第一篇 3DS MAX基础 1
第一章 计算机动画技术概述 1
1.1 传统动画 1
1.2 计算机动画 4
1.3 计算机图形学与动画 6
1.4 三维动画技术 10
1.5 动画系列的记录 17
第二章 3DS MAX操作界面 19
2.1 3DS MAX的安装 19
2.2 3DS MAX的界面 20
2.3 视口操作 23
第三章 制作简单的动画 28
3.1 物体的创建和修改 28
3.2 制作雪景与三维汉字 30
3.3 制作简单汉字动画 36
第二篇 3DS MAX基本操作 43
第四章 物体的选择和变换 43
4.1 选择工具 43
4.2 其它选择方法 46
4.3 双功能选择工具 48
4.4 变换工具 50
4.5 标系的使用 52
4.6 使用坐标中心 55
4.7 缩放变换的使用 57
4.8 把变换设成动画 58
4.9 输入变换值 59
第五章 调整器堆栈的使用 61
5.1 基本知识 61
5.2 使用调整器 63
5.3 堆栈的编辑 67
5.4 空间扭曲体的使用 68
5.5 调整器堆栈的深入使用 70
5.6 同时调整多个物体 73
5.7 制作一个圆桌 78
第六章 编辑网格调整器和子物体选择 83
6.1 调整器分类和网格编辑调整器 83
6.2 编辑一个圆柱体 84
6.3 子物体动画 92
6.4 飞翔的飞机 94
第七章 拷贝、实例拷贝和参考拷贝 101
7.1 拷贝物体 101
7.2 深入分析拷贝、实例拷贝和参考拷贝 105
7.3 关于实例拷贝的练习 109
第八章 灯光使用和环境设置 111
8.1 泛光灯 111
8.2 聚光灯 114
8.3 标准雾 121
8.4 分层雾 124
8.5 体雾 128
8.6 体灯光 128
第三篇 3DS MAX造型 133
第九章 二维形体 133
9.1 创建形体 133
9.2 调整形体 135
9.3 编辑曲线 138
9.4 复杂二维形体操作 149
9.5 布尔操作 158
9.6 螺旋 160
第十章 三维造型体 163
10.1 三维物体 163
10.2 放样造型 165
10.3 使用多重曲线制作三维放样物体 175
第十一章 三维放样中的变形 183
11.1 缩放变形 183
11.2 扭曲变形 187
11.3 轴向倾斜变形 188
11.4 倒角变形 193
11.5 适配变形 196
第十二章 组合物体 203
12.1 变形(Morph) 203
12.2 布尔操作 211
第四篇 3DS MAX材质与贴图 219
第十三章 材质编辑 219
13.1 为场景中的物体设定材质 219
13.2 热材质与冷材质 222
13.3 获取材质 223
13.4 基本参数的设置 224
13.5 设置扩展参数 229
第十四章 贴图坐标 233
14.1 贴图坐标的设定 233
14.2 调整贴图映射坐标 234
14.3 子物体贴图 243
14.4 使用模糊和模糊偏移量 244
14.5 面贴图材质 245
第十五章 贴图类型 247
15.1 漫反射贴图和环境反射贴图 247
15.2 贴图层次 249
15.3 其它基本属性贴图 252
15.4 反射贴图 260
第十六章 复合材质与贴图 269
16.1 复合材质 269
16.2 多重/子物体材质 275
16.3 复合贴图 282
16.4 平面镜反射 288
第五篇 3DS MAX动画制作 291
第十七章 轨迹窗 291
17.1 球的动画制作 291
17.2 轨迹窗的使用 293
17.3 功能曲线 295
17.4 加上声音 301
17.5 沿路径运动 303
第十八章 层次树与正向运动 307
18.1 不同类型的层次树 307
18.2 机械手的层次树 308
18.3 物体的连接 311
18.4 正向运动 315
18.5 乒乓问题 319
19.1 机械手的反向运动 321
第十九章 使用反向运动 321
19.2 反向运动动画 327
19.3 望远镜的模拟 329
19.4 活塞运动的模拟 332
19.5 终结器与优先值 335
第二十章 功能曲线和控制器 339
20.1 功能曲线 339
20.2 动画控制器 348
20.3 注视控制器 357
第二十一章 视频后期制作处理 363
21.1 静帧的合成 363
21.2 制作电影 374
21.3 与其它软件配合使用 384
附录A 用户界面 387
附录B 中英文对照 394