第一章 2D到3D的步骤 1
1.1 进入 3D设计 1
1.2 建立基础 1
1.3 AutoCAD绘图或模型的选择 1
1.4 在三维空间中工作 4
1.5 观察三维空间中的绘图 10
1.6 Viewport及Vpoint指令练习 14
1.7 Dview的应用 16
1.8 2D到3D的转换 18
2.1 考虑不同需求下的不同模型 21
第二章 AutoCAD 3D模型制造 21
2.2 准备制模环境 25
2.3 回顾模型制造原理 27
2.4 使用FACE及MESH工具制造展现用的模型 38
2.5 模型制造基础的练习 44
第三章 3D实体模型 79
3.1 在工作中使用实体模型 81
3.2 AMElite 82
3.3 AME及AMElite的装入 83
3.4 实体指令的使用 84
3.5 概念实体模型制造 85
3.6 组合实体的制作 98
3.7 建立实体工具箱 102
3.8 实体模型编辑 103
3.9 准备实体绘图 111
3.10 了解特别的AME环境 112
3.11 制做一个脚轮项目 112
3.12 象表面模型专家那样使用AME 128
第四章 高级模型制造技术 129
4.1 模型编辑 129
4.2 模型制造的绘图效率 132
4.3 压缩文件空间 135
4.5 使用附加设计软件 141
4.4 使用Xref设计尝试(第11板) 141
4.6 组合在一起:教堂模式 142
第五章 准备绘图 157
5.1 视图组成(Composing theViews) 157
5.2 准备使用Autoshade的模型 161
5.3 准备使用RenderMan的模型 169
5.4 准备使用3D Studio的模型 170
第六章 AutoShade及RenderMan的使用 173
6.1 引论 173
6.2 AutoShade及RenderMan的环境状态 173
6.3 AutoSnade的使用 175
6.4 RenderMan的使用 187
6.6 用RenderMan制造动画 195
6.5 相片形式的图像制造(Photorealistic) 195
第七章 3D Studio的使用 197
7.1 认识3D Studio的五大部分 198
7.2 了解基本3D Studio原理 201
7.3 3D Studio练习准备 204
7.4 载入AutoCAD文件进入3D Studio 204
7.5 3D Studio基本学习 215
7.6 3D Studio地图使用 222
7.7 隆起和实体的地图的使用 228
7.8 复杂地图的制作和指定 234
7.9 分割物体 252
8.1 静态图像的基础 253
第八章 3D Studio的静画技术 253
8.2 加强相片化 262
8.3 地图的功能 267
8.4 图绘中使用自然现象 281
第九章 3D Studio动画制作技术 285
9.1 3D Studio动画基础 285
9.2 动画练习 287
9.3 动画技巧 300
第十章 后加工处理程序 303
10.1 什么是后加工处理程序 303
10.2 Animator/Animator pro的使用 303
10.3 Animator clips及CHAOS 305
10.4 色彩的使用 308
10.5 利用CHAOS加强效果 316
10.6 由scratch产生动画 316
10.7 静态标题 320
10.8 转移(transitions) 321
10.9 Poco例行工作使用 322
10.10 高分辨率的使用 322
10.11 小结 322
第十一章 作品展现 323
11.1 选择展现媒体 324
11.2 在展现中使用图像 325
11.3 静态图像 336
11.4 使用计算机展现 338
11.5 什么是多媒体展现 350
11.6 多媒体未来探讨 351
第十二章 高级项目管理 353
12.1 什么是项目管理(PM) 353
12.2 建立项目的领域 353
12.3 规划项目 356
12.4 时程表的排定 358
附录A 名字解释 363
附录B 硬件的选择 369
附录C 状态 373
附录D 文件类型 381