第1章 安装3DS VIZ R3 1
1.1 3DS VIZ R3对计算机系统的基本要求 1
1.2 3DS VIZ R3的安装 1
1.3 启动3DS VIZ R3 3
1.4 小结 5
第2章 3DS VIZ R3的操作界面 6
2.1 了解屏幕的布局 6
2.1.1 命令面板 7
2.1.2 菜单栏 9
2.1.3 工具栏 10
2.1.4 状态栏 13
2.1.5 提示栏 13
2.1.6 时间控制 13
2.1.7 视图 14
2.1.8 视图导航控制面板 19
2.1.9 VIZ Script Listener信息窗 22
2.2 定制3DS VIZ R3的界面 23
2.2.1 改变界面的外观 23
2.2.2 改变和定制工具栏 25
2.2.3 改变视图的颜色 30
2.2.4 改变视图中的网络线 32
2.2.5 设置捕捉增量 33
2.2.6 编辑命令面板内容的设置 34
2.2.7 设置3DS VIZ的快捷键 35
2.2.8 设置动画时间 36
2.3 建立标准几何对象 37
2.4 对象的编辑修改 40
2.5 小结 41
第3章 选择和选择集 42
3.1 使用单击和区域的方法选择对象 42
3.1.1 使用单击的方法选择对象 43
3.1.2 使用区域的方法选择对象 44
3.2 根据名称、颜色和层属性选择对象 45
3.2.1 根据名称选择对象 46
3.2.2 根据颜色选择对象 47
3.2.3 根据层属性选择对象 48
3.3 菜单中的其他选择命令 49
3.4 选择集 50
3.4.1 建立并命名选择集 50
3.4.2 选择已命名的选择集 50
3.4.3 变更已命名的选择集 51
3.5 双重功能的选择工具 53
3.6 选择并组合对象 55
3.7 小结 57
第4章 对象的变换 58
4.1 常用变换工具 58
4.1.3 变换装置 59
4.2 使用轴向约束按钮和变换装置 59
4.1.1 选择并变换工具 59
4.1.2 变换管理工具 59
4.2.1 使用轴向约束按钮 60
4.2.2 使用变换装置 61
4.3 坐标系的使用 63
4.4 变换中心的选择与使用 66
4.4.1 对象的轴心 66
4.4.2 选择集的中心 66
4.4.4 点对象 67
4.4.3 坐标系的中心 67
4.4.5 多个对象的变换中心 68
4.5 缩放功能的使用 69
4.6 变动的动态设定 70
4.6.1 Squash的动态设定 70
4.6.2 动画及变换的中心 71
4.7 从键盘输入变换值 71
4.8 小结 72
5.1 认识堆栈 73
5.1.1 堆栈中的内容安排 73
第5章 编辑修改器堆栈 73
5.1.2 堆栈应用分析 74
5.2 给堆栈添加编辑修改器 76
5.2.1 Modify命令面板 77
5.2.2 指定Taper编辑修改器并设置动态变化 78
5.2.3 Gimzo的调整 79
5.2.4 访问创建参数 80
5.3 堆栈的编辑修改 80
5.3.1 修改编辑修改器的参数设置 80
5.3.2 Show End Result(显示最后结果)的使用 81
5.3.3 取消编辑修改器的影响 81
5.3.4 删除编辑修改器 81
5.4 改变堆栈内容的排列顺序 82
5.4.1 给圆柱体指定编辑修改器 82
5.4.2 使用 Xform编辑修改器 83
5.5.1 创建对象并指定编辑修改器 87
5.5 同时修改多个对象 87
5.5.2 编辑修改器的关联与独立 89
5.6 小结 93
第6章 对象的复制 94
6.1 复制几何对象 94
6.1.1 建立并复制对象 94
6.2 考察各种复制方法的区别与联系 97
6.2.1 对原始对象进行Taper操作 97
6.2.2 对复制对象进行Taper操作 97
6.2.3 修改关联复制对象 97
6.2.4 修改参考复制对象 98
6.2.5 在堆栈的其他位置指定编辑修改器 99
6.2.6 调整创建参数 100
6.3 检查堆栈中的数据流向 100
6.3.1 新建对象的数据流 101
6.3.2 复制对象的数据流 101
6.3.4 参考复制对象的数据流 103
6.3.3 关联复制对象的数据流 103
6.4 阵列复制 105
6.5 其他复制工具 110
6.5.1 使用Snapshot沿运动路径复制对象 110
6.5.2 使用Spacing Tool复制对象 112
6.6 小结 114
第7章 创建基本的三维几何体对象 115
7.1 创建标准几何体 115
7.1.2 创建球体 117
7.1.1 创建长方体 117
7.1.3 创建环状几何体 118
7.1.4 创建管状几何体 120
7.1.5 创建平面 121
7.2 创建扩展几何体 122
7.2.1 创建多面体 123
7.2.2 创建有倒角的长方体 125
7.2.3 创建有倒角的圆柱体 126
7.3 小结 127
第8章 创建三维AEC Extended几何体 128
8.1 使用Terrain创建地貌 128
8.1.1 拾取操作对象(Pick Operand)卷展栏 128
8.1.2 参数(Parameters)卷展栏 129
8.1.3 简化(Simplification)卷展栏 131
8.1.4 高度确定颜色(Color by Elevation)卷展栏 132
8.1.5 创建一个地形模型 133
8.2.1 喜爱的植物(Favorite Plants)卷展栏 135
8.2 使用Foliage创建植被 135
8.2.2 参数(Parameter)卷展栏 136
8.2.3 植被创建实例 137
8.3 使用Railing创建栏杆 142
8.3.1 栏杆(Railing)卷展栏 143
8.3.2 柱(Posts)卷展栏 145
8.3.3 围栏(Fencing)卷展栏 145
8.3.4 栏杆创建实例 146
8.4.1 键盘输入(Keyboard Entry)卷展栏 156
8.4 使用Wall创建墙对象 156
8.4.2 参数(Parameters)卷展栏 157
8.4.3 编辑对象(Edit Object)卷展栏 157
8.4.4 编辑节点(Edit Vertex)卷展栏 157
8.4.5 编辑线段(Edit Segment)卷展栏 158
8.4.6 编辑截面(Edit Profile)卷展栏 158
8.4.7 墙对象制作实例 158
8.5 小结 162
第9章 创建三维建筑对象 163
9.1 创建各种类型的门对象 163
9.1.1 枢轴门(Pivot Door)的参数 165
9.1.2 滑动门(Sliding)的参数 166
9.1.3 折叠门(BiFold)的参数 168
9.1.4 门的材质 169
9.1.5 门的制作实例 170
9.2 创建各种类型的窗对象 171
9.2.1 遮篷式窗(Awning)的参数面板 172
9.2.2 箱式窗(Casement)的参数面板 173
9.2.3 固定窗(Fixed)的参数面板 174
9.2.4 轴心式窗(Pivoted)的参数面板 175
9.2.5 伸出式窗( Projected)的参数面板 177
9.2.6 滑动式窗(Sliding)的参数 178
9.2.7 窗对象的材质和动画 179
9.2.8 门、窗与墙的综合练习 179
9.3 创建各种类型的楼梯 182
9.3.1 放置楼梯(Spiral Stair) 182
9.3.2 直梯(Straight Stair) 187
9.3.3 L形楼梯(L-Type Stair) 187
9.3.4 U形楼梯( U-Type Stair) 188
9.3.5 楼梯创建示例 188
9.4 小结 190
第10章 2D图形的创建与编辑 191
10.1 创建一个2D图形 191
10.1.1 创建简单2D图形 192
10.1.2 创建复杂2D图形 194
10.1.3 创建文字 198
10.1.4 使用Section生成截面图形 200
10.1.5 创建螺旋线 201
10.2 使用Edit Spline编辑修改器编辑节点 202
10.2.1 创建图形并指定编辑修改器 202
10.2.2 改变节点的类型 203
10.2.3 锁定Bezier调整杆 206
10.2.4 调整节点及调整杆 207
10.2.5 拉直线段 210
10.3 使用画线工具画线 213
10.3.1 创建一条线 214
10.3.2 改变画线方式 214
10.3.3 创建可以渲染的线段 215
10.4 连接曲线 216
10.4.1 创建图形并使用Close 216
10.4.3 将两条曲线连接起来 218
10.4.2 插入节点并进行连接 218
10.4.4 用Insert和Refine工具修改线段 219
10.5 2D图形的布尔运算 220
10.6 Edit Spline与Editable Spline的区别与用法 222
10.7 小结 223
第11章 从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚 224
11.1 拉伸(Extrude) 224
11.2 旋转(Lathe) 227
11.3 使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体 231
11.4 倒角(Bevel) 233
11.5 根据侧面轮廓倒角(Bevel Profile) 237
11.6 使用Lattice生成网状对象 239
11.7 使用Surface生成面片对象 243
11.8 小结 245
第12章 从二维到三维:放样 246
12.1 放样的概念和基本操作 246
12.2.1 创建放样对象并产生放样对象的表面 247
12.2 使用Get Shape产生放样 247
12.2.2 加入截面图形并调整图形的方位 251
12.2.3 移动截面图形并进行复制 253
12.2.4 编辑修改路径 256
12.3 使用Get Path产生放样 257
12.3.1 创建放样对象 257
12.3.2 将截面图形加入到路径中 259
12.4 制作复杂的放样对象 260
12.4.1 制作含多重曲线截面的放样对象 260
12.4.2 制作圆弧状的徽标 262
12.4.3 将文字图形作为路径 263
12.4.4 使用不封闭的曲线 263
12.4.5 使用不封闭的截面放样制作一个开口的圆柱体 267
12.5 小结 271
第13章 从二维到三维:放样中的变形 272
13.1 使用3DS VIZ R3的变形工具 272
13.3 建立Bevel(倒角)变形效果 280
13.4 使用Fit制作复杂的对象 283
13.4.1 制作圆柱体的变形体 284
13.4.2 制作电话听筒 289
13.5 小结 291
第14章 网格对象的编辑 292
14.1 编辑修改器概述 292
14.2 使用Edit Mesh编辑修改器 293
14.2.1 对选择集的等级进行操作练习 293
14.2.2 对节点操作 297
14.2.3 更改编辑修改器名称 302
14.2.4 改变创建参数 303
14.3 使用Vol. Select和Mesh Select编辑修改器 306
14.3.1 设定Vol. Select编辑修改器 306
14.3.2 设定Mesh Select编辑修改器 308
14.4 创建在山中飞行的卡通飞机 310
14.4.1 使用平面拉伸创建飞机 310
14.4.2 给飞机创建一个飞行环境 317
14.4.3 设定场景 323
14.5 小结 324
第15章 设置简单的位移动画 325
15.1 熟悉Motion面板 325
15.2 编辑轨迹线 326
15.3 将样条转换成轨迹线 329
15.4 将轨迹线转换成样条线进行编辑 332
15.5 使用主界面的工具调整关键帧 334
15.6 使用菜单命令设置位移动画 336
15.7 小结 337
第16章 层级与正向运动 338
16.1 理解层级 338
16.2 使用Track View控制层级 340
16.2.1 设置Track View视图 340
16.2.2 控制层级 343
16.2.3 两类层级 343
16.3 按层级方式连接对象 344
16.3.1 测试连接关系 345
16.4 使用层级选择对象 346
16.5 使用轴向锁定功能 347
16.5.1 锁定垂直轴 347
16.5.2 锁定手臂 348
16.5.3 锁定其余的对象 348
16.6 制作机械手臂的动画 349
16.6.1 使手爪旋转 349
16.6.2 移动垂直轴 350
16.6.3 使手臂动起来 352
16.6.4 中断连接关系 352
16.7 跳探戈的机械手臂 353
16.7.1 复制机械手臂并设置运动范围 353
16.7.2 使用虚拟对象 355
16.7.3 使用带有连接继承关系的虚拟对象 356
16.8 小结 356