第一部分 入门 1
第一章 配置与准备 1
工作站的周围环境设置 1
安装和配置LightWave 3D 1
LightWave 5.5简介 11
LightWave对象文件 22
LightWave 3D和多处理器系统 22
小结 22
第二章 概念与原理 24
影视制作技术对动画制作者的重要性 24
照明原理 25
色彩原理 31
运动 35
小结 39
为项目作规划 40
第三章LightWave的应用 40
为视频创作动画 43
开发游戏动画 56
LightWave的其他应用 57
用于印刷和广告业的LightWave 59
科技和工业动画 62
小结 62
了解造型器的定向和指定 63
第四章 造型器技术 63
了解造型器中的目标 65
了解造型器中的点 67
使用多边形 71
层 74
了解LightWave中的样条 75
了解MetaNURBS造型方法 85
用插件扩展动画功能 93
小结 93
明确目标 94
第五章 Layout与动画技术 94
计划场景 96
了解关键帧 101
使用虚似摄影机 102
用插件增加创意 106
小结 110
第六章 LightWave造型器的应用 113
生成基本模型 113
第二部分 建立三维场景 113
生成有机模型 126
在造型器中修改对象 137
雕刻几何形体:钻孔和布尔功能 141
生成三维文本和徵标 145
小结 152
第七章 用MetaNURBS进行角色造型 153
了解基本MetaNURBS概念 153
建立人体角色 156
为LightWave Layout准备对象 176
尽量减少多边形个数 176
用MetaNURBs生成Morph目标 178
小结 179
第八章 纹理与材质 180
了解表面与纹理参数 180
确定表面需要 183
使用过程纹理 183
使用图像贴图 194
使用高级纹理效果 202
动画过程纹理 206
用PhotoShop生成LightWave图像贴图 209
扫描纹理 212
其它资源 212
小结 213
第九章 纹理与材质的管理 214
利用参照对象动画纹理 214
创建一个表面形变效果 216
动画纹理的α蒙板 218
使用位移贴图 221
在动画中组合图像顺序 230
使用效果位移(Effector Displacement)插件 232
附加的资源 234
小结 234
第十章 照明和氛围 236
布局中的照明 236
设计项目的照明 241
模拟自然光 254
小结 264
第十一章 摄影机 265
用虚拟摄影机产生活动 265
使用多个摄影机来制作动画 265
使用LightWave的镜头 276
了解并运用景深 281
动画摄影机 283
小结 287
第三部分 动画场景 291
第十二章 基本动画技术 291
处理对象 291
使用运动路径 299
折射 309
小结 311
第十三章 骨架和角色的动画 313
理解在动画中骨架的作用 313
为骨架结构选择正确的模型 315
合理建立骨架 323
移动骨架 329
为人物对象和骨架建立模型 334
用骨架生成角色动画 337
小结 346
第十四章 面部动画和Morph Gizmo 347
了解人脸 347
造型人脸 348
对脸部用采用Morph Gizmo 365
用骨架动画面部 375
小结 379
第四部分 渲染和后期制作 383
第十五章 合成 383
早期合成方法 383
数字世界的LightWave合成 383
阴影合成 394
无缝合成 396
小结 397
第十六章 输出选项和技术 399
理解数字磁盘记录器(DDR) 399
Internet和FTP站点 402
电影记录 403
使用LightWave和非线性编辑 404
编辑动画 406
小结 407
用数字化视频效果加强三维动画 408
第十七章 视频后处理效果 408
在动画中增加声音 426
小结 429
第十八章 使用Cel动画 431
了解传统的Cel动画 431
传统Cel动画与LightWave 432
小结 448
LightWava造型器的LScript 449
第十九章 LScript 449
LScript特性 449
LightWava Layout脚本编程 460
小结 482
第五部分 附录 485
附录A 造型器与第三方插件 485
Object菜单插件 485
Tools菜单插件 489