第一部分 基础篇 3
第一章 三维动画的新纪元——Maya 3
第一节 逼真的人物动画 3
第二节 爆炸性的视觉效果 4
第三节 先进的工作流程 5
第四节 个性化的操作 5
第五节 快捷、卓越的创作工具 6
第二章 主视窗界面 10
第一节 主题栏和状态栏 10
第二节 反馈栏、数字输入栏和命令栏 11
第三节 工作区域和脚本编辑器 12
第四节 时间及范围滑块和帮助栏 13
第五节 工具架 15
第六节 通道框 26
第七节 常用工具架 32
第八节 窗口菜单 41
第九节 标记菜单 49
第三章 公共菜单 57
第一节 File菜单 57
第二节 Edit菜单 65
第三节 Modify菜单 74
第四节 Display菜单 84
第五节 Window菜单 91
第六节 Options菜单 95
第七节 Help菜单 98
第二部分 初级篇 101
第四章 建模的基础知识 101
第一节 轴和枢轴点 101
第二节 构造历史 105
第五章 Modeling功能菜单 107
第一节 Primitives菜单 107
第二节 Curve菜单 117
第三节 Surfaces菜单 151
第四节 Edit Surfaces菜单 174
第五节 Polygons菜单 194
第六章 NURBS建模 225
第一节 NURBS曲线 225
第二节 NURBS曲面 227
第三节 创建NURBS实体 227
第七章 多边形建模 237
第一节 创建多边形实体 237
第八章 灯光、纹理和材质 249
第一节 灯光(Lighting) 249
第二节 2D、3D和环境纹理 262
第三节 材质 271
第四节 纹理效果 282
第一节 Maya的渲染基础 298
第九章 静态图像的渲染 298
第二节 图像渲染导言 308
第三节 静态图像的渲染 311
第三部分 中级篇 323
第十章 动画基础 323
第一节 Maya中的动画 323
第二节 动画控制面板 325
第十一章 Animation(动画)菜单 333
第一节 Key菜单 333
第二节 Paths(路径)菜单 348
第三节 Skeleton(骨骼)菜单 364
第四节 Deformations(变形)菜单 400
第五节 Skinning(皮肤)菜单 446
第六节 Constraints(约束)菜单 456
第十二章 动画编辑器 467
第一节 图表编辑器 467
第二节 Dope Sheet(关键帧清单) 479
第三节 Maya中的声音 483
第十三章 动画的渲染 487
第一节 渲染动画 487
第二节 影像文件格式 489
第三节 观看动画 490
第十四章 Dynamics模块 497
第一节 Dynamics模块简介 497
第四部分 高级篇 497
第十五章 粒子系统 499
第一节 粒子和发射器 499
第二节 粒子碰撞 517
第三节 粒子目标 527
第四节 粒子渲染 530
第十六章 动力场 547
第一节 创建动力场 547
第二节 编辑动力场 552
第十七章 柔体和刚体 565
第一节 Soft Body(柔体)和Springs(弹簧) 565
第二节 刚体和刚体约束 571
第一节 照相机 595
第十八章 实例演练 595
第二节 火球 608
第三节 IK 621
第四节 熔化物体 631
第五节 墙 644
第六节 水车 652
附录:Maya2.0版新增功能 663
第一节 渲染 663
第二节 动画 671
第三节 NURBS建模 682
第四节 多边形建模 686
第五节 动力学 688