基础篇 1
案例1 曲线的绘制——MaYA 3
建立一个新场景 3
绘制一条曲线 5
文字的绘制 9
小结 12
案例2 方形工具的应用——贴合平面 13
生成一个平面 13
生成贴合平面 16
小结 19
案例3 倒角的使用——五彩文字 21
创建倒角文字 21
渲染文字 25
小结 28
创建钢笔耳朵 29
案例4 曲线偏移的使用——钢笔 29
创建钢笔杆和钢笔帽 34
小结 36
案例5 多边形造型——齿轮 37
生成一个圆柱体 37
齿轮的生成 39
小结 42
案例6 多边形挤出造型——手套 43
绘制原始平面 43
挤出手套 45
小结 51
案例7 布尔和变形——螺旋楼梯 53
生成并复制台阶 53
生成楼梯 55
对楼梯进行变形 57
小结 60
创建原始物体 61
案例8 NURBS的布尔变换——布尔物体 61
布尔物体的生成 63
小结 67
案例9 凸凹效果的应用——砖墙 69
创建一堵墙 69
创建替换贴图 71
产生粗糙表面 74
小结 78
案例10 双面贴图的应用——器皿 79
创建一个器皿 79
生成双面贴图 81
小结 87
提高篇 89
生成随机球体 91
案例11 渲染效果的应用——云雾 91
渲染球体生成云雾 94
小结 98
案例12 反光和折光的应用——镜中物 99
创建一个场景 99
渲染场景 102
小结 106
案例13 玻璃图案的应用——玻璃杯 107
生成并渲染场景 107
连接渲染节点 110
小结 114
案例14 共享渲染节点——镂空板 115
创建图案组 115
创建镂空板 119
小结 121
创建场景和光源 123
案例15 创建软光源——灯光下的物体 123
编辑光源属性 126
小结 131
案例16 相机的应用——设置景深 133
使用景深属性 133
渲染 136
小结 138
案例17 多重水纹理的应用——水波 139
创建水面和基本材质 139
编辑水纹节点 142
小结 146
案例18 Locator的应用——旋转太空门 147
绘制封闭曲线面(曲形门) 147
建立控制件 150
小结 152
建立关节点 153
案例19 IK手柄的应用——搬运机械臂 153
让杯子动起来 157
小结 162
案例20 绕转轴的滚动——滚动的方块 163
转轴的调整 163
滚动方块 165
小结 172
综合篇 173
案例21 Paths的应用——游动的鱼 175
制作鱼身 175
设置鱼的游动效果 180
小结 183
案例22 重力场的应用——链子 185
生成多个圆环 185
渲染 188
小结 191
案例23 固定点的应用——牛顿钟摆 193
绘制框架及摆球 193
生成重力场 198
小结 202
案例24 气流场的应用——飘扬的旗帜 203
绘制旗帜、旗杆 203
修正旗面、空气场、气流场 206
小结 209
案例25 粒子发射器的使用——火环 211
形成环状粒子 211
渲染火环 215
小结 220
案例26 场对粒子的影响——爆炸 221
创建爆炸粒子 221
渲染粒子 225
小结 231
案例27 Collision的应用——沙滩上的球 233
绘制Polygon球体、Polygon平面 233
生成重力场、设置动力关系 236
小结 239
案例28 粒子的驱动——水轮 241
创建水轮刚体和约束 241
创建粒子发射器 245
小结 248
案例29 Artisan工具的使用——面具 249
初步雕刻面具 249
深入雕刻面具 255
小结 257
案例30 Artisan brush的应用——梳理头发 259
绘制木偶头部 259
用工具调节绒毛 262
小结 265