第一章 操作界面 1
1.1 屏幕的布局 1
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2 工具栏 2
1.1.3 命令面板 3
1.1.4 视图 4
1.1.5 视图的调整控制 6
1.1.6 状态栏和提示栏 7
1.1.7 锁定设定 8
1.1.8 时间控制 8
1.1.9 操作界面的调整 9
1.2 最简单的动画 9
1.2.1 变化的金箍棒 9
1.3 场景的建立 11
1.3.1 基本几何体的建立 11
1.3.2 基本几何体的编辑修改 14
1.3.3 摄像机和灯光 16
1.3.4 材质的设定 20
1.3.5 动画效果 23
1.4 小结 24
第二章 基本概念 25
2.1 物体的选择 25
2.1.1 选择工具 25
2.1.2 选择模式 26
2.1.3 选择集 32
2.2 组的使用 33
2.2.1 组的建立与分解 33
2.2.2 组的编辑修改 35
2.3 变换与坐标系 35
2.3.1 变换及变换管理的工具 36
2.3.2 变换坐标系 37
2.3.3 变换中心 40
2.3.4 变换约束轴 41
2.3.5 使用键盘进行精确变换 42
2.3.6 镜像、阵列变换 43
2.4 栅格与辅助工具 46
2.4.1 定义栅格设置 46
2.4.2 使用辅助工具 49
2.5 捕捉控制和对齐工具 52
2.5.1 捕捉设置 52
2.5.2 捕捉类型 53
2.5.3 对齐工具 55
2.6 小结 60
第三章 基本物体的建立 61
3.1 基本三维造型的建立 61
3.1.1 基本三维造型 61
3.1.2 立方体 62
3.1.3 锥体 63
3.1.4 球体 63
3.1.5 圆环 65
3.1.6 茶壶 66
3.1.7 圆柱和圆管 67
3.1.8 基本几何体的创建参数 67
3.2 扩展三维造型的生成 68
3.2.1 多面体 68
3.2.2 圆环结 69
3.2.3 有倒角的长方体和圆柱体 70
3.2.4 锯形圆环 71
3.2.5 其他的扩展三维造型 72
3.3 复制、关联复制和参考复制 72
3.3.1 复制几何体 73
3.3.2 编辑复制品 74
3.4 小结 76
第四章 修改功能堆栈 77
4.1 指定物体的修改功能 77
4.1.1 修改功能按钮的设置 78
4.1.2 Taper修改功能 79
4.1.3 Twist修改功能 80
4.1.4 Bend修改功能 80
4.1.5 Gizmo的调整 81
4.1.6 同时修改多个物体 82
4.1.7 动态调整修改功能 83
4.2 使用修改功能堆栈 85
4.2.1 增加堆栈中的修改功能 86
4.2.2 删除堆栈中的修改功能 87
4.2.3 塌陷堆栈 87
4.2.4 修改功能堆栈的次序 88
4.3 几何体修改功能 88
4.3.1 使用Noise 88
4.3.2 使用Melt 90
4.3.3 使用Wave 91
4.3.4 使用Ripple 92
4.4 网格修改功能 93
4.4.1 使用MeshSmooth 93
4.4.2 使用Relax 94
4.5 变换修改功能 95
4.5.1 使用非均匀缩放 95
4.5.2 使用XForm功能 95
4.6 小结 96
第五章 2D造型 97
5.1 产生一个2D造型 97
5.1.1 什么是造型 97
5.1.2 建立一个2D造型 97
5.1.3 复合式的2D造型 98
5.1.4 建立文字 99
5.1.5 产生螺旋 101
5.2 2D造型的编辑修改 102
5.2.1 节点的类型 102
5.2.2 节点的编辑修改 106
5.2.3 段的编辑修改 108
5.2.4 样条的编辑修改 109
5.2.5 造型的编辑修改 111
5.3 使用画线工具 112
5.3.1 建立线条 112
5.3.2 建立高脚杯的剖面 112
5.3.3 旋转工具的使用 114
5.4 2D造型的布尔运算 115
5.4.1 布尔运算的基本知识 115
5.4.2 使用布尔运算 115
5.4.3 利用布尔运算创建一个镜框 116
5.5 小结 119
第六章 放样物体的建立 120
6.1 放样的基本概念 120
6.2 放样的创建 121
6.2.1 利用Get Shape创建放样物体 121
6.2.2 利用Get Path创建放样物体 122
6.2.3 使用多个型放样 123
6.2.4 给路径增加型 124
6.3 控制放样物体的表面 126
6.3.1 放样的节点匹配 126
6.3.2 开放和封闭型的结合使用 128
6.3.3 设置表面特性 130
6.4 编辑放样的型 131
6.4.1 创建放样的型 131
6.4.2 放样物体 131
6.4.3 编辑放样物体 132
6.5 放样的变形 136
6.5.1 缩放变形 136
6.5.2 扭曲变形 139
6.5.3 轴向倾斜变形 139
6.5.4 倒角变形 140
6.6 小结 145
第七章 组合物体和空间扭曲 146
7.1 变形 146
7.1.1 三维物体的变形 147
7.1.2 使用作用域变形 150
7.2 布尔操作 152
7.2.1 布尔运算 153
7.2.2 布尔运算的嵌套 155
7.3 空间扭曲 156
7.3.1 Ripple空间扭曲 156
7.3.2 Bomb空间扭曲 158
7.4 小结 161
第八章 次物体编辑 162
8.1 修改功能分类和Edit Mesh修改功能 162
8.1.1 修改功能分类 162
8.1.2 Edit Mesh修改功能 162
8.2 编辑一个圆柱体 163
8.2.1 选择等级 163
8.2.2 节点的变化 164
8.2.3 对次物体选择集使用修改功能 166
8.2.4 改动圆柱体的创建参数 169
8.2.5 使用Vol.Select修改功能 169
8.3 Edit mesh中的编辑功能 171
8.3.1 飞翔的飞机 171
8.3.2 创建地面 175
8.3.3 设置场景 176
8.4 小结 177
第九章 基本材质参数的设定 178
9.1 材质编辑器 178
9.1.1 材质编辑器外观 178
9.1.2 指定材质 180
9.1.3 材质的“温度” 181
9.2 标准材质的基本属性 183
9.2.1 标准材质的颜色成分 184
9.2.2 标准材质的基本参数 187
9.3 材质浏览器 193
9.4 小结 194
第十章 贴图坐标 195
10.1 贴图坐标 195
10.1.1 设定贴图坐标 195
10.1.2 调整材质贴图坐标 198
10.2 使用UVW Map修改功能 201
10.2.1 指定UVW Map修改功能 201
10.2.2 对齐贴图Gizmo 203
10.3 贴图投影类型 205
10.3.1 圆柱贴图方式 205
10.3.2 球形贴图与收缩变形贴图方式 207
10.3.3 立方体贴图 208
10.3.4 面贴图方式 208
10.4 小结 210
第十一章 贴图类型 211
11.1 漫反射贴图 211
11.1.1 建立一个场景 211
11.1.2 Diffuse和Ambient纹理贴图 212
11.1.3 材质树 214
11.2 其他基本属性贴图 214
11.2.1 高光(Specular)贴图 214
11.2.2 凹凸(Bump)贴图 215
11.2.3 高光(Shininess)和高光强度(Shininess Strength)贴图 216
11.2.4 不透明贴图 218
11.3 反射贴图 220
11.3.1 基本反射贴图 220
11.3.2 环境贴图 222
11.3.3 自动反射贴图 226
11.4 小结 228
第十二章 复合材质与贴图 229
12.1 双面材质 229
12.1.1 建立场景 229
12.1.2 指定材质 230
12.1.3 材质的层级 231
12.1.4 编辑材质 232
12.2 混合材质 234
12.2.1 建立材质 234
12.2.2 材质动画 235
12.2.3 使用屏蔽 236
12.2.4 使用贴图 238
12.3 多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质 239
12.3.1 多重材质 239
12.3.2 次物体材质 240
12.4 复合贴图 245
12.4.1 使用复合贴图 245
12.4.2 使用渐变色贴图 248
12.4.3 使用合成贴图 250
12.4.4 屏蔽与合成 253
12.5 设定镜面反射 253
12.5.1 使用镜面反射 254
12.5.2 修改材质 255
12.6 小结 257
第十三章 灯光与环境设定 258
13.1 光的类型 258
13.1.1 泛光灯 258
13.1.2 聚光灯 261
13.2 投影图像背景设置 262
13.2.1 投影图像 262
13.2.2 创建屏幕 263
13.3 背景设置 265
13.3.1 设置背景图案 265
13.4 标准雾 267
13.4.1 设置摄像机的环境范围 267
13.4.2 添加云雾的效果 268
13.4.3 修改雾的效果 269
13.5 分层雾 271
13.5.1 设置分层雾 271
13.5.2 修改分层雾的效果 271
13.6 体雾 272
13.6.1 设置体雾 272
13.6.2 流动的云雾 273
13.7 体光 273
13.7.1 设置体光 274
13.7.2 体泛光灯和直射灯光 276
13.8 燃烧 277
13.8.1 使用燃烧 277
13.9 小结 280
第十四章 动画入门 281
14.1 初识Track View 281
14.1.1 建立场景 281
14.1.2 Track View介绍 282
14.1.3 Track View中的层级 283
14.2 使用Track View制作动画 283
14.2.1 建立动画 283
14.2.2 动画的调整 284
14.2.3 范围线的功能 285
14.2.4 认识功能曲线 286
14.2.5 使用OUT-OF-RANGE曲线 287
14.2.6 调整曲线切角 288
14.3 比例的变化 290
14.3.1 改变球体的轴心点 290
14.3.2 挤压球体 291
14.3.3 动画分析 292
14.4 沿着路径弹跳 295
14.4.1 动画控制器 295
14.4.2 虚拟物体 296
14.4.3 建立路径 296
14.4.4 将虚拟物体放在路径上 297
14.5 小结 298
第十五章 层级与运动 299
15.1 层级树的概念 299
15.1.1 创建一个机械手 299
15.1.2 机械手的层级树 302
15.2 物体的链接 304
15.2.1 机械手的链接 304
15.2.2 锁定坐标轴 306
15.3 正向运动 307
15.3.1 机械手的运动 307
15.3.2 释放链接的轴 309
15.4 反向运动 311
15.4.1 机械手的反向运动 311
15.4.2 反向运动的动画制作 313
15.4.3 放松功能的使用 315
15.4.4 终结器、优先值和路径连结 318
15.5 小结 321
第十六章 动画控制器 322
16.1 控制器类型的选择 322
16.1.1 创建一个动画 322
16.1.2 指定不同的动画控制器 323
16.2 使用 Path控制器 327
16.2.1 指定Path控制器 327
16.2.2 调整路径参数 328
16.3 使用Noise和List控制器 330
16.3.1 使用Noise控制器 331
16.3.2 使用List控制器 333
16.4 使用Look At控制器 335
16.4.1 创建一个动画 335
16.4.2 使用Look At控制器 339
16.5 表达式控制器 341
16.5.1 建立一个表达式控制器 341
16.5.2 增加球体的动作 343
16.5.3 加入跳动的衰减 345
16.6 小结 347
第十七章 粒子系统 348
17.1 粒子系统简介 348
17.1.1 Spray和Snow的公共参数 349
17.2 Spray粒子系统 351
17.2.1 使用粒子尺寸 352
17.2.2 喷射火花 353
17.3 Snow粒子系统 355
17.3.1 建立Snow粒子系统 355
17.3.2 Snow粒子系统的渲染模式 355
17.4 粒子系统的空间扭曲 358
17.4.1 Wind空间扭曲 358
17.4.2 Deflector和Gravity空间扭曲 359
17.4.3 Path Follow空间扭曲 361
17.4.4 UDeflector空间扭曲 363
17.4.5 SDeflector空间扭曲 364
17.5 高级粒子系统 367
17.5.1 PArray粒子系统 367
17.5.2 其他高级粒子系统 370
17.6 小结 374
第十八章 视频制作 375
18.1 静帧的合成 375
18.1.1 合成场景和图像 375
18.1.2 编辑画序 380
18.1.3 替换场景事件 381
18.1.4 输出为一个文件 383
18.2 动画的合成制作 384
18.2.1 资料准备 384
18.2.2 动画的制作 386
18.2.3 合成动画 389
18.2.4 设置合成范围 392
18.2.5 设置图像输出 394
18.3 小结 394