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三维动画制作实用技术
三维动画制作实用技术

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁志平等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7111077717
  • 页数:241 页
图书介绍:本书是电脑教学实验室丛书中的一种,是一本面向信息时代的计算机实用技术教科书。本书通过具体生动的上机操作实例,介绍了三维动画编辑系统的平面图形的设计制作,闭合图形与交叉、不闭合图形的功能,平面图形的加厚、旋转延伸与拟会后成为立体模型的操作,在三维编辑模块中直接建立简单规则的立体模型,二维、三维图形和模型的布尔运算,一个物体模型的分离,多个物体模型的结合,两个以上文件中物体模型合并,介绍了三维动画编辑系统的材质、贴图的制作与选择,灯光、背景的建立与运用,静画与动画的着色,还介绍了在三维动画制作过程中需要了解的相关知识,硬、软件的选配策略和调试方法等。本书通过具体的实例可使读者轻松地学会使用软件并熟悉其功能。本书适合具有初中以上文化知识的电脑爱好者和初中、高中、职高学生自学或作为上机实验教科书,同时也可作为技能培训教材。
《三维动画制作实用技术》目录

第一章 三维动画制作软件3DS4简介 1

第一节 3D Studio简介 1

一、3D Studio的由来 1

二、3DS4的升级版本3D Studio MAX 2

三、3DS4的图像文件格式 2

四、图像格式转换 3

第二节 3DS4系统的安装 3

一、3DS4对软件的要求 3

二、3DS4对硬件的要求 3

三、安装光驱驱动程序 5

四、将光盘中的3DS4系统文件安装到硬盘上 7

五、查看3DS4中的文件 11

六、3DS4系统进入与调试 13

第三节 运行3DS4可能出现的问题 13

一、3DS4系统启动时可能出现的问题 13

二、3DS4系统启动时问题的解决 13

三、3DS4系统退出时可能出现的问题 19

四、3DS4系统退出时问题的解决 19

第四节 3DS4的主要功能模块 20

一、F1二维编辑模块 2D Shaper 20

二、F2三维放样模块 3D Lofter 21

三、F3三维编辑模块3D Editor 22

四、F4动画编辑模块Keyframer 23

五、F5材质编辑模块Materials Editor 24

六、3DS4各模块的功能及关系 26

七、3DS4各模块间的关系 26

八、下拉菜单 27

九、3D Studio主结构菜单 31

第五节 3DS4的基本操作 31

一、光标及鼠标 31

二、鼠标器的操作 32

三、键盘热键 33

四、挑选框与填写框 34

第六节 三维动画的基本原理 35

一、三维造型 35

二、光线与色彩 36

三、工作原理 37

第七节 要求与应用 37

一、对初学者的要求 37

二、对提高者的要求 37

三、3DS的应用 38

作业 39

第二章 静画模型制作 42

第一节 制作ASCII码字符模型 42

一、启动3DS4系统 43

二、输入ASCII码字符 43

三、ASCII码平面图形延伸为立体模型 46

四、编辑ASCII 码模型 47

五、着色ASCII 码模型 51

第二节 制作汉字模型 56

一、转换矢量汉字 56

二、调入汉字 58

三、修改3DS.SET文件 60

四、制作过程 61

第三节 制作旋转体模型 67

一、设计旋转体单侧图形 67

二、将放置体图形延伸成模型 69

三、编辑旋转体 71

第四节 拟合体模型的制作 77

一、设计拟合体模型 77

二、拟合物体图形 79

三、编辑拟合物体 81

四、着色拟合物体 83

第五节 布尔运算 84

一、平面图形的布尔运算 84

二、延伸物体模型 87

三、编辑镂空模拟 88

四、着色镂安模型 90

第六节 制作透明标准模型 90

一、创建标准模型 90

二、材质的制作 91

三、编辑标准模型 93

四、关色标准模型 94

第七节 制作刺球 95

一、创建测地球 95

二、刺球的形成 97

三、编辑刺球 97

四、着色刺球 98

作业 99

第三章 动画模型制作 103

第一节 字符模型的移动 103

一、调入字符模型 103

二、设计字符移动关键帧 105

三、预视字符动画 107

四、着色字符动画 108

五、播放动画文件 111

第二节 模型的互转 112

一、合并模型 112

二、设计模型互转关键帧 113

三、预视着色 115

四、着色互转动画 115

第三节 分离物体模型 116

一、调入高脚杯模型 116

二、分离成为多个模型 116

三、设计高脚杯破碎关键帧 117

四、着色高脚杯破碎动画 119

第四节 灯光运动 119

一、制作直角五星图形 120

二、拟合延伸 121

三、编辑直角五星 122

四、设计聚光灯 125

五、着色五星模型 126

六、设计灯光运动关键帧 126

七、着色灯光动画 126

第五节 合并物体模型 127

一、制作眼白.TGA帖图 127

二、创建经纬线球 128

三、制作眼白材质 129

四、编辑眼球模型 130

六、创建光滑圆盘 133

五、分离出球缺 133

七、制作瞳孔材质 134

八、编辑瞳孔模型 135

九、结合模型 136

十、制作透明球缺 137

十一、编辑着色眼球 137

十二、编辑眼球转动动画 138

第六节 摄像机运动 139

一、调入城市模型 140

二、设置摄像机 140

三、连接摄像机与虚拟物体 141

四、设计浏览路径 142

五、编辑动画 144

六、着色浏览动画 145

作业 146

第四章 指导训练实验室 149

第一节 活动的抽屉 149

一、制作桌面 149

二、制作桌子左边空心的柜子 150

三、将桌面放在柜子上 151

四、制作桌子中间的抽屉 151

五、制作柜门 153

六、建立柜门及抽屉把手 154

七、制作桌子腿 155

八、挑选材质及贴图赋给物体模型 157

九、利用镜像命令制作出对称的桌子右半边 159

十、复习操作步骤 160

第二节 转动的茶壶 161

一、调入并修改“茶壶”图形 161

二、延伸“茶壶主体”为主体模型 161

三、延伸“茶壶盖”为立体模型 163

四、延伸“茶壶把”为立体模型 164

五、延伸“茶壶嘴”为立体模型 165

六、编辑立体模型 167

七、建立“茶壶托盘”模型 169

一、对3DS4系统进行初始化 170

第三节 移动的窗户阴影 170

九、复习操作步骤 170

八、结合“茶壶把”“茶壶嘴”与“茶壶主体” 170

二、建立有十八块玻璃的三扇窗户 171

三、延伸窗户图形为立体模型 173

四、编辑窗户物体模型 174

五、合并文件中的物体模型 175

六、复习操作步骤 176

作业 176

第五章 相关的工具软件 177

第一节 图像观察、转换工具 177

一、SEA简介 177

二、SEA 的文件(V1.3) 178

三、进入SEA 的操作 179

四、SEA 的屏幕主画面 179

五、几种看图工具比较 180

六、操作实例 180

第二节 屏幕抓图工具软件 180

一、GRABBER的安装 180

二、将屏幕抓取为可执行文件的操作 181

三、将屏幕抓取为文本文件的操作 182

四、将屏幕抓取为图形文件的操作 183

五、可能出现的问题 184

六、抓图实例 184

一、软件的界面 185

第三节 刻录工具软件 185

二、Easy—CD Pro95软件的操作方法 187

三、分类操作 190

第四节 压缩工具软件 193

一、软件的主要特点和功能 193

二、完整的ARJ命令格式 194

三、命令选项 195

四、开关选项 195

五、常用命令、开关选项的应用实例 195

六、多卷文档的使用 199

一、WinZip 的主要特点 202

第五节 压缩软件WinZip 202

二、WinZip 的安装特点 203

三、用WinZip 进行文件的压缩 208

四、“我的最爱”简介 218

五、压缩文档的解压缩 219

第六节 磁盘拷贝工具 225

一、基本功能 225

二、文件及运行环境 225

三、屏幕主菜单 227

四、操作实例 229

作业 236

附录A 3DS4下拉菜单 238

附录B 3DS4结构菜单 242

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