Expert Mode(专家模式) 35

Update During Spinner Drag(在拖动调节器时实时更新) 35

Redraw All Views(重绘所有视窗) 35

Deactivate All Maps(取消所有贴图显示) 35

Viewport Configure(视图设置) 36

Rendering(渲染) 36

Render(渲染设置) 36

Video post(视屏后处理) 38

1.Adobe Photoshop Filter 39

2.Adobe Premiere Video Filter 39

3.Contrast 40

4.Fade 40

5.Image Alpha 40

6.Lens Effect-Flare 40

7.Lens Effect-Focus 42

8.Lens Effect-Glow 43

9.Lens Effect-Highlight 45

10.Negative 46

11.Pseudo Alpha 47

12.Simple Wipe 47

13.Starfield 47

Show Last Rendering(显示上一次渲染) 48

Environment(环境设置) 48

1.Combustion(燃烧) 49

2.Fog(雾) 53

3.Environment Generator(环境生成器) 54

4.Volume Fog(体积雾) 57

5.Volume Light(体积光) 59

Open Track View(打开轨迹视图) 61

Track View(轨迹视图) 61

New Track View(新轨迹视图) 61

Make Preview(创建预览) 61

View Preview(观看预览) 61

Rename Preview(重命名预览) 61

Delete Track View(删除轨迹视图) 62

Help(帮助) 62

Online Reference(在线参考) 62

MAX Script Reference(MAX脚本语言参考) 62

Learning 3D Studio MAX(学习3DS MAX) 62

Additional Help(附加帮助) 62

Connect to Support and Information(连接到3DS MAX支持与信息) 62

About 3D Studio Max(关于3D Studio Max) 62

第二部分 工具栏(Tool bar) 63

Help Mode(帮助) 63

Bind to Space Warp(捆绑到空间扭曲) 64

Select Object(选择物体) 64

Undo/Redo(撤消/重做) 64

Unlink Selection(取消连接) 64

Select and Link(选择并连接) 64

Selection Filter(选择过滤器) 65

Select by Name(按名称选择) 65

Select and Move(选择并移动) 66

Select and Rotate(选择并旋转) 67

Select and Uniform Scale(选择并等比缩放) 67

Select and Non-Uniform Scale(选择并非等比缩放) 68

Select and Squash(选择并挤压) 69

Reference Coordinate System(参考坐标系) 69

Restrict(变换限定) 70

Pivot Center(变换轴心与中心) 70

Inverse Kinematics(逆序运动) 71

Mirror Selected Objects(镜向被选择物体) 71

Array(阵列) 71

SnapShot(快照) 73

Align(对齐) 73

Normal Align(法线对齐) 74

Place Highlight(放置高光) 74

Align to Camera(对齐相机) 75

Align to View(对齐视窗) 76

Named Selection Sets(选择集列表) 76

Track View(轨迹视窗) 76

1.样本球区 77

一、标准材质 77

Material Editor(材质编辑器) 77

2.Basic Parameters(基本参数展卷栏) 79

3.Extended Parameters(扩展参数展卷栏) 81

4.Dynamics Properties(动力学属性区) 81

5.Maps(贴图区) 82

2D贴图 84

1.Adobe Photoshop Plugin(Photoshop特效插件) 84

2.Adobe Premiere Plugin(Premiere特效插件) 84

3.Bitmap(位图贴图) 85

4.Checker(方格贴图) 85

5.Gradient(渐层贴图) 86

1.Cellular(细胞) 87

2.Dent(凹痕) 87

3D贴图 87

3.Fallof(衰减) 88

4.Marble(大理石) 89

5.Noise(噪声) 90

6.Particle Age(粒子年龄) 90

7.Particle MBlur(粒子运动模糊) 91

8.Perlin Marble(珍珠岩大理石) 92

9.Planet(行星) 92

10.Smoke(烟) 93

11.Speckle(斑纹) 94

12.Splat(油彩) 94

14.Water(水) 95

13.Stucco(灰泥) 95

15.Wood(木材) 96

Compositors(合成贴图) 97

1.Composite(合成贴图) 97

2.Mask(遮罩) 97

3.Mix(混合) 98

4.RGB Multiply(RGB色值相乘) 98

Color Modes(颜色模式) 99

1.Output(输出) 99

2.RGB Tint(RGB色彩) 99

3.Vertex Color(顶点颜色) 100

Other(其它贴图) 100

1.Flat Mirror(镜面反射) 100

2.Raytrace(光线追踪) 101

3.Reflect/Refract(反射/折射) 103

4.Thin Wall Refraction(薄壁折射) 104

二、非标准材质 105

1.Blend(融合材质) 105

2.Double Sided(双面材质) 106

3.Matte/Shadow(不可见/投影材质) 107

4.Multi/Sub-object(多重子物体材质) 108

5.Raytrace(光线追踪材质) 109

6.Top/Bottom(顶/底材质) 111

Render Scene(渲染场景) 112

Quick Render(Production)(快速渲染) 112

Quick Render(Draft)(快速渲染) 112

Render Type(渲染类型) 112

Render Last(渲染上一次视窗) 113

Create/Geometry(创建/几何体创建) 114

第三部分 命令面板(Command Panel) 114

Create(创建) 114

一、Standard Primitives(标准几何体元) 115

Box(立方体) 115

Cone(锥体) 116

Sphere(经纬球) 117

GeoSphere(测地球) 118

Cylinder(圆柱体) 118

Tube(圆环) 119

Torus(面包圈) 120

Pyramid(金字塔) 121

Teapot(茶壶) 122

Prism(三棱柱) 122

Hedra(异面体) 123

二、Extended Primitives(扩展几何体元) 123

Torus Knot(环形结) 125

Chamferbox(倒角立方体) 126

ChamferCy1(倒角圆柱体) 127

Oiltank(油桶) 128

Capsule(胶囊) 129

Spindle(纺锤体) 129

L-Ext(L形墙体) 130

Gengon(棱柱体) 131

C-Ext(C形墙体) 132

三、Compound Objects(物体组合) 133

Morph(演变) 133

Scatter(分散) 134

Conform(一致化) 137

Connect(连接) 138

Shapemerge(形体合并) 139

Boolean 2(布尔运算2) 140

四、Loft Object(放样对象) 141

Loft Object(放样对象) 142

五、Particle Systems(粒子系统) 149

Spray(喷射) 149

Snow(雪) 150

Super Spray(超级喷射) 152

Blizzard(暴风雪) 155

PArray(粒子阵列) 156

PCloud(粒子云) 160

Quad Patch(四边形面片) 164

六、Patch Grid(面片格栅) 164

Tri Patch(三角面片) 165

七、NURBS Surfaces(NURBS曲面) 166

Point Surf(Point曲面) 166

CV Surf(CV曲面) 167

八、Doors(门) 167

PivotDoor(旋转门) 168

SlidingDoor(滑动门) 170

BifoldDoor(折叠门) 171

九、Windows(窗) 173

AwningWindows(百叶窗) 173

CasementWindow(竖铰链窗) 174

Fixed(固定窗) 175

Pivoted(旋转窗) 176

ProjectedWindow(伸出式窗) 177

SlidingWindow(移动窗) 178

Create/Shape(创建二维形态) 179

一、Splines(样条曲线) 179

Line(线) 179

Rectangle(矩形) 180

Circle(圆) 181

Ellipse(椭圆) 182

Arc(弧) 183

Donut(同心圆) 184

NGon(多边形) 184

Star(星形) 185

Text(文字) 186

Helix(螺旋线) 187

Section(截面图形) 188

Point Curve(编辑点曲线) 189

二、Nurbs Curve(Nurbs曲线) 189

CV Curve(控制顶点曲线) 190

Create/Lights(创建灯光) 191

一、Standard(标准) 191

Target Spot(目标聚光灯) 191

Free Spot(自由聚光灯) 194

Target Direct(目标平行灯) 195

Free Direct(自由平行灯) 195

Omni(泛光灯) 196

Standard(标准摄像机) 197

Target(目标摄像机) 197

Create/Cameras(创建摄像机) 197

Free(自由摄像机) 199

Create/Helpers(创建帮助器) 199

一、Standard(标准帮助器) 199

Dummy(暗物体) 199

Grid(格栅) 200

Point(点) 201

Tape(标尺) 201

Protractor(量角器) 201

Compass(方向指针) 202

二、Atmosphere Apparatus(大气设备) 202

BoxGizmo(方形框) 203

SphereGizmo(球形框) 203

三、CameraMatch(相机匹配) 204

CamPoint(相机匹配点) 204

CylGizmo(圆柱框) 204

Create/Space Warps(创建空间扭曲器) 205

一、Geometric/Deformable(几何/变形) 205

FFD(Box)(自由变形盒) 206

FFD(cyl)自由变形柱 207

Wave(波浪) 208

Ripple(涟漪) 210

Displace(贴图置换) 211

Conform(相似) 212

Bomb(爆炸) 212

二、Particles Dynamics(粒子与动力学) 213

Gravity(重力) 213

Pbomb(粒子爆炸) 214

Wind(风) 216

Path Follow(路径跟随) 217

Deflector(导向板) 217

UDeflector(导向物体) 219

Displace(贴图置换) 220

SDeflector(导向球) 220

Push(推动) 221

Motor(电动机) 222

三、Modifier-Based(基本变动) 223

Bend(弯曲) 223

Twist(扭曲) 224

Taper(锥化) 225

Skew(偏移) 226

Noise(噪声) 226

Stretch(拉伸) 227

Ring Array(环形阵列) 228

Create/Systems(创建系统) 228

Bones(骨骼) 228

Sunlight(阳光) 229

Modify(修改) 231

一、MAX STANDARD(3DS MAX标准修改工具) 232

Affect Region(影响区域) 232

Bend(弯曲) 233

Bevel(倒角) 234

Bevel Profile(轮廓倒角) 236

Cap Holes(补洞) 237

Delete Mesh(删除网格) 237

DeleteSpline(删除曲线) 238

Displace(贴图置换) 238

FFD2×2×2(自由变形2×2×2) 240

Extrude(挤出) 240

FFD3×3×3(自由变形3×3×3) 241

FFD4×4×4(自由变形4×4×4) 242

FFD Select(选择自由变形) 243

FFD(box)(自由变形盒) 243

FFD(cyl)(自由变形柱) 244

Face Extrude(面挤出) 244

Lathe(车削成型) 245

Lattice(结构线框) 246

Linked XForm(链接变换) 247

Mesh Select(网格选择) 248

Mesh Smooth(网格光滑) 250

NCurve Sel(选择NURBS曲线) 252

NSurf Sel(选择NURBS曲面) 252

Mirror(镜像) 252

NURBS Mesher(NURBS网格化) 253

Noise(噪声) 254

Optimize(优化) 255

Preserve(维护) 256

Relax(松弛) 256

Ripple(涟漪) 257

Skew(偏移) 258

Slice(切片) 258

Spline Select(样条线选择) 259

Taper(锥化) 260

Tessellate(细化) 262

Twist(扭曲) 263

UVW Xform(UVW贴图轴变换) 264

Vol. Select(体积选择) 265

Wave(波浪) 265

XForm(变换) 266

二、MAX SURFACE(3DS MAX表面贴图修改工具) 266

Camera Map(相机贴图) 266

Material(材质) 267

Normal(法线) 267

STL-Check(STL文件检查) 268

Smooth(光滑) 269

UVW Map(贴图轴修改器) 269

Unwrap UVW(打开贴图轴修改器) 272

三、MAX EDIT(3DS MAX编辑工具) 273

Edit Mesh(编辑网格) 273

Edit Patch(编辑面片) 276

Edit Spline(编辑样条线) 279

四、MAX ADDITIONAL(3DS MAX附加修改器) 281

PatchDeform(面片变形) 281

PathDeform(路径变形) 282

Spherify(球化) 283

Stretch(拉伸) 284

SurfDeform(表面变形) 285

五、Spline Edits(样条编辑) 286

Fillet/Chamfer(圆角/斜倒角) 286

Trim/Extend(剪切/延伸) 286

六、SPACE WARPS(空间扭曲修改器) 287

*Camera Map(相机贴图空间扭曲修改器) 287

*MapScaler(贴图比例空间扭曲修改器) 287

*PathDeform(路径变形空间扭曲修改器) 289

*PatchDeform(面片变形空间扭曲修改器) 289

*SurfDeform(表面变形空间扭曲修改器) 290

Hierarchy(世代) 292

Pivot(支点) 292

IK(反向运动) 293

Link Info(链接信息) 295

Motion(运动) 295

Parameters(参数) 295

Trajectories(轨迹) 302

Display(显示) 302

Display(显示) 302

Utilities(实用程序) 303

Camera Match(相机匹配) 304

Camera Tracker(相机追踪) 306

Color Clipboard(颜色剪切板) 310

Collapse(瓦解) 310

Dynamics(动力学) 311

Measure(测量) 314

Motion Capture(运动捕捉) 314

Reset XForm(重置XForm) 316

MaxScript(3DS MAX脚本语言) 316

ASCII Object Output(ASCII码对象输出) 317

Assign Vertex Color(分配顶点颜色) 317

Follow/Bank(路径跟随/偏移) 319

IFL Manager(IFL文件管理器) 319

Level of Detail(模型细节程度) 320

Link Inheritance(Selected)(链接继承) 321

MapPath Editor(贴图路径编辑) 321

Max Profiler(3DS MAX记事本) 322

Polygon Counter(多边形计数器) 323

Rescale World Units(场景全局单位缩放) 323

Resource Collector(资源选择) 323

Scene Manager(场景管理器) 324

Strokes(笔触) 324

Surface Appriximation(曲面近似) 325

UVW Remove(UVW贴图移走) 326

第四部分 3DS MAX2.5快捷方式 327

Main User Interface(主用户界面) 327

Track View(轨迹视图) 337

Video Post(视频后处理) 339

索引一 341

索引二 353

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