《中文版Flash CS3动画制作一点通》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:吴志华,邱军虎编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787030233714
  • 页数:311 页
图书介绍:本书全面介绍了利用Flash CS3制作动画的方法和技巧。

第1章 Flash简介及认识Flash CS3 1

1.1 Flash简介 1

1.1.1 认识Flash 1

1.1.2 Flash CS3的新增功能 2

1.2 认识Flash CS3基本工作环境 3

1.2.1 Flash CS3工作界面认识 3

1.2.2 菜单栏与工具栏 4

1.2.3 适用的Flash CS3工具箱 5

1.2.4 熟悉与使用舞台 6

1.2.5 神奇的时间轴 9

1.3 新手试刀,创建第一个Flash影片 10

1.3.1 创建新文件与舞台属性设置 10

1.3.2 制作最简单的动画 12

1.4 练习题 15

1.5 本章小结 16

第2章 创建舞台对象 17

2.1 线条与填充物设置 17

2.1.1 设置线条与填充物颜色 17

2.1.2 线型设置 22

2.2 线条工具 23

2.2.1 使用线条工具绘制直线 23

2.2.2 学用线条拖曳画图 24

2.2.3 使用线条拖曳方法画图 24

2.3 钢笔工具 27

2.3.1 使用钢笔工具绘制直线与曲线 28

2.3.2 使用钢笔工具绘制花瓶轮廓 30

2.4 几何画图工具 31

2.5 铅笔与刷子画图工具 35

2.5.1 认识铅笔和刷子工具 35

2.5.2 桃花竹林绘制 38

2.6 练习题 43

2.7 本章小结 43

第3章 编辑舞台对象 44

3.1 墨水瓶、颜料桶、滴管工具与橡皮擦. 44

3.1.1 用墨水瓶工具给填充物添加轮廓 44

3.1.2 使用颜料桶工具填充封闭线条 45

3.1.3 复制线条与填充物的样式填充 46

3.1.4 使用橡皮擦工具 47

3.2 选取、复制与删除对象 49

3.2.1 选取对象 49

3.2.2 复制、移动与删除对象 51

3.3 调整对象 53

3.3.1 使用任意变形工具 53

3.3.2 使用渐变变形工具 55

3.3.3 使用“对齐”面板与“信息”面板 55

3.3.4 使用“变形”面板 56

3.4 曲线优化与修整填充物 56

3.4.1 曲线优化 56

3.4.2 将线条转换成填充物 57

3.4.3 扩展与柔化填充边缘 58

3.5 舞台查看工具 58

3.5.1 手形工具 59

3.5.2 缩放工具 59

3.6 使用滤镜与混合模式 60

3.6.1 滤镜的概念 60

3.6.2 各种滤镜的介绍 61

3.6.3 混合模式的概念 63

3.6.4 各种混合模式简介 63

3.6.5 利用滤镜与混合模式制作动画 64

3.7 练习题 66

3.8 本章小结 67

第4章 使用文字 68

4.1 创建静态文本 68

4.1.1 文本属性设置 68

4.2 动态文本与输入文本 71

4.2.1 使用动态文本 72

4.2.2 使用输入文本 74

4.3 文本应用实例 76

4.3.1 制作珠连字 76

4.3.2 制作透体字 78

4.3.3 图像文字 80

4.3.4 描边立体文字 82

4.4 练习题 84

4.5 本章小结 84

第5章 导入外部图片、声音与视频 85

5.1 导入外部图片 85

5.1.1 导入与设置位图 85

5.1.2 导入Photoshop里的PSD格式 87

5.1.3 Illustrator的AI矢量图形导入和设置 88

5.1.4 导入FreeHandMX文件 90

5.2 音频导入、处理与发布设置 92

5.2.1 导入声音并应用 92

5.2.2 Flash音频设置 93

5.2.3 使用数据流方式无脚本制作播放器 98

5.3 练习题 100

5.4 本章小结 100

第6章 图形元件与基本动画 101

6.1 认识元件和实例 101

6.1.1 理解元件和实例 101

6.1.2 创建三种元件 102

6.1.3 元件之间相互交换 112

6.1.4 将舞台上的对象转换为元件 113

6.2 深入认识各种帧和图层 114

6.2.1 认识时间轴和各类帧 114

6.2.3 对帧的控制和编辑帧 115

6.5.4 快速地插入一个或多个帧 117

6.3 识别与编辑图层 118

6.3.1 认识各类图层 119

6.3.2 插入图层 120

6.3.3 修改图层属性 120

6.4 利用两种补间动画 121

6.4.1 创建针对绘制物的形状补间 121

6.4.2 针对元件的动画补间 123

6.4.3 遮罩动画 125

6.4.4 使用引导线 127

6.5 场景与元件库管理 128

6.5.1 多场景管理 129

6.5.2 用户元件库管理 130

6.6 练习题 133

6.7 本章小节 133

第7章 基本动画创作实例 134

7.1 蒙图效果 134

7.2 循环滚动的图片 136

7.3 文字动画效果 138

7.4 路径应用动画 140

7.5 渐隐文字 143

7.6 手写中国字 145

7.7 广告条制作 151

7.7.1 静态型 151

7.7.2 动画型 154

7.8 Flash片头动画制作 159

7.9 练习题 163

7.10 本章小结 163

第8章 卡通动画制作 164

8.1 Flash绘画基本知识 164

8.1.1 Flash鼠绘知识 164

8.1.2 Flash中的镜头控制 165

8.1.3 构图视角原理 167

8.2 动画角色设计 169

8.2.1 主要角色设计 169

8.2.2 拟人化的动画角色 170

8.2.3 绘图上色 171

8.3 角色动画与场景认识 172

8.3.1 人物动画制作 172

8.3.2 动作线与运动模糊 174

8.3.3 拟人化角色动画 175

8.3.4 认识不同动画场景的制作方法 177

8.4 练习题 178

8.5 本章小结 178

第9章 ActionScript编程入门 178

9.1 ActionScpt简介与编写 178

9.1.1 ActionScript入门先知 178

9.1.2 ActionScript 3.0的优点 179

9.1.3 ActionScript 3.0新增功能 179

9.1.4 “动作”面板 181

9.1.5 外部ActionScript文件 184

9.2 ActionScript 3.0语法介绍 185

9.2.1 ActionScript 3.0的语法规则 185

9.2.3 ActionScript的变量与常量 192

9.2.4 ActionScript的运算符 193

9.2.5 ActionScript条件语句 196

9.2.6 对象的属性、方法和事件 198

9.3 ActionScript 3.0面向对象编程 202

9.3.1 面向对象的基本概念 202

9.3.2 类与对象 203

9.3.3 类的声明 205

9.3.4 类的方法 206

9.3.5 构造函数 209

9.3.6 继承关系 212

9.3.7 编写简单类 213

9.4 常用的类 215

9.4.1 MovieClip与Sprite类 215

9.4.2 Array类 216

9.4.3 Error类 218

9.4.4 Timer类 221

9.4.5 Graphics类 222

9.4.6 Sound类 223

9.4.7 TextField类 224

9.5 练习题 226

9.6 本章小结 226

第10章 ActionScript编程练习 227

10.1 鼠标缓冲跟随效果 227

10.2 有趣的随机效果 229

10.3 迷人的时钟 232

10.4 运动碰撞反弹效果 234

10.5 弹性菜单的制作 236

10.6 弹球程序 238

10.7 精致的MP3播放器 241

10.8 透过小视窗定位 247

10.9 生成蜘蛛网动画效果 249

10.10 拖动、缓冲和投影效果 252

10.11 盘旋花瓣层叠效果 256

10.12 练习题 259

10.13 本章小结 259

第11章 Flash CS3网络编程 260

11.1 使用ActionScript存取外部数据 260

11.1.1 掌握URLLoader类加载外部数据 260

11.1.2 ActionScript与数据库交互 263

11.2 认识XML 266

11.2.1 XML简介 266

11.2.2 XML格式与术语 267

11.2.3 特殊字符 269

11.2.4 为什么要使用XML 369

11.3 Flash与XML数据交互 270

11.3.1 声明XML对象 270

11.3.2 XML节点访问 271

11.4 制作一个XML相册 279

11.5 练习题 282

11.6 本章小结 283

第12章 Flash CS3组件 284

12.1 认识Flash CS3的UI组件 284

12.2 UI组件应用 285

12.2.1 使用Buon进行用户交互 285

12.2.2 CheckBox与RadioButton组件. 288

12.2.3 ComboBox组件 291

12.2.4 List组件 293

12.2.5 DataGrid组件 294

12.2.6 ColorPicker组件 286

12.2.7 图片显示组件 288

12.2.8 FLV视频播放组件 291

12.3 组件自定义 292

12.3.1 Flash组件几代风云 292

12.3.2 Flh组件的皮肤外观绘制 293

12.3.3 Flh组件皮肤样式的自定义 293

12.4 练习题 295

12.5 本章小结 295

附录Ⅰ 快捷键 308

附录Ⅱ 使用实例名的后缀触发代码提示 311