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Maya金典案例教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:飞思教育产品研发中心编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505361341
  • 页数:265 页
图书介绍:
《Maya金典案例教程》目录

基础篇 1

案例1 曲线的绘制——MaYA 3

建立一个新场景 3

绘制一条曲线 5

文字的绘制 9

小结 12

案例2 方形工具的应用——贴合平面 13

生成一个平面 13

生成贴合平面 16

小结 19

案例3 倒角的使用——五彩文字 21

创建倒角文字 21

渲染文字 25

小结 28

创建钢笔耳朵 29

案例4 曲线偏移的使用——钢笔 29

创建钢笔杆和钢笔帽 34

小结 36

案例5 多边形造型——齿轮 37

生成一个圆柱体 37

齿轮的生成 39

小结 42

案例6 多边形挤出造型——手套 43

绘制原始平面 43

挤出手套 45

小结 51

案例7 布尔和变形——螺旋楼梯 53

生成并复制台阶 53

生成楼梯 55

对楼梯进行变形 57

小结 60

创建原始物体 61

案例8 NURBS的布尔变换——布尔物体 61

布尔物体的生成 63

小结 67

案例9 凸凹效果的应用——砖墙 69

创建一堵墙 69

创建替换贴图 71

产生粗糙表面 74

小结 78

案例10 双面贴图的应用——器皿 79

创建一个器皿 79

生成双面贴图 81

小结 87

提高篇 89

生成随机球体 91

案例11 渲染效果的应用——云雾 91

渲染球体生成云雾 94

小结 98

案例12 反光和折光的应用——镜中物 99

创建一个场景 99

渲染场景 102

小结 106

案例13 玻璃图案的应用——玻璃杯 107

生成并渲染场景 107

连接渲染节点 110

小结 114

案例14 共享渲染节点——镂空板 115

创建图案组 115

创建镂空板 119

小结 121

创建场景和光源 123

案例15 创建软光源——灯光下的物体 123

编辑光源属性 126

小结 131

案例16 相机的应用——设置景深 133

使用景深属性 133

渲染 136

小结 138

案例17 多重水纹理的应用——水波 139

创建水面和基本材质 139

编辑水纹节点 142

小结 146

案例18 Locator的应用——旋转太空门 147

绘制封闭曲线面(曲形门) 147

建立控制件 150

小结 152

建立关节点 153

案例19 IK手柄的应用——搬运机械臂 153

让杯子动起来 157

小结 162

案例20 绕转轴的滚动——滚动的方块 163

转轴的调整 163

滚动方块 165

小结 172

综合篇 173

案例21 Paths的应用——游动的鱼 175

制作鱼身 175

设置鱼的游动效果 180

小结 183

案例22 重力场的应用——链子 185

生成多个圆环 185

渲染 188

小结 191

案例23 固定点的应用——牛顿钟摆 193

绘制框架及摆球 193

生成重力场 198

小结 202

案例24 气流场的应用——飘扬的旗帜 203

绘制旗帜、旗杆 203

修正旗面、空气场、气流场 206

小结 209

案例25 粒子发射器的使用——火环 211

形成环状粒子 211

渲染火环 215

小结 220

案例26 场对粒子的影响——爆炸 221

创建爆炸粒子 221

渲染粒子 225

小结 231

案例27 Collision的应用——沙滩上的球 233

绘制Polygon球体、Polygon平面 233

生成重力场、设置动力关系 236

小结 239

案例28 粒子的驱动——水轮 241

创建水轮刚体和约束 241

创建粒子发射器 245

小结 248

案例29 Artisan工具的使用——面具 249

初步雕刻面具 249

深入雕刻面具 255

小结 257

案例30 Artisan brush的应用——梳理头发 259

绘制木偶头部 259

用工具调节绒毛 262

小结 265

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