园林计算机辅助设计PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:邢黎峰主编
- 出 版 社:北京:中国农业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787109110304
- 页数:486 页
第1篇 AutoCAD部分(2007中文版) 3
第1章 基础知识和基本操作 3
1.1用户界面 3
1.1.1启动运行 3
1.1.2界面简介 4
1.1.3重置配置 7
1.1.4退出AutoCAD 8
1.2命令的操作 8
1.2.1命令的三种启动方式 8
1.2.2命令的取消与重复执行 9
1.2.3命令的放弃Undo与重做Redo 9
1.2.4主谓与动宾操作方式 10
1.3快捷键、临时替代键和命令别名 10
1.4选择集的构造方法 12
1.5图形文件操作 13
1.5.1保存图形文件 13
1.5.2打开图形文件 15
1.5.3新建图形文件 15
1.5.4多文档操作 16
1.5.5文件修复和清理 17
1.5.6自动保存与备份文件 19
第2章 绘制图形对象 21
2.1坐标系与点坐标的输入 21
2.1.1世界坐标系WCS 21
2.1.2点坐标的输入 21
2.2绘制基本几何图形 23
2.2.1直线Line 23
2.2.2构造线Xline 24
2.2.3圆弧Arc 25
2.2.4多段线Pline 26
2.2.5正多边形Polygon 27
2.2.6矩形Rectangle 29
2.3辅助绘图工具 30
2.3.1栅格和捕捉 30
2.3.2正交与极轴追踪 31
2.3.3对象捕捉 33
2.3.4对象追踪 37
2.3.5动态输入 39
2.4绘制几何图形 42
2.4.1圆Circle 42
2.4.2修订云线Revcloud 43
2.4.3样条曲线Spline 44
2.4.4椭圆和椭圆弧Ellipse 46
2.4.5点Point、定数等分Divide、定距等分Measure 47
2.4.6螺旋Helix 48
2.5控制视图显示区域 49
2.5.1滚轮鼠标操作 49
2.5.2工具栏和菜单 49
2.5.3重生成Regen 50
2.5.4鸟瞰视图Dsviewer 51
第3章 编辑图形对象 54
3.1图形修改 54
3.1.1删除Erase 55
3.1.2复制Copy 55
3.1.3镜像Mirror 55
3.1.4偏移Offset 56
3.1.5阵列Array 57
3.1.6移动Move 60
3.1.7旋转Rotate 61
3.1.8缩放Scale 62
3.1.9拉伸Stretch 63
3.1.10修剪Trim 63
3.1.11延伸Extend 65
3.1.12打断Break 65
3.1.13合并Join 66
3.1.14倒角Chamfer 67
3.1.15圆角Fillet 69
3.1.16分解Explode 71
3.2夹点编辑 71
3.3编辑多段线Pedit 73
3.4系统变量 74
3.5多线Mline与多线编辑Mledit 74
3.6在多文档间复制图形对象 80
第4章 图层和图块 82
4.1图层 82
4.1.1创建新图层及设置图层特性 82
4.1.2切换当前图层 86
4.1.3在图层间搬运图形对象 86
4.1.4更改图层设置 86
4.1.5设置线型Linetype比例 87
4.2图块 89
4.2.1创建块Block 89
4.2.2创建带属性Attdef的块 91
4.2.3插入块Insert 92
4.2.4定数等分和定距等分沿曲线插入内部块 93
4.2.5用设计中心Adcenter插入外部块 94
4.2.6用工具选项板ToolPalettes插入块 95
4.2.7快速选择Qselect与苗木数量统计 96
4.3对象特性Properties 98
4.3.1显示和更改对象特性 98
4.3.2特性匹配 99
4.4动态块 99
4.4.1创建动态图块 101
4.4.2使用动态图块 105
4.5查询 106
4.5.1测量距离 106
4.5.2测量面积和周长 107
4.5.3其他命令的功能 108
第5章 边界与填充 110
5.1边界Boundary 110
5.2图案填充Bhatch 111
5.2.1铺装图案填充 112
5.2.2编辑已填充图案Hatchedit 116
5.2.3填充草坪点 116
5.2.4隐藏文字和树冠下的图案 118
5.2.5用继承特性填充 118
5.2.6创建填充图案工具选项板 119
5.2.7渐变色填充Gradient 120
第6章 模型空间与图纸空间 124
6.1安装打印机和绘图仪驱动程序 124
6.1.1安装系统打印机驱动 124
6.1.2安装非系统打印机驱动 125
6.1.3安装文件打印机驱动 126
6.2模型空间与图纸空间、视口、布局 128
6.2.1设置布局 128
6.2.2插入国标GB图框 133
6.2.3创建多视口布局 136
6.2.4设置视口比例 138
第7章 文字和标注 140
7.1文字 140
7.1.1标注用文字样式的定义 140
7.1.2说明用文字样式的定义 141
7.1.3多行文字Mtext与单行文字Dtext 142
7.1.4图标题与空心字 142
7.1.5说明文字 143
7.1.6编辑文字Ddedit 145
7.1.7缩放文字Scaletext 145
7.1.8替代缺失字体 146
7.2表格Table 146
7.3标注 151
7.3.1定义标注样式Dimstyle 152
7.3.2创建标注 157
7.3.3修改现有标注 163
第8章 图形输出 167
8.1打印输出图样 167
8.1.1打印输出布局 167
8.1.2在模型空间打印输出图样 170
8.2向Photoshop输出平面图 171
第9章 VPstudio和LANDCADD 173
9.1绘制平面图的工作流程 173
9.2图样的矢量化方法 173
9.2.1量取图样的点坐标手工矢量化 174
9.2.2描红扫描的图像 175
9.2.3矢量化软件VPstudio 176
9.3园林规划设计软件LANDCADD 177
第2篇 3ds Max部分(8.0中文版) 181
第1章 基础知识和基本操作 181
1.1启动运行 181
1.2界面简介 181
1.3热键映射HotKey Map 182
1.4单位设置 183
1.5长方体的创建与参数修改 184
1.6创建圆柱体及切换活动视口 186
1.7坐标系统 188
1.8界面操作 189
1.9视口控件 191
1.10恢复系统首选项 193
1.11场景和文件操作 194
1.11.1新建New 194
1.11.2打开场景文件 195
1.11.3保存Save场景文件 195
1.11.4保存选定对象Save Selected 196
1.11.5合并Merge 196
1.11.6归档Archive 198
1.11.7暂存Hold/取回Fetch场景 199
1.11.8自动备份文件 200
1.12退出3ds Max 201
第2章 创建基本几何体 202
2.1创建标准基本体Standard Primitives 202
2.2创建扩展基本体Extended Primitives 208
2.3对象的选择、锁定和删除 214
2.3.1选择对象 214
2.3.2锁定已选择对象 215
2.3.3删除对象 216
2.4命名选择集 216
第3章 对象的变换和修改 218
3.1对象变换 218
3.1.1参考坐标系和变换中心 218
3.1.2移动Select and Move 219
3.1.3旋转Select and Rotate 221
3.1.4缩放Select and Scale 223
3.1.5镜像Mirror 224
3.1.6阵列Array 225
3.1.7间隔工具Spacing Tool 230
3.1.8对齐Align 231
3.2修改器与修改器堆栈 232
3.2.1锥化Taper、扭曲Twist、弯曲Bend修改器 232
3.2.2修改器堆栈Modifier Stack 237
3.2.3堆栈塌陷Collapse 237
第4章 图形的创建与编辑 240
4.1创建图形 240
4.1.1线Line 240
4.1.2点捕捉 242
4.1.3多边形NGon 243
4.1.4星形Star 243
4.1.5螺旋线Helix 244
4.1.6文本Text 245
4.2二维图形对象的编辑 247
4.2.1图形的子对象层级 247
4.2.2进入子对象层级的方法 247
4.2.3顶点Vertex层级的编辑 250
4.2.4线段Segment层级的编辑 252
4.2.5样条线Spline层级的编辑 254
4.2.6对象层级的编辑 262
4.33ds Max与AutoCAD交换文件 264
4.3.1AutoCAD平面图的导入 264
4.3.2向AutoCAD导出DWG格式文件 265
4.4在3ds Max中描绘扫描的底图 267
第5章 创建模型的方法 270
5.1修改器建模 270
5.1.1挤出Extrude 270
5.1.2车削Lathe 272
5.1.3倒角Bevel 274
5.1.4倒角剖面Bevel Profile 276
5.1.5壳Shell 277
5.1.6晶格Lattice 278
5.2三维网格对象的编辑 279
5.2.1三维网格的子对象层级 280
5.2.2进入子对象层级的方法 280
5.2.3顶点Vertex层级的编辑 282
5.2.4多边形Polygon层级的编辑 285
5.2.5元素Element层级的编辑 287
5.3复合对象Compound Objects建模 289
5.3.1布尔Boolean 290
5.3.2超级布尔ProBoolean 291
5.3.3放样Loft 294
5.3.4地形Terrain 299
5.3.5图形合并ShapeMerge 300
5.4创建建筑对象 302
5.4.1门 302
5.4.2窗 305
5.4.3AEC扩展——墙 307
5.4.4AEC扩展——栏杆 312
5.4.5AEC扩展——植物 314
5.4.6楼梯 316
5.5建筑模型创建示例 321
第6章 视图和摄影机 323
6.1透视原理 323
6.2摄影机视图 325
6.2.1创建摄影机 326
6.2.2目标摄影机参数面板 327
6.2.3传统透视画法的实现 328
6.2.4透视纠正 328
6.2.5视点选择 330
第7章 材质和贴图 332
7.1材质 332
7.1.1材质表面颜色属性 332
7.1.2材质反射属性 333
7.1.3材质透明与折射属性 334
7.2材质编辑窗口 334
7.2.1材质编辑器启动 334
7.2.2材质指定 335
7.2.3材质编辑器示例窗口 336
7.2.4第25个材质的定义 337
7.2.5材质编辑器菜单栏和工具栏 338
7.2.6材质类型 340
7.2.7材质编辑器参数调整区 340
7.2.8贴图参数调整区 341
7.3配置贴图路径 345
第8章 照明系统和渲染输出 347
8.1照明系统 347
8.1.1照明基本概念 347
8.1.2常用灯光类型 348
8.1.3日光系统创建 350
8.1.4灯光常用参数 352
8.1.5阴影类型 355
8.1.6场景光环境设置 357
8.2渲染输出 358
8.2.1图像 358
8.2.2使用打印尺寸向导 359
8.2.3渲染场景 360
8.33ds Max三维场景的设计过程 363
第9章 树木、人物和汽车 364
9.1树木和人物 364
9.2贴图法 364
9.3ForestPro森林 365
9.4RPC与RPC Shadow人物、树木、汽车 365
9.5SpeedTree三维树木 366
9.6TreeProfessional与TreeStorm三维树木 366
第3篇 Photoshop部分(CS2中文版) 369
第1章 基础知识和基本操作 369
1.1启动运行 369
1.2界面简介 369
1.3设置工作环境 371
1.3.1颜色设置 371
1.3.2指定暂存盘 372
1.3.3设置工作界面 373
1.3.4快捷键 374
1.4图像文件的打开和切换 375
1.5视图控制 376
1.5.1缩放工具和抓手工具 376
1.5.2导航器 377
1.5.3视图菜单与右键菜单 378
1.6标尺与参考线 378
1.7历史记录与快照 380
1.8图像与图形 380
1.9色彩空间与颜色模型 381
1.9.1RGB颜色模式 382
1.9.2CMYK颜色模式 382
1.9.3灰度模式和位图模式 383
1.9.4颜色通道和位深度 383
1.9.5转换颜色模式和位深度 384
第2章 图层、选区、图像存储 386
2.1图层 386
2.1.1调整图层顺序 387
2.1.2开关图层、切换当前图层 387
2.1.3创建、复制和删除图层 388
2.1.4合并、链接图层 388
2.2图像选区 390
2.2.1选择工具 390
2.2.2释放现有选区 391
2.2.3魔棒工具 391
2.2.4套索工具 392
2.2.5色彩范围 392
2.3效果图的存储 393
2.3.1常用文件格式 393
2.3.2文件存储操作 394
第3章 3ds Max渲染图的后期处理 399
3.13ds Max渲染图的基本处理 399
3.1.1调整渲染图亮度 399
3.1.2去除黑色背景并转换成RGB工作格式 400
3.1.3扩展画布并裁剪图像多余部分 402
3.1.4设定图像大小和分辨率 403
3.1.5存储为PSD文件 404
3.2背景云图与地平线的处理 405
3.3添加树木和人物 411
3.4文字 413
3.4.1输入与修改 413
3.4.2图层样式与文字效果 415
3.4.3栅格化文字图层 416
3.4.4文字蒙版 417
3.5喷泉 418
3.6倒影 420
3.6.1反光地面上的人物倒影 420
3.6.2水面上的景物倒影 422
3.7树木和人物的阴影 425
3.8鸟瞰图的背景处理 427
3.8.1鸟瞰图的地面环境处理 427
3.8.2航拍照片与背景处理 428
3.8.3天空处理 429
3.9打印输出 430
第4章 滤镜和增效工具 434
4.1抽出滤镜 435
4.2SunEffects天空效果滤镜 437
4.3Aurora极光滤镜制作天空和水面 440
4.4Perspective Shadow透视阴影滤镜 445
4.5RPC素材的使用 446
第5章 底图扫描与素材加工 450
5.1扫描仪 450
5.1.1扫描仪的主要技术指标 450
5.1.2扫描仪的使用 451
5.2设计底图的扫描 454
5.2.1图样预处理 454
5.2.2分幅扫描 454
5.2.3倾斜校正 454
5.2.4拼接图幅 455
5.2.5比例校正 458
5.2.6存储图像 461
5.3树木素材的收集与加工 462
5.3.1收集素材 462
5.3.2钢笔路径去除背景 463
5.3.3存储为PSD文件 465
5.3.4存储为3ds Max配对树木贴图 466
第6章 彩色方案图的制作 468
6.1AutoCAD平面图的输入 468
6.2平面效果图的制作 470
6.3用Photoshop绘制三维透视图 481
6.4Photoshop工具概览 483
附表 常用图纸尺寸 485
主要参考文献 486
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程》樊斌 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等学校“十三五”规划教材 C语言程序设计》翟玉峰责任编辑;(中国)李聪,曾志华,江伟 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018