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3D Studio VIZ R3培训教程
3D Studio VIZ R3培训教程

3D Studio VIZ R3培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱少东等编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7030085590
  • 页数:357 页
图书介绍:
《3D Studio VIZ R3培训教程》目录
标签:教程 培训

第1章 安装3DS VIZ R3 1

1.1 3DS VIZ R3对计算机系统的基本要求 1

1.2 3DS VIZ R3的安装 1

1.3 启动3DS VIZ R3 3

1.4 小结 5

第2章 3DS VIZ R3的操作界面 6

2.1 了解屏幕的布局 6

2.1.1 命令面板 7

2.1.2 菜单栏 9

2.1.3 工具栏 10

2.1.4 状态栏 13

2.1.5 提示栏 13

2.1.6 时间控制 13

2.1.7 视图 14

2.1.8 视图导航控制面板 19

2.1.9 VIZ Script Listener信息窗 22

2.2 定制3DS VIZ R3的界面 23

2.2.1 改变界面的外观 23

2.2.2 改变和定制工具栏 25

2.2.3 改变视图的颜色 30

2.2.4 改变视图中的网络线 32

2.2.5 设置捕捉增量 33

2.2.6 编辑命令面板内容的设置 34

2.2.7 设置3DS VIZ的快捷键 35

2.2.8 设置动画时间 36

2.3 建立标准几何对象 37

2.4 对象的编辑修改 40

2.5 小结 41

第3章 选择和选择集 42

3.1 使用单击和区域的方法选择对象 42

3.1.1 使用单击的方法选择对象 43

3.1.2 使用区域的方法选择对象 44

3.2 根据名称、颜色和层属性选择对象 45

3.2.1 根据名称选择对象 46

3.2.2 根据颜色选择对象 47

3.2.3 根据层属性选择对象 48

3.3 菜单中的其他选择命令 49

3.4 选择集 50

3.4.1 建立并命名选择集 50

3.4.2 选择已命名的选择集 50

3.4.3 变更已命名的选择集 51

3.5 双重功能的选择工具 53

3.6 选择并组合对象 55

3.7 小结 57

第4章 对象的变换 58

4.1 常用变换工具 58

4.1.3 变换装置 59

4.2 使用轴向约束按钮和变换装置 59

4.1.1 选择并变换工具 59

4.1.2 变换管理工具 59

4.2.1 使用轴向约束按钮 60

4.2.2 使用变换装置 61

4.3 坐标系的使用 63

4.4 变换中心的选择与使用 66

4.4.1 对象的轴心 66

4.4.2 选择集的中心 66

4.4.4 点对象 67

4.4.3 坐标系的中心 67

4.4.5 多个对象的变换中心 68

4.5 缩放功能的使用 69

4.6 变动的动态设定 70

4.6.1 Squash的动态设定 70

4.6.2 动画及变换的中心 71

4.7 从键盘输入变换值 71

4.8 小结 72

5.1 认识堆栈 73

5.1.1 堆栈中的内容安排 73

第5章 编辑修改器堆栈 73

5.1.2 堆栈应用分析 74

5.2 给堆栈添加编辑修改器 76

5.2.1 Modify命令面板 77

5.2.2 指定Taper编辑修改器并设置动态变化 78

5.2.3 Gimzo的调整 79

5.2.4 访问创建参数 80

5.3 堆栈的编辑修改 80

5.3.1 修改编辑修改器的参数设置 80

5.3.2 Show End Result(显示最后结果)的使用 81

5.3.3 取消编辑修改器的影响 81

5.3.4 删除编辑修改器 81

5.4 改变堆栈内容的排列顺序 82

5.4.1 给圆柱体指定编辑修改器 82

5.4.2 使用 Xform编辑修改器 83

5.5.1 创建对象并指定编辑修改器 87

5.5 同时修改多个对象 87

5.5.2 编辑修改器的关联与独立 89

5.6 小结 93

第6章 对象的复制 94

6.1 复制几何对象 94

6.1.1 建立并复制对象 94

6.2 考察各种复制方法的区别与联系 97

6.2.1 对原始对象进行Taper操作 97

6.2.2 对复制对象进行Taper操作 97

6.2.3 修改关联复制对象 97

6.2.4 修改参考复制对象 98

6.2.5 在堆栈的其他位置指定编辑修改器 99

6.2.6 调整创建参数 100

6.3 检查堆栈中的数据流向 100

6.3.1 新建对象的数据流 101

6.3.2 复制对象的数据流 101

6.3.4 参考复制对象的数据流 103

6.3.3 关联复制对象的数据流 103

6.4 阵列复制 105

6.5 其他复制工具 110

6.5.1 使用Snapshot沿运动路径复制对象 110

6.5.2 使用Spacing Tool复制对象 112

6.6 小结 114

第7章 创建基本的三维几何体对象 115

7.1 创建标准几何体 115

7.1.2 创建球体 117

7.1.1 创建长方体 117

7.1.3 创建环状几何体 118

7.1.4 创建管状几何体 120

7.1.5 创建平面 121

7.2 创建扩展几何体 122

7.2.1 创建多面体 123

7.2.2 创建有倒角的长方体 125

7.2.3 创建有倒角的圆柱体 126

7.3 小结 127

第8章 创建三维AEC Extended几何体 128

8.1 使用Terrain创建地貌 128

8.1.1 拾取操作对象(Pick Operand)卷展栏 128

8.1.2 参数(Parameters)卷展栏 129

8.1.3 简化(Simplification)卷展栏 131

8.1.4 高度确定颜色(Color by Elevation)卷展栏 132

8.1.5 创建一个地形模型 133

8.2.1 喜爱的植物(Favorite Plants)卷展栏 135

8.2 使用Foliage创建植被 135

8.2.2 参数(Parameter)卷展栏 136

8.2.3 植被创建实例 137

8.3 使用Railing创建栏杆 142

8.3.1 栏杆(Railing)卷展栏 143

8.3.2 柱(Posts)卷展栏 145

8.3.3 围栏(Fencing)卷展栏 145

8.3.4 栏杆创建实例 146

8.4.1 键盘输入(Keyboard Entry)卷展栏 156

8.4 使用Wall创建墙对象 156

8.4.2 参数(Parameters)卷展栏 157

8.4.3 编辑对象(Edit Object)卷展栏 157

8.4.4 编辑节点(Edit Vertex)卷展栏 157

8.4.5 编辑线段(Edit Segment)卷展栏 158

8.4.6 编辑截面(Edit Profile)卷展栏 158

8.4.7 墙对象制作实例 158

8.5 小结 162

第9章 创建三维建筑对象 163

9.1 创建各种类型的门对象 163

9.1.1 枢轴门(Pivot Door)的参数 165

9.1.2 滑动门(Sliding)的参数 166

9.1.3 折叠门(BiFold)的参数 168

9.1.4 门的材质 169

9.1.5 门的制作实例 170

9.2 创建各种类型的窗对象 171

9.2.1 遮篷式窗(Awning)的参数面板 172

9.2.2 箱式窗(Casement)的参数面板 173

9.2.3 固定窗(Fixed)的参数面板 174

9.2.4 轴心式窗(Pivoted)的参数面板 175

9.2.5 伸出式窗( Projected)的参数面板 177

9.2.6 滑动式窗(Sliding)的参数 178

9.2.7 窗对象的材质和动画 179

9.2.8 门、窗与墙的综合练习 179

9.3 创建各种类型的楼梯 182

9.3.1 放置楼梯(Spiral Stair) 182

9.3.2 直梯(Straight Stair) 187

9.3.3 L形楼梯(L-Type Stair) 187

9.3.4 U形楼梯( U-Type Stair) 188

9.3.5 楼梯创建示例 188

9.4 小结 190

第10章 2D图形的创建与编辑 191

10.1 创建一个2D图形 191

10.1.1 创建简单2D图形 192

10.1.2 创建复杂2D图形 194

10.1.3 创建文字 198

10.1.4 使用Section生成截面图形 200

10.1.5 创建螺旋线 201

10.2 使用Edit Spline编辑修改器编辑节点 202

10.2.1 创建图形并指定编辑修改器 202

10.2.2 改变节点的类型 203

10.2.3 锁定Bezier调整杆 206

10.2.4 调整节点及调整杆 207

10.2.5 拉直线段 210

10.3 使用画线工具画线 213

10.3.1 创建一条线 214

10.3.2 改变画线方式 214

10.3.3 创建可以渲染的线段 215

10.4 连接曲线 216

10.4.1 创建图形并使用Close 216

10.4.3 将两条曲线连接起来 218

10.4.2 插入节点并进行连接 218

10.4.4 用Insert和Refine工具修改线段 219

10.5 2D图形的布尔运算 220

10.6 Edit Spline与Editable Spline的区别与用法 222

10.7 小结 223

第11章 从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚 224

11.1 拉伸(Extrude) 224

11.2 旋转(Lathe) 227

11.3 使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体 231

11.4 倒角(Bevel) 233

11.5 根据侧面轮廓倒角(Bevel Profile) 237

11.6 使用Lattice生成网状对象 239

11.7 使用Surface生成面片对象 243

11.8 小结 245

第12章 从二维到三维:放样 246

12.1 放样的概念和基本操作 246

12.2.1 创建放样对象并产生放样对象的表面 247

12.2 使用Get Shape产生放样 247

12.2.2 加入截面图形并调整图形的方位 251

12.2.3 移动截面图形并进行复制 253

12.2.4 编辑修改路径 256

12.3 使用Get Path产生放样 257

12.3.1 创建放样对象 257

12.3.2 将截面图形加入到路径中 259

12.4 制作复杂的放样对象 260

12.4.1 制作含多重曲线截面的放样对象 260

12.4.2 制作圆弧状的徽标 262

12.4.3 将文字图形作为路径 263

12.4.4 使用不封闭的曲线 263

12.4.5 使用不封闭的截面放样制作一个开口的圆柱体 267

12.5 小结 271

第13章 从二维到三维:放样中的变形 272

13.1 使用3DS VIZ R3的变形工具 272

13.3 建立Bevel(倒角)变形效果 280

13.4 使用Fit制作复杂的对象 283

13.4.1 制作圆柱体的变形体 284

13.4.2 制作电话听筒 289

13.5 小结 291

第14章 网格对象的编辑 292

14.1 编辑修改器概述 292

14.2 使用Edit Mesh编辑修改器 293

14.2.1 对选择集的等级进行操作练习 293

14.2.2 对节点操作 297

14.2.3 更改编辑修改器名称 302

14.2.4 改变创建参数 303

14.3 使用Vol. Select和Mesh Select编辑修改器 306

14.3.1 设定Vol. Select编辑修改器 306

14.3.2 设定Mesh Select编辑修改器 308

14.4 创建在山中飞行的卡通飞机 310

14.4.1 使用平面拉伸创建飞机 310

14.4.2 给飞机创建一个飞行环境 317

14.4.3 设定场景 323

14.5 小结 324

第15章 设置简单的位移动画 325

15.1 熟悉Motion面板 325

15.2 编辑轨迹线 326

15.3 将样条转换成轨迹线 329

15.4 将轨迹线转换成样条线进行编辑 332

15.5 使用主界面的工具调整关键帧 334

15.6 使用菜单命令设置位移动画 336

15.7 小结 337

第16章 层级与正向运动 338

16.1 理解层级 338

16.2 使用Track View控制层级 340

16.2.1 设置Track View视图 340

16.2.2 控制层级 343

16.2.3 两类层级 343

16.3 按层级方式连接对象 344

16.3.1 测试连接关系 345

16.4 使用层级选择对象 346

16.5 使用轴向锁定功能 347

16.5.1 锁定垂直轴 347

16.5.2 锁定手臂 348

16.5.3 锁定其余的对象 348

16.6 制作机械手臂的动画 349

16.6.1 使手爪旋转 349

16.6.2 移动垂直轴 350

16.6.3 使手臂动起来 352

16.6.4 中断连接关系 352

16.7 跳探戈的机械手臂 353

16.7.1 复制机械手臂并设置运动范围 353

16.7.2 使用虚拟对象 355

16.7.3 使用带有连接继承关系的虚拟对象 356

16.8 小结 356

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