目录 1
引言 1
1.1 绘画程序 2
第一章 CorelDRAW基础知识 2
第一部分 Corel的新境界 2
神奇的曲线 3
1.3 字体:最前沿的领域 4
1.2 CorelDRAW不只是其各部分的简单组合 4
2.1 工作界面介绍 6
第二章 工具总览 6
DRAW支持的特性 7
理解对话框 8
Pick(拾取)工具 11
2.2 工具箱探究 11
卷动窗的使用 11
Zoom(缩放)工具 12
Shape(形状)工具 12
Pencil(铅笔)工具 13
Outline(轮廓线)工具 14
Text(文本)工具 14
Rectangle和Ellipse(矩形、椭圆)工具 14
Fill(填充)工具 15
2.3 菜单浏览 16
Edit(编辑)菜单 17
File(文件)菜单 17
Layout(布局)菜单 18
View(查看)菜单 18
Effects(特殊效果)菜单 19
Arrange(排列)菜单 19
Special(特殊项)菜单 20
Text(文本)菜单 20
3.1 4.0版一览 22
第三章 CorelDRAW的新增内容 22
更好用的默认设置 24
新字体 24
3.2 4.0版新增加的文本特性 24
更多的文本处理功能 25
友好的Text卷动窗 26
图形内的文本 27
灵活的段落文本 27
PowerLines 28
更好的节点编辑功能 28
3.3 4.0版中基本绘画操作的变化 28
更强的填充功能 29
3.4 4.0版中新的特殊效果 30
3.6 4.0版的Object菜单 32
3.5 4.0版的File菜单功能 32
3.8 4.0版杂项 34
3.7 4.0版的幕后 34
不足之处 36
3.11 更强的文本处理能力 38
3.10 5.0版及其运行 38
3.9 Ventura Publisher和DRAW 5.0 38
PowerClip 40
透镜 40
3.12 5.0版给画家和插图作者提供的新工具 40
3.13 5.0版新的成组工具 42
装饰性的改变 42
更强的度量功能 42
直接进行MOSAIC(镶嵌) 43
新的渐变色填充类型:方形填充 43
3.14 5.0版外观的变化 43
重新设计过的Fill对话框 43
3.15 5.0版中的打印 45
Drag and Drop(拖放) 45
3.17 5.0版的不足之处 46
3.16 5.0版本中的其它功能 46
创建、移动与修改图形 49
4.1 对图形进行操作 49
第四章 DRAW的简单操作 49
图形的输入 51
粘贴图形 53
4.2 使用填充和轮廓线 54
使用符号库(Symbols Library) 54
4.3 选择多个图形 55
使对象成组 56
4.4 把几个图形合成为一个 56
合并图形 57
放大缩小 58
保存和打开文件 58
融合图形 58
4.5 其它感兴趣的地方 58
排列图形 59
使用Undo命令 60
网格与基准线的使用 61
使用重复操作命令 61
拷贝属性 61
第五章 从头到尾地绘制一幅插图 62
5.2 开始工作 63
工作计划 63
5.1 绘图过程总述 63
产生层面 64
5.3 定义层面 64
5.4 绘制天空 65
5.5 绘制云彩 66
填充天空 66
进行渐变 68
层面锁定 70
5.6 绘制前景中的雪 71
填充雪坡 72
增强效果 73
5.7 请滑雪者登场 74
给树加上雪 77
输入树木 77
5.8 绘制树木 77
更多的功能 79
产生文本 80
5.9 加上文本 80
拉伸文本 82
5.10 最后的修饰 83
5.11 最后的总结 85
6.1 画曲线和直线 90
第六章 曲线的处理 90
第二部分 对图形操作 90
以Bezier方式绘画 92
6.2 节点 94
节点的类型 95
6.3 绘画的过程 97
改变节点的类型 97
定出基本的形状 98
6.4 其它功能 100
对曲线进行修改 100
建立曲线 100
Auto-Reduce(自动缩减节点数目) 101
合并线条和拆开线条 102
节点的其它编辑工具 103
6.5 不是一般曲线的曲线 104
节点的其它特性 104
把图形转换成曲线 105
7.1 对轮廓线的操作 107
第七章 轮廓线 107
Outline Width(轮廓线宽度) 108
7.2 Outline Pen对话框 108
Arrows(箭头) 109
Style 110
Line Caps 111
Corners 111
Color 111
Scale With Image选项 112
Behind Fill选项 112
Calligraphy 112
7.3 Outline Color对话框 113
7.4 设置Outline Pen的默认值 114
应用填充 115
8.1 填充模式 115
第八章 填充 115
8.2 单色填充 117
CMYK模型 118
RGB和HSB模型 119
建立自己的调色板 120
使用自定义的调色板 120
8.3 渐变色填充 122
找出隐藏的颜色 122
线性型、径向型、方形及圆锥形的渐变色填充 124
产生正确的渐变 126
选择颜色 126
建立自定义的渐变色填充 127
其它选项 130
8.4 图案填充 133
双色图案 134
全彩色图案 135
PostScript图案 136
8.5 纹理填充 138
9.2 创建一种图形样式 140
9.1 样式基础知识 140
第九章 自动化 140
设计图形 141
创建与保存样式 142
应用样式到别的图形上 143
9.3 什么时候用及什么时候不用样式 145
修改CORELDRW.CDT的默认设置 146
9.4 模板 146
9.5 使用新的模板 147
模板的麻烦 148
创建模板作为起点 149
使用起点 150
9.7 DRAW新增的预设置:随心所欲 151
9.6 关于样式的另外一些讨论 151
建立预设置 152
执行预设置 153
建立文字预设置 154
在记录期间创建图形 154
用预设置能做什么及不能做什么? 155
适于预设置的情况 156
用样式的情况 156
9.8 在样式和预设置间选择 156
在DRAW中能对文本执行什么操作 160
10.1 设置DRAW的字体 160
第三部分 对文本操作 160
第十章 字体 160
10.2 产生美术字体 165
更大的文本容量 166
更快的重绘 166
10.3 产生段落文本 166
更好的文本控制 167
10.4 编辑功能 170
不规则的文本环绕 170
什么时候用美术字 173
10.5 用美术字还是段落文本? 173
从一种文本形式转换为另一种文本形式 174
什么时候用段落文本 174
记住两个热键 175
11.1 把文本混排在图形周围 176
第十一章 有趣的文本 176
112 创建浮凸的文本 181
11.3 CorelDRAW的挤紧文本功能 185
11.4 创建一个文本蒙版 186
合并两个图形 187
使用PowerClips 190
11.5 从别的程序中输入文本 192
使用PowerClips的注意事项 192
字体要选好 195
曲线要选好 195
11.6 把文本沿一定路径排列 195
保持距离 196
11.7 对“Untext”的操作 197
12.1 产生文本样式 199
第十二章 对文本样式的操作 199
在各种图形中可分享的文本样式 200
进行基本设置 201
12.2 段落文本的样式 201
创建样式 202
格式化段落 204
打印速度 209
13.1 PostScript与TrueType 209
第十三章 更好地使用文本 209
显示速度 210
13.2 美术字与段落文本 211
13.4 对文本加上轮廓线时会出现什么情况 212
13.3 实时添加字体 212
13.5 总之,DRAW不是字处理器 214
14.2 基本变换 218
14.1 Effects菜单 218
第四部分 特殊效果及其影响 218
第十四章 开胃品 218
14.3 Stretch Mirror 220
我们真的需要Transform/Stretch Mirror吗 221
轮廓线:按比例,或者不按比例缩放 222
Stretch Mirror的使用规则 222
使用鼠标进行旋转 223
14.5 旋转和倾斜 223
14.4 绝对缩放 223
使用鼠标实现倾斜 224
使用卷动窗进行旋转和倾斜 225
14.6 制作透视效果 226
旋转和倾斜的使用规则 226
单点透视 227
双点透视 228
复制透视效果 229
14.7 清理画面 230
15.1 制作封装 231
第十五章 封装 231
封装的基础 232
Keep Lines复选框 233
15.2 映象设置 234
另一映象实例 235
使用映象封装的规则 236
15.3 无约束的封装 237
建立封装的其它方法 238
图文混排 239
15.4 封装和段落文本 239
16.1 对象渐变 242
第十六章 变形 242
渐变101 243
进一步研究Blends 244
其它设置 245
使用渐变的规则 245
颜色 246
采用不同的路径 248
车轮式渐变:Rotation和Loop控制 248
渐变功能更为微妙的一面 251
绘制结构表 251
组合、分裂及融合渐变 255
渐变的其它规则 258
16.2 等高渐变 258
Extrude卷动窗 263
17.1 使用立体拉伸增加深度和广度 263
第十七章 立体拉伸 263
在透视图中增加立体拉伸效果 264
平行立体拉伸 266
17.2 立体拉伸的实际应用 267
Use Object Fill 269
17.3 颜色、阴影及光照 269
编辑消失点 269
通过阴影效果增加真实感 271
实色填充 271
光照效果 272
建立剖视图及其它特技 274
17.4 重新显示消失点 275
立体拉伸的规则 275
消失点的使用规则 276
17.5 旋转立体拉伸 277
旋转的规则 279
充分利用公共消失点 280
5.0版的立体拉伸预置 280
17.6 其它功能 280
Extrude卷动窗的记忆功能 280
扭曲对象 281
立体拉伸不必十分华丽 282
18.1 通过PowerLines处理线头和线尾 284
第十八章 直线的特殊效果 284
PowerLine练习 285
观察节点的作用 287
18.2 Speed和Spread 288
PowerLine的使用规则 288
18.4 有关压感的问题 289
18.3 什么是Nib 289
利用Pressure Edit进行PowerLine变形 291
18.5 存储自己的PowerLine 292
18.6 是什么在浪费时间,是PowerLine吗 293
18.7 变形的厨房 294
PowerLine的其它规则 294
PowerClip的基础 296
19.1 PowerClip 296
第十九章 透过窥镜 296
编辑时为对象成组 299
使用Lock Contents设置 299
19.2 编辑PowerClip 299
避免自动居中放置 299
19.3 用作PowerClip的立体拉伸 300
19.4 让PowerClip跳过圆环 301
19.5 封装和PowerClip 303
PowerClip的使用规则 303
19.6 使用PowerClip结合点阵图象 304
19.7 PowerClip嵌套 305
嵌套使用PowerClip的规则 306
19.8 透镜 307
透镜组合 309
使用Tinted Grayscale建立双色效果 310
19.9 学习使用透镜 310
将透镜用作窗口 311
使用Brighten制作文本的投影 311
Heat Map 311
Color Limit和Color Add 311
测试透镜效果 312
19.10 有关特殊效果的最后一点看法 313
综合使用各种效果 313
20.1 从电影中获得启示 316
第二十章 女猎手 316
第五部分 试试看! 316
羽毛 317
面部和头发 318
头饰上的小珠子 319
头饰上的大珠子 319
圆形雕饰 319
披巾 320
衣领 320
饰有宝石的发带 320
21.1 不断改进的作品 321
第二十一章 跳水者 321
21.3 The Diver的制作 322
21.2 The Diver的创作意图 322
填入风景 323
寻找主角 325
21.4 回顾 327
22.1 寻找参照物(模型) 329
第二十二章 入口 329
22.2 从照相机到计算机 330
设置色调 331
22.3 剥去角部的表层 332
画面的实现 332
门楣的制作 333
第二十三章 鹰 336
23.2 绘制草图 337
寻找适宜的参照物 337
23.1 第一步:确定方案 337
23.4 制作 338
使用XYZ参照系 338
23.3 准备工作 338
精心绘制翅膀 340
23.5 多种色彩的渐变 341
仔细修改鹰爪:回到画板上 341
23.6 为喷气发动机绘制三维对象 343
23.7 画家和设计人员的一些注意事项 345
24.1 Look at Me!综合症 346
第二十四章 避免设计的失败 346
文本本身的含义就是一切 347
诊断和治疗“Look at Me!”综合症 347
简化属性 348
更大不一定更好 348
色彩鲜明 349
面对双字体的挑战 350
无线条 350
24.2 小为美 350
Pompousitis病证的诊断和治疗 350
24.3 借鉴优秀的设计作品 353
放松一下 353
空白的使用 353
借鉴自己的作品 355
24.4 制定计划 356
不要安装全部字体 357
24.5 对排版及出色艺术作品的约束 357
选择正确的字体类型 358
每一种字体 359
25.1 选择打印机 364
第二十五章 可怕的打印 364
第六部分 CorelDRAW快行道 364
25.2 设置页面 366
Page Setup的Display设置 367
Page Setup的Layout设置 367
Print Range(打印范围) 369
25.3 Print对话框 369
Copies(份数)及Collate Copies(整理拷贝) 371
Print to File(打印成文件)及For Mac 371
打印机和Printer Quality 371
Printer Color Profile(打印机色彩校正) 371
Print Options对话框中的Layout页面 372
打印预示区域下方的神秘按钮 372
Print预示区域 372
25.4 Options(选项) 375
25.5 分色打印 378
25.6 各种按钮的功能 381
复杂曲线 384
打印缓慢,或者完全不打印 384
25.7 PostScript打印机故障排除 384
硬件故障 384
点阵图象 385
填充 387
嵌入.EPS文件 388
如果仍然无法打印(其它故障) 389
26.1 色彩理论 390
第二十六章 处理彩色 390
相加混色法三基色 391
光的组成 391
HSB:色调/饱和度/亮度 393
26.2 颜色模型 393
相减混色法三基色 393
CMYK:青/品红/黄/黑 395
RGB:红色/绿色/蓝色 395
Spot Color(专色) 398
26.3 其它颜色设置 398
26.4 彩色陷印 400
怎样应用陷印 402
文本的颜色 404
26.5 色彩的美 404
色彩的真实感 405
27.1 象素点 406
第二十七章 出色的灰度效果 406
27.2 从网格获得灰度效果 408
27.3 在DRAW中设置网线 411
建立打印文件 412
建立封装的PostScript文件(EPS文件) 413
一个打印文件包含多种曲线密度 414
27.4 通过数字表达(Ugh) 415
富于创造性的网点(Screen) 415
校准显示器 418
28.1 观察显示器 418
第二十八章 印刷前的准备工作 418
28.2 使用CorelDRAW的Color Manager 419
自己制作控制文件 421
达到WYSIWYG(所见即所得)目标 423
28.3 校准扫描仪 423
直观而严密 424
28.4 校准打印机 424
28.5 彩色效果全部错误时的处理方法:删除 426
照排机的基本操作 427
继续 427
怎样处理质量差的输出结果 428
每天进行一次校准 428
用户输入图形时将会发生的各种情况 430
29.1 为什么输入? 430
第二十九章 把图象文件输入DRAW 430
29.2 输入剪贴图片 431
AutoCAD 433
Adobe Illustrator文件 433
Computer Graphics Metafile 434
CorelDRAW的CDR格式 434
29.3 输入.EPS文件 436
Windows Metafile 436
.EPS测试 437
29.4 输入点阵图象 440
点阵图象及有关说明 441
29.5 输入链接的数据 443
编辑一个链接的对象 444
建立一个OLE链接 444
服务器程序和客户程序 444
29.6 链接的文件和嵌入的对象 445
编辑一个嵌入的对象 446
编辑一个链接的文件 446
29.7 DRAW在OLE中扮演的角色 447
运用链接和嵌入的规则 447
30.1 选择自己的工具 448
第三十章 从DRAW输出 448
30.2 第三届年度Export Torture测试 449
CGM 451
DXF 452
EPS 453
GEM 454
HPGL 455
PCX和TIFF 456
WMF 458
30.3 对象链接与嵌入技术的宣言 460
总结Torture Test 464
3.1.1 PHOTO-PAINT的工具 468
第三十一章 PHOTO-PAINT 468
第七部分 其它模块 468
Tool Settings卷动窗 469
3.1.2 熟悉PHOTO-PAINT 469
Zoom工具 470
Color卷动窗 471
Undo工具 472
当一个完整图象过大时 473
31.3 建立一个图象 473
Mask菜单的使用 475
31.4 有关蒙版的操作 475
制作一个蒙版 476
Color Mask卷动窗的使用 477
31.5 对象的处理 478
编辑工具的使用 480
31.6 图象的润色 480
32.1 第一步:CHART 482
第三十二章 制作演示程序 482
32.2 第二步:动画 483
平滑过渡变形 484
32.3 第三步:演示程序 486
SHOW的弱点 487
TRACE的使用 488
为什么要使用TRACE 488
第三十三章 实用程序 488
33.1 图象描边 488
描边技术 490
快速转换 492
清理工作 493
通过DRAW修改描边图象 495
其它方面 495
33.2 通过MOSAIC检索图片 496
最后结果 496
33.3 通过Ares FontMinder方便地管理字体 499
33.4 通过KERN调整字母间距 500
34.1 怎样“出版一个桌面” 504
第三十四章 桌面出版基础知识 504
第八部分 Ventura的世界 504
选择自己的武器 505
34.2 Ventura出版程序:这不是一把瑞士军刀 506
34.4 不同桌面的不同处理方法 508
34.3 工作组出版 508
35.2 进入Ventura 510
35.1 桌面出版溯源 510
第三十五章 Ventura的实质 510
Lumped File与Unlumped File 511
35.3 Ventura 101 511
框架是关键 514
标准部件 514
35.4 Ventura产品 515
导演 515
服装设计师 515
演员表 516
附加内容 517
35.5 变化几乎无穷 518
共享样式单 519
快变 520
重新命名 520
35.6 它包含了多少页面 520
长文档功能 521
Ventura的自动控制系统 521
35.7 Ventura 5.0的新增功能 522
举例 522
文件管理系统 522
结果 523
全新的“外观及感觉” 523
新文件格式 525
新功能 525
相关的程序 527
尚待实现的功能 527
附录A 高级字体管理功能 528
A.1 有关印刷的三点事项 528
作为曲线发送 529
曲线还是非曲线 530
安装字体 531
转换TrueType字体 532
注意事项 533
A.2 制作ES文件 534
A.3 后台任务管理 534
管理CORELFNT.INI文件 535
管理WIN.INI文件 535
附录B 杂项 536
B.1 保留DRAW的两个版本 536
B.2 同时运行两个DRAW 5.0版 537
COLOR目录 538
CONFIG目录 538
B.3 输出和INI文件 538
CUSTOM目录 539
B.4 尚未涉及的部分 540
新的Arrange命令 540
PROGRAMS目录 540
合并打印 544
对象对齐 544
尺寸线 544
层 545
Extract和Merge Back 545
B.5 其它 546
快速切换工具 546
Obiect Data 546
快速插入节点 547
Quick Copy命令 547
可移动的标尺 547
取消基准线 548
超级骗子商务卡片 549
B.6 进入CorelDRAW的世界 550
B.7 结束语 551
附录C 随书销售的光盘介绍 552
C.1 概括介绍随书销售的光盘 552
C.2 实用程序 553
DragView 554
Display 554
EPSF 554
CDFont 554
Alchemy 554
GhostScr 555
J-Pilot 555
GDS 555
Mac-ette 555
MegaEdit 555
FPower 555
FontName 555
FontBook 555
Pappren 556
OKFont 556
PCS 556
PlugIn 556
NeoShow 556
NeoPaint 556
NeoBookPro 556
ROMCAT 557
RenameTT 557
UC 557
Qpeg486 557
PSP 557
C.4 Corel公司产品演示程序 558
C.3 NOTES 558
C.5 练习文件 558
Vulmage 558
VesaView 558
C.7 TrueType字体 559
C.6 Sounds目录 559
C.8 文件清单 559
图片库 559
C.9 如果没有CD驱动器 582